本文主要介绍了Java中的回调机制,以及Java多线程中类似回调的机制。
具体代码在我的GitHub中可以找到
https://github.com/h2pl/MyTech
文章首发于我的个人博客:
https://h2pl.github.io/2018/04/26/javase9
更多关于Java后端学习的内容请到我的CSDN博客上查看: https://blog.csdn.net/a724888
本部分摘自 https://www.cnblogs.com/xrq730/p/6424471.html
在一个应用系统中,无论使用何种语言开发,必然存在模块之间的调用,调用的方式分为几种:
(1)同步调用
同步调用是最基本并且最简单的一种调用方式,类A的方法a()调用类B的方法b(),一直等待b()方法执行完毕,a()方法继续往下走。这种调用方式适用于方法b()执行时间不长的情况,因为b()方法执行时间一长或者直接阻塞的话,a()方法的余下代码是无法执行下去的,这样会造成整个流程的阻塞。
(2)异步调用
异步调用是为了解决同步调用可能出现阻塞,导致整个流程卡住而产生的一种调用方式。类A的方法方法a()通过新起线程的方式调用类B的方法b(),代码接着直接往下执行,这样无论方法b()执行时间多久,都不会阻塞住方法a()的执行。
但是这种方式,由于方法a()不等待方法b()的执行完成,在方法a()需要方法b()执行结果的情况下(视具体业务而定,有些业务比如启异步线程发个微信通知、刷新一个缓存这种就没必要),必须通过一定的方式对方法b()的执行结果进行监听。
在Java中,可以使用Future+Callable的方式做到这一点,具体做法可以参见我的这篇文章Java多线程21:多线程下其他组件之CyclicBarrier、Callable、Future和FutureTask。
(3)回调
最后是回调,回调的思想是:
类A的a()方法调用类B的b()方法
类B的b()方法执行完毕主动调用类A的callback()方法
这样一种调用方式组成了上图,也就是一种双向的调用方式。
数学老师让Tom做一道题,并且Tom做题期间数学老师不用盯着Tom,而是在玩手机,等Tom把题目做完后再把答案告诉老师。
1 数学老师需要Tom的一个引用,然后才能将题目发给Tom。 2 数学老师需要提供一个方法以便Tom做完题目以后能够将答案告诉他。 3 Tom需要数学老师的一个引用,以便Tom把答案给这位老师,而不是隔壁的体育老师。
回调接口,可以理解为老师接口
//回调指的是A调用B来做一件事,B做完以后将结果告诉给A,这期间A可以做别的事情。 //这个接口中有一个方法,意为B做完题目后告诉A时使用的方法。 //所以我们必须提供这个接口以便让B来回调。 //回调接口, public interface CallBack { void tellAnswer(int res); }
数学老师类
//老师类实例化回调接口,即学生写完题目之后通过老师的提供的方法进行回调。 //那么学生如何调用到老师的方法呢,只要在学生类的方法中传入老师的引用即可。 //而老师需要指定学生答题,所以也要传入学生的实例。 public class Teacher implements CallBack{ private Student student; Teacher(Student student) { this.student = student; } void askProblem (Student student, Teacher teacher) { //main方法是主线程运行,为了实现异步回调,这里开启一个线程来操作 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { student.resolveProblem(teacher); } }).start(); //老师让学生做题以后,等待学生回答的这段时间,可以做别的事,比如玩手机./ //而不需要同步等待,这就是回调的好处。 //当然你可以说开启一个线程让学生做题就行了,但是这样无法让学生通知老师。 //需要另外的机制去实现通知过程。 // 当然,多线程中的future和callable也可以实现数据获取的功能。 for (int i = 1;i < 4;i ++) { System.out.println("等学生回答问题的时候老师玩了 " + i + "秒的手机"); } } @Override public void tellAnswer(int res) { System.out.println("the answer is " + res); } }
学生接口
//学生的接口,解决问题的方法中要传入老师的引用,否则无法完成对具体实例的回调。 //写为接口的好处就是,很多个学生都可以实现这个接口,并且老师在提问题时可以通过 //传入List<Student>来聚合学生,十分方便。 public interface Student { void resolveProblem (Teacher teacher); }
学生Tom
public class Tom implements Student{ @Override public void resolveProblem(Teacher teacher) { try { //学生思考了3秒后得到了答案,通过老师提供的回调方法告诉老师。 Thread.sleep(3000); System.out.println("work out"); teacher.tellAnswer(111); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
测试类
public class Test { public static void main(String[] args) { //测试 Student tom = new Tom(); Teacher lee = new Teacher(tom); lee.askProblem(tom, lee); //结果 // 等学生回答问题的时候老师玩了 1秒的手机 // 等学生回答问题的时候老师玩了 2秒的手机 // 等学生回答问题的时候老师玩了 3秒的手机 // work out // the answer is 111 } }
Java多线程中可以通过callable和future或futuretask结合来获取线程执行后的返回值。实现方法是通过get方法来调用callable的call方法获取返回值。
其实这种方法本质上不是回调,回调要求的是任务完成以后被调用者主动回调调用者的接口。而这里是调用者主动使用get方法阻塞获取返回值。
public class 多线程中的回调 { //这里简单地使用future和callable实现了线程执行完后 public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(); Future<String> future = executor.submit(new Callable<String>() { @Override public String call() throws Exception { System.out.println("call"); TimeUnit.SECONDS.sleep(1); return "str"; } }); //手动阻塞调用get通过call方法获得返回值。 System.out.println(future.get()); //需要手动关闭,不然线程池的线程会继续执行。 executor.shutdown(); //使用futuretask同时作为线程执行单元和数据请求单元。 FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask(new Callable<Integer>() { @Override public Integer call() throws Exception { System.out.println("dasds"); return new Random().nextInt(); } }); new Thread(futureTask).start(); //阻塞获取返回值 System.out.println(futureTask.get()); } @Test public void test () { Callable callable = new Callable() { @Override public Object call() throws Exception { return null; } }; FutureTask futureTask = new FutureTask(callable); } }