对于关系操作符 ==
对于使用 equals 方法,内部实现分为三个步骤:
Java 中所有内置的类的 equals 方法的实现步骤均是如此,特别是诸如 Integer,Double 等包装器类。如以下 String
中的 equals
方法实现
// String.java public boolean equals(Object anObject) { if (this == anObject) { return true; } if (anObject instanceof String) { String anotherString = (String)anObject; int n = value.length; if (n == anotherString.value.length) { char v1[] = value; char v2[] = anotherString.value; int i = 0; while (n-- != 0) { if (v1[i] != v2[i]) return false; i++; } return true; } } return false; }
hashcode是系统用来快速检索对象而使用
equals方法本意是用来判断引用的对象是否一致
重写equals方法和hashcode方法时,equals方法中用到的成员变量也必定会在hashcode方法中用到,只不过前者作为比较项,后者作为生成摘要的信息项,本质上所用到的数据是一样的,从而保证二者的一致性
Java 基本类型占用的字节数
注:1字节(byte)=8位(bits)
多态是指父类的某个方法被子类重写时,可以产生自己的功能行为,同一个操作作用于不同对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。
多态的三个必要条件:
然后可以使用结合里氏替换法则进一步的谈理解
里氏替换法则 ---- 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
注意 在类中调用其他类时务必要使用父类或接口,如果不能使用父类或接口,则说明类的设计已经违背了LSP原则
注意 如果子类不能完整地实现父类的方法,或者父类的某些方法在子类中已经发生“畸变”,则建议断开父子继承关系,采用依赖、聚集、组合等关系代替继承
在项目中,采用里氏替换原则时,尽量避免子类的“个性”,一旦子类有“个性”,这个子类和父类之间的关系就很难调和了, 把子类当做父类使用,子类的“个性”被抹杀——委屈了点;把子类单独作为一个业务来使用,则会让代码间的耦合关系变得扑朔迷离——缺乏类替换的标准
StringBuffer 和 String 一样都是用来存储字符串的,只不过由于他们内部的实现方式不同,导致他们所使用的范围不同,对于 StringBuffer 而言,他在处理字符串时,若是对其进行修改操作,它并不会产生一个新的字符串对象,所以说在内存使用方面它是优于 String 的
StringBuilder 也是一个可变的字符串对象,他与 StringBuffer 不同之处就在于它是线程不安全的,基于这点,它的速度一般都比 StringBuffer 快
str +=”b”等同于 str = new StringBuilder(str).append(“b”).toString();
内部类使得多重继承的解决方案变得更加完整
使用内部类最吸引人的原因是:每个内部类都能独立地继承一个(接口的)实现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响
使用内部类才能实现多重继承
当我们在创建某个外围类的内部类对象时,此时内部类对象必定会捕获一个指向那个外围类对象的引用,只要我们在访问外围类的成员时,就会用这个引用来选择外围类的成员
在成员内部类中要注意两点,
静态内部类与非静态内部类之间存在一个最大的区别,我们知道非静态内部类在编译完成之后会隐含地保存着一个引用,该引用是指向创建它的外围内,但是静态内部类却没有。没有这个引用就意味着:
匿名内部类用法
public class TryUsingAnonymousClass { public void useMyInterface() { final Integer number = 123; System.out.println(number); MyInterface myInterface = new MyInterface() { @Override public void doSomething() { System.out.println(number); } }; myInterface.doSomething(); System.out.println(number); } }
编译后的结果
class TryUsingAnonymousClass$1 implements MyInterface { private final TryUsingAnonymousClass this$0; private final Integer paramInteger; TryUsingAnonymousClass$1(TryUsingAnonymousClass this$0, Integer paramInteger) { this.this$0 = this$0; this.paramInteger = paramInteger; } public void doSomething() { System.out.println(this.paramInteger); } }
因为匿名内部类最终用会编译成一个单独的类,而被该类使用的变量会以构造函数参数的形式传递给该类,例如:Integer paramInteger,如果变量 不定义成final的,paramInteger在匿名内部类被可以被修改,进而造成和外部的paramInteger不一致的问题,为了避免这种不一致的情况,因为Java 规定匿名内部类只能访问final修饰的外部变量
静态方法与静态成员变量可以被继承,但是不能被重写。它对子类隐藏,因此静态方法也不能实现多态
进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
final 用于声明属性,方法和类, 分别表示属性不可变, 方法不可覆盖, 类不可继承.
finally 是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行.
finalize 是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等. JVM不保证此方法总被调用.
Serializable是Java中的序列化接口,其使用起来简单但 是开销很大,序列化和反序列化过程需要大量I/O操作。而Parcelable是Android中的序列化方式,因此更适合用在Android平台上,它的缺点就是使用起来稍微麻烦 点,但是它的效率很高,这是Android推荐的序列化方式,因此我们要首选Parcelable。Parcelable主要用在内存序列化上,通过Parcelable将对象序列化到存储设备 中或者将对象序列化后通过网络传输也都是可以的,但是这个过程会稍显复杂,因此在这两种情况下建议大家使用Serializable。
因人而异,请自行整理答案
Integer a = 2; private void test() { String s1 = a.toString(); //方式一 String s2 = Integer.toString(a); //方式二 String s3 = String.valueOf(a); //方式三 }
方式一源码:
public String toString() { return toString(value); } public static String toString(int i) { if (i == Integer.MIN_VALUE) return "-2147483648"; int size = (i < 0) ? stringSize(-i) + 1 : stringSize(i); char[] buf = new char[size]; getChars(i, size, buf); return new String(buf, true); }
可以看出 方式一
最终调用的是 方式二
方式三源码:
public static String valueOf(Object obj) { return (obj == null) ? "null" : obj.toString(); } public String toString() { return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode()); }
可以看出 当 Integer 是null的时候,返回的String是 字符串 "null" 而不是 null