今天我们来探索一下HashSet,TreeSet与LinkedHashSet的基本原理与源码实现,由于这三个set都是基于之前文章的三个map进行实现的,所以推荐大家先看一下前面有关map的文章,结合使用味道更佳。
具体代码在我的GitHub中可以找到
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http://cmsblogs.com/?p=599public class HashSet<E> extends AbstractSet<E> implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
HashSet继承AbstractSet类,实现Set、Cloneable、Serializable接口。其中AbstractSet提供 Set 接口的骨干实现,从而最大限度地减少了实现此接口所需的工作。
==Set接口是一种不包括重复元素的Collection,它维持它自己的内部排序,所以随机访问没有任何意义。==
本文基于1.8jdk进行源码分析。
基本属性
基于HashMap实现,底层使用HashMap保存所有元素
private transient HashMap<E,Object> map; //定义一个Object对象作为HashMap的value private static final Object PRESENT = new Object();
构造函数
/** * 默认构造函数 * 初始化一个空的HashMap,并使用默认初始容量为16和加载因子0.75。 */ public HashSet() { map = new HashMap<>(); } /** * 构造一个包含指定 collection 中的元素的新 set。 */ public HashSet(Collection<? extends E> c) { map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16)); addAll(c); } /** * 构造一个新的空 set,其底层 HashMap 实例具有指定的初始容量和指定的加载因子 */ public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) { map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor); } /** * 构造一个新的空 set,其底层 HashMap 实例具有指定的初始容量和默认的加载因子(0.75)。 */ public HashSet(int initialCapacity) { map = new HashMap<>(initialCapacity); } /** * 在API中我没有看到这个构造函数,今天看源码才发现(原来访问权限为包权限,不对外公开的) * 以指定的initialCapacity和loadFactor构造一个新的空链接哈希集合。 * dummy 为标识 该构造函数主要作用是对LinkedHashSet起到一个支持作用 */ HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) { map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor); } 从构造函数中可以看出HashSet所有的构造都是构造出一个新的HashMap,其中最后一个构造函数,为包访问权限是不对外公开,仅仅只在使用LinkedHashSet时才会发生作用。
既然HashSet是基于HashMap,那么对于HashSet而言,其方法的实现过程是非常简单的。
public Iterator<E> iterator() { return map.keySet().iterator(); }
iterator()方法返回对此 set 中元素进行迭代的迭代器。返回元素的顺序并不是特定的。
底层调用HashMap的keySet返回所有的key,这点反应了HashSet中的所有元素都是保存在HashMap的key中,value则是使用的PRESENT对象,该对象为static final。
public int size() { return map.size(); } size()返回此 set 中的元素的数量(set 的容量)。底层调用HashMap的size方法,返回HashMap容器的大小。 public boolean isEmpty() { return map.isEmpty(); } isEmpty(),判断HashSet()集合是否为空,为空返回 true,否则返回false。 public boolean contains(Object o) { return map.containsKey(o); } public boolean containsKey(Object key) { return getNode(hash(key), key) != null; } //最终调用该方法进行节点查找 final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; //先检查桶的头结点是否存在 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; //不是头结点,则遍历链表,如果是树节点则使用树节点的方法遍历,直到找到,或者为null if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
contains(),判断某个元素是否存在于HashSet()中,存在返回true,否则返回false。更加确切的讲应该是要满足这种关系才能返回true:(o==null ? e==null : o.equals(e))。底层调用containsKey判断HashMap的key值是否为空。
public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null; } public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } map的put方法: final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //确认初始化 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //如果桶为空,直接插入新元素,也就是entry if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; //如果冲突,分为三种情况 //key相等时让旧entry等于新entry即可 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //红黑树情况 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //如果key不相等,则连成链表 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
这里注意一点,hashset只是不允许重复的元素加入,而不是不允许元素连成链表,因为只要key的equals方法判断为true时它们是相等的,此时会发生value的替换,因为所有entry的value一样,所以和没有插入时一样的。
而当两个hashcode相同但key不相等的entry插入时,仍然会连成一个链表,长度超过8时依然会和hashmap一样扩展成红黑树,看完源码之后笔者才明白自己之前理解错了。所以看源码还是蛮有好处的。hashset基本上就是使用hashmap的方法再次实现了一遍而已,只不过value全都是同一个object,让你以为相同元素没有插入,事实上只是value替换成和原来相同的值而已。
当add方法发生冲突时,如果key相同,则替换value,如果key不同,则连成链表。
add()如果此 set 中尚未包含指定元素,则添加指定元素。如果此Set没有包含满足(e==null ? e2==null : e.equals(e2)) 的e2时,则将e2添加到Set中,否则不添加且返回false。
由于底层使用HashMap的put方法将key = e,value=PRESENT构建成key-value键值对,当此e存在于HashMap的key中,则value将会覆盖原有value,但是key保持不变,所以如果将一个已经存在的e元素添加中HashSet中,新添加的元素是不会保存到HashMap中,所以这就满足了HashSet中元素不会重复的特性。
public boolean remove(Object o) { return map.remove(o)==PRESENT; }
remove如果指定元素存在于此 set 中,则将其移除。底层使用HashMap的remove方法删除指定的Entry。
public void clear() { map.clear(); }
clear从此 set 中移除所有元素。底层调用HashMap的clear方法清除所有的Entry。
public Object clone() { try { HashSet<E> newSet = (HashSet<E>) super.clone(); newSet.map = (HashMap<E, Object>) map.clone(); return newSet; } catch (CloneNotSupportedException e) { throw new InternalError(); } }
clone返回此 HashSet 实例的浅表副本:并没有复制这些元素本身。
后记:
由于HashSet底层使用了HashMap实现,使其的实现过程变得非常简单,如果你对HashMap比较了解,那么HashSet简直是小菜一碟。有两个方法对HashMap和HashSet而言是非常重要的,下篇将详细讲解hashcode和equals。
与HashSet是基于HashMap实现一样,TreeSet同样是基于TreeMap实现的。在《Java提高篇(二七)—–TreeMap》中LZ详细讲解了TreeMap实现机制,如果客官详情看了这篇博文或者多TreeMap有比较详细的了解,那么TreeSet的实现对您是喝口水那么简单。
我们知道TreeMap是一个有序的二叉树,那么同理TreeSet同样也是一个有序的,它的作用是提供有序的Set集合。通过源码我们知道TreeSet基础AbstractSet,实现NavigableSet、Cloneable、Serializable接口。
其中AbstractSet提供 Set 接口的骨干实现,从而最大限度地减少了实现此接口所需的工作。
NavigableSet是扩展的 SortedSet,具有了为给定搜索目标报告最接近匹配项的导航方法,这就意味着它支持一系列的导航方法。比如查找与指定目标最匹配项。Cloneable支持克隆,Serializable支持序列化。
public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E> implements NavigableSet<E>, Cloneable, java.io.Serializable
同时在TreeSet中定义了如下几个变量。
private transient NavigableMap<E,Object> m; //PRESENT会被当做Map的value与key构建成键值对 private static final Object PRESENT = new Object();
其构造方法:
//默认构造方法,根据其元素的自然顺序进行排序 public TreeSet() { this(new TreeMap<E,Object>()); } //构造一个包含指定 collection 元素的新 TreeSet,它按照其元素的自然顺序进行排序。 public TreeSet(Comparator<? super E> comparator) { this(new TreeMap<>(comparator)); } //构造一个新的空 TreeSet,它根据指定比较器进行排序。 public TreeSet(Collection<? extends E> c) { this(); addAll(c); } //构造一个与指定有序 set 具有相同映射关系和相同排序的新 TreeSet。 public TreeSet(SortedSet<E> s) { this(s.comparator()); addAll(s); } TreeSet(NavigableMap<E,Object> m) { this.m = m; }
二、TreeSet主要方法
1、add:将指定的元素添加到此 set(如果该元素尚未存在于 set 中)。
public boolean add(E e) { return m.put(e, PRESENT)==null; } public V put(K key, V value) { Entry<K,V> t = root; if (t == null) { //空树时,判断节点是否为空 compare(key, key); // type (and possibly null) check root = new Entry<>(key, value, null); size = 1; modCount++; return null; } int cmp; Entry<K,V> parent; // split comparator and comparable paths Comparator<? super K> cpr = comparator; //非空树,根据传入比较器进行节点的插入位置查找 if (cpr != null) { do { parent = t; //节点比根节点小,则找左子树,否则找右子树 cmp = cpr.compare(key, t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; //如果key的比较返回值相等,直接更新值(一般compareto相等时equals方法也相等) else return t.setValue(value); } while (t != null); } else { //如果没有传入比较器,则按照自然排序 if (key == null) throw new NullPointerException(); @SuppressWarnings("unchecked") Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; do { parent = t; cmp = k.compareTo(t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null); } //查找的节点为空,直接插入,默认为红节点 Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent); if (cmp < 0) parent.left = e; else parent.right = e; //插入后进行红黑树调整 fixAfterInsertion(e); size++; modCount++; return null; }
2、get:获取元素
public V get(Object key) { Entry<K,V> p = getEntry(key); return (p==null ? null : p.value); }
该方法与put的流程类似,只不过是把插入换成了查找
3、ceiling:返回此 set 中大于等于给定元素的最小元素;如果不存在这样的元素,则返回 null。
public E ceiling(E e) { return m.ceilingKey(e); }
4、clear:移除此 set 中的所有元素。
public void clear() { m.clear(); }
5、clone:返回 TreeSet 实例的浅表副本。属于浅拷贝。
public Object clone() { TreeSet<E> clone = null; try { clone = (TreeSet<E>) super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { throw new InternalError(); } clone.m = new TreeMap<>(m); return clone; }
6、comparator:返回对此 set 中的元素进行排序的比较器;如果此 set 使用其元素的自然顺序,则返回 null。
public Comparator<? super E> comparator() { return m.comparator(); }
7、contains:如果此 set 包含指定的元素,则返回 true。
public boolean contains(Object o) { return m.containsKey(o); }
8、descendingIterator:返回在此 set 元素上按降序进行迭代的迭代器。
public Iterator<E> descendingIterator() { return m.descendingKeySet().iterator(); }
9、descendingSet:返回此 set 中所包含元素的逆序视图。
public NavigableSet<E> descendingSet() { return new TreeSet<>(m.descendingMap()); }
10、first:返回此 set 中当前第一个(最低)元素。
public E first() { return m.firstKey(); }
11、floor:返回此 set 中小于等于给定元素的最大元素;如果不存在这样的元素,则返回 null。
public E floor(E e) { return m.floorKey(e); }
12、headSet:返回此 set 的部分视图,其元素严格小于 toElement。
public SortedSet<E> headSet(E toElement) { return headSet(toElement, false); }
13、higher:返回此 set 中严格大于给定元素的最小元素;如果不存在这样的元素,则返回 null。
public E higher(E e) { return m.higherKey(e); }
14、isEmpty:如果此 set 不包含任何元素,则返回 true。
public boolean isEmpty() { return m.isEmpty(); }
15、iterator:返回在此 set 中的元素上按升序进行迭代的迭代器。
public Iterator<E> iterator() { return m.navigableKeySet().iterator(); }
16、last:返回此 set 中当前最后一个(最高)元素。
public E last() { return m.lastKey(); }
17、lower:返回此 set 中严格小于给定元素的最大元素;如果不存在这样的元素,则返回 null。
public E lower(E e) { return m.lowerKey(e); }
18、pollFirst:获取并移除第一个(最低)元素;如果此 set 为空,则返回 null。
public E pollFirst() { Map.Entry<E,?> e = m.pollFirstEntry(); return (e == null) ? null : e.getKey(); }
19、pollLast:获取并移除最后一个(最高)元素;如果此 set 为空,则返回 null。
public E pollLast() { Map.Entry<E,?> e = m.pollLastEntry(); return (e == null) ? null : e.getKey(); }
20、remove:将指定的元素从 set 中移除(如果该元素存在于此 set 中)。
public boolean remove(Object o) { return m.remove(o)==PRESENT; }
该方法与put类似,只不过把插入换成了删除,并且要进行删除后调整
21、size:返回 set 中的元素数(set 的容量)。
public int size() { return m.size(); }
22、subSet:返回此 set 的部分视图
/** * 返回此 set 的部分视图,其元素范围从 fromElement 到 toElement。 */ public NavigableSet<E> subSet(E fromElement, boolean fromInclusive, E toElement, boolean toInclusive) { return new TreeSet<>(m.subMap(fromElement, fromInclusive, toElement, toInclusive)); } /** * 返回此 set 的部分视图,其元素从 fromElement(包括)到 toElement(不包括)。 */ public SortedSet<E> subSet(E fromElement, E toElement) { return subSet(fromElement, true, toElement, false); }
23、tailSet:返回此 set 的部分视图
/** * 返回此 set 的部分视图,其元素大于(或等于,如果 inclusive 为 true)fromElement。 */ public NavigableSet<E> tailSet(E fromElement, boolean inclusive) { return new TreeSet<>(m.tailMap(fromElement, inclusive)); } /** * 返回此 set 的部分视图,其元素大于等于 fromElement。 */ public SortedSet<E> tailSet(E fromElement) { return tailSet(fromElement, true); }
由于TreeSet是基于TreeMap实现的,所以如果我们对treeMap有了一定的了解,对TreeSet那是小菜一碟,我们从TreeSet中的源码可以看出,其实现过程非常简单,几乎所有的方法实现全部都是基于TreeMap的。
LinkedHashSet是HashSet的一个“扩展版本”,HashSet并不管什么顺序,不同的是LinkedHashSet会维护“插入顺序”。HashSet内部使用HashMap对象来存储它的元素,而LinkedHashSet内部使用LinkedHashMap对象来存储和处理它的元素。这篇文章,我们将会看到LinkedHashSet内部是如何运作的及如何维护插入顺序的。
我们首先着眼LinkedHashSet的构造函数。在LinkedHashSet类中一共有4个构造函数。这些构造函数都只是简单地调用父类构造函数(如HashSet类的构造函数)。
下面看看LinkedHashSet的构造函数是如何定义的。
//Constructor - 1 public LinkedHashSet(int initialCapacity, float loadFactor) { super(initialCapacity, loadFactor, true); //Calling super class constructor } //Constructor - 2 public LinkedHashSet(int initialCapacity) { super(initialCapacity, .75f, true); //Calling super class constructor } //Constructor - 3 public LinkedHashSet() { super(16, .75f, true); //Calling super class constructor } //Constructor - 4 public LinkedHashSet(Collection<? extends E> c) { super(Math.max(2*c.size(), 11), .75f, true); //Calling super class constructor addAll(c); }
在上面的代码片段中,你可能注意到4个构造函数调用的是同一个父类的构造函数。这个构造函数(父类的,译者注)是一个包内私有构造函数(见下面的代码,HashSet的构造函数没有使用public公开,译者注),它只能被LinkedHashSet使用。
这个构造函数需要初始容量,负载因子和一个boolean类型的哑值(没有什么用处的参数,作为标记,译者注)等参数。这个哑参数只是用来区别这个构造函数与HashSet的其他拥有初始容量和负载因子参数的构造函数,下面是这个构造函数的定义,
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) { map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor); }
显然,这个构造函数内部初始化了一个LinkedHashMap对象,这个对象恰好被LinkedHashSet用来存储它的元素。
LinkedHashSet并没有自己的方法,所有的方法都继承自它的父类HashSet,因此,对LinkedHashSet的所有操作方式就好像对HashSet操作一样。
唯一的不同是内部使用不同的对象去存储元素。在HashSet中,插入的元素是被当做HashMap的键来保存的,而在LinkedHashSet中被看作是LinkedHashMap的键。
这些键对应的值都是常量PRESENT(PRESENT是HashSet的静态成员变量,译者注)。
LinkedHashSet使用LinkedHashMap对象来存储它的元素,插入到LinkedHashSet中的元素实际上是被当作LinkedHashMap的键保存起来的。
LinkedHashMap的每一个键值对都是通过内部的静态类Entry<K, V>实例化的。这个 Entry<K, V>类继承了HashMap.Entry类。
这个静态类增加了两个成员变量,before和after来维护LinkedHasMap元素的插入顺序。这两个成员变量分别指向前一个和后一个元素,这让LinkedHashMap也有类似双向链表的表现。
private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> { // These fields comprise the doubly linked list used for iteration. Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } }
从上面代码看到的LinkedHashMap内部类的前面两个成员变量——before和after负责维护LinkedHashSet的插入顺序。LinkedHashMap定义的成员变量header保存的是
这个双向链表的头节点。header的定义就像下面这样,
接下来看一个例子就知道LinkedHashSet内部是如何工作的了。
public class LinkedHashSetExample { public static void main(String[] args) { //Creating LinkedHashSet LinkedHashSet<String> set = new LinkedHashSet<String>(); //Adding elements to LinkedHashSet set.add("BLUE"); set.add("RED"); set.add("GREEN"); set.add("BLACK"); } }
下面的图片展示了这个程序是如何运行的。
如果你知道LinkedHashMap内部是如何工作的,就非常容易明白LinkedHashSet内部是如何工作的。看一遍LinkedHashSet和LinkedHashMap的源码,
你就能够准确地理解在Java中LinkedHashSet内部是如何工作的。