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基于Springboot高并发商品限时秒杀系统

项目GitHub链接:https://github.com/zaiyunduan123/jesper_seckill

系统介绍

本系统是使用SpringBoot开发的高并发限时抢购秒杀系统,除了实现基本的登录、查看商品列表、秒杀、下单等功能,项目中还针对高并发情况实现了系统缓存、降级和限流。

开发工具:

IntelliJ IDEA + Navicat + Sublime Text3 + Git + Chrome

压测工具

JMeter

开发技术

前端技术 :Bootstrap + jQuery + Thymeleaf

后端技术 :SpringBoot + MyBatis + MySQL + JSR303

中间件技术 : Druid + Redis + RabbitMQ + Guava

实现技术点

1. 两次MD5加密

将用户输入的密码和固定Salt通过MD5加密生成第一次加密后的密码,再讲该密码和随机生成的Salt通过MD5进行第二次加密,最后将第二次加密后的密码和第一次的固定Salt存数据库

好处:

  1. 第一次作用:防止用户明文密码在网络进行传输
  2. 第二次作用:防止数据库被盗,避免通过MD5反推出密码,双重保险

2. session共享

验证用户账号密码都正确情况下,通过UUID生成唯一id作为token,再将token作为key、用户信息作为value模拟session存储到redis,同时将token存储到cookie,保存登录状态

好处: 在分布式集群情况下,服务器间需要同步,定时同步各个服务器的session信息,会因为延迟到导致session不一致,使用redis把session数据集中存储起来,解决session不一致问题。

3. JSR303自定义参数验证

使用JSR303自定义校验器,实现对用户账号、密码的验证,使得验证逻辑从业务代码中脱离出来。

4. 全局异常统一处理

通过拦截所有异常,对各种异常进行相应的处理,当遇到异常就逐层上抛,一直抛到最终由一个统一的、专门负责异常处理的地方处理,这有利于对异常的维护。

5. 页面缓存 + 对象缓存

通过在手动渲染得到的html页面缓存到redis 对象缓存包括对用户信息、商品信息、订单信息和token等数据进行缓存,利用缓存来减少对数据库的访问,大大加快查询速度。

6. 页面静态化

对商品详情和订单详情页面静态化,页面是存在html,动态数据是通过接口从服务端获取,实现前后端分离,静态页面无需连接数据库打开速度较动态页面有明显提高。

7. 本地标记 + redis预处理 + RabbitMQ异步下单 + 客户端轮询

描述:通过三级缓冲保护,1、本地标记 2、redis预处理 3、RabbitMQ异步下单,最后才会访问数据库,这样做是为了最大力度减少对数据库的访问。

实现:

  1. 在秒杀阶段使用本地标记对用户秒杀过的商品做标记,若被标记过直接返回重复秒杀,未被标记才查询redis,通过本地标记来减少对redis的访问
  2. 抢购开始前,将商品和库存数据同步到redis中,所有的抢购操作都在redis中进行处理,通过Redis预减少库存减少数据库访问
  3. 为了保护系统不受高流量的冲击而导致系统崩溃的问题,使用RabbitMQ用异步队列处理下单,实际做了一层缓冲保护,做了一个窗口模型,窗口模型会实时的刷新用户秒杀的状态。
  4. client端用js轮询一个接口,用来获取处理状态

8. 解决超卖

描述:比如某商品的库存为1,此时用户1和用户2并发购买该商品,用户1提交订单后该商品的库存被修改为0,而此时用户2并不知道的情况下提交订单,该商品的库存再次被修改为-1,这就是超卖现象

实现:

  1. 对库存更新时,先对库存判断,只有当库存大于0才能更新库存
  2. 对用户id和商品id建立一个唯一索引,通过这种约束避免同一用户发同时两个请求秒杀到两件相同商品
  3. 实现乐观锁,给商品信息表增加一个version字段,为每一条数据加上版本。每次更新的时候version+1,并且更新时候带上版本号,当提交前版本号等于更新前版本号,说明此时没有被其他线程影响到,正常更新,如果冲突了则不会进行提交更新。

9. 使用RateLimiter实现限流

描述:当我们去秒杀一些商品时,此时可能会因为访问量太大而导致系统崩溃,此时要使用限流来进行限制访问量,当达到限流阀值,后续请求会被降级;降级后的处理方案可以是:返回排队页面(高峰期访问太频繁,等一会重试)、错误页等。

实现:项目使用RateLimiter来实现限流,RateLimiter是guava提供的基于令牌桶算法的限流实现类,通过调整生成token的速率来限制用户频繁访问秒杀页面,从而达到防止超大流量冲垮系统。(令牌桶算法的原理是系统会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务)

优化后:对其做页面缓存+对象缓存处理,QPS = 2501

原文  https://juejin.im/post/5b13d7c56fb9a01e71358486
正文到此结束
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