委托delegate模式虽然并没有被归类在23中常用的设计模式之中,但是在开发中确实也是比较常用的软件设计模式之一。在Android的support包中AppCompatActivity就可以看到delegate的身影;iOS终端开发使用delegate更是随处可见;而在J2EE开发中业务委托模式在已经作为了官方的一种设计模式。
下面是维基百科中对委托模式的定义。
委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项基本技巧,许多其它的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。委托模式使得我们可以用聚合来替代继承,它还使我们可以模拟mixin。
有关什么是Mixin这里就不做介绍了,有兴趣的可以直接查询一下相关资料。
委托是对类的行为进行复用和扩展的一条途径。它的工作方式是:包含原有类(被委托者)的实例引用,实现原有类(被委托者)的接口,将对原有类(被委托者)方法的调用转发给(委托者)内部的实例引用。委托的用途比继承更加广泛。用继承能实现的对类的任何形式的扩展都可以用委托的方式完成。使用委托模式可以很容易的在运行时对其行为进行组合。
委托的模式涉及到两个参与者:
Delegator(委托者)
– 保存Delegate的实例引用。
– 实现Delegate的接口。
– 将对Delegate接口方法的调用转发给Delegate。
Delegate(被委托者)
– 接受Delegator的调用,帮助Delegator实现其接口。
Printer拥有针式打印机RealPrinter的实例,Printer拥有的方法print()将处理转交给RealPrinter的方法print()。
public class RealPrinter {// 被委托者 void print() { System.out.print("something"); } } public class Printer {// 委托者 RealPrinter p = new RealPrinter(); // 创建一个被委托者 void print() { p.print(); // delegation } } public class MainTest { public static void main(String[] args) { Printer printer = new Printer(); printer.print();//something } }
在这个例子里,类別C可以委托类別A或类別B,类別C擁有方法使自己可以在类別A或类別B间选择。因为类別A或类別B必须实现接口I规定的方法,所以在这里委托是类型安全的。
public interface I { void f(); void g(); } public class A implements I{ @Override public void f() { System.out.println(A.class.getSimpleName()+":doing f()"); } @Override public void g() { System.out.println(A.class.getSimpleName()+":doing g()"); } } public class B implements I{ @Override public void f() { System.out.println(B.class.getSimpleName()+":doing f()"); } @Override public void g() { System.out.println(B.class.getSimpleName()+":doing g()"); } } public class C implements I { // 委托 I i = new A(); @Override public void f() { i.f(); } @Override public void g() { i.g(); } public void toA() { i = new A(); } public void toB() { i = new B(); } } public class MainTest { public static void main(String[] args) { C c = new C(); c.f(); // A: doing f() c.g(); // A: doing g() c.toB(); c.f(); // B: doing f() c.g(); // B: doing g() } }
这里的比较复杂的委托模式示例跟J2EE中的业务委托很类似,下面就列举一个业务委托示例。
业务委托模式(Business Delegate Pattern)用于对表示层和业务层解耦。它基本上是用来减少通信或对表示层代码中的业务层代码的远程查询功能。在业务层中我们有以下实体。
创建BusinessService接口。
public interface BusinessService { void doProcessing(); }
创建实体服务类。
public class EJBService implements BusinessService{ public void doProcessing() { System.out.println("Processing task by invoking EJB Service"); } } public class JMSService implements BusinessService{ public void doProcessing() { System.out.println("Processing task by invoking JMS Service"); } }
创建业务查询服务。
public class BusinessLookUp { public BusinessService getBusinessService(String serviceType){ if (serviceType.equalsIgnoreCase("EJB")){ return new EJBService(); } else { return new JMSService(); } } }
创建业务委托。
public class BusinessDelegate { private BusinessLookUp lookupService = new BusinessLookUp(); private BusinessService businessService; private String serviceType; public void setServiceType(String serviceType) { this.serviceType = serviceType; } public void doTask(){ businessService = lookupService.getBusinessService(serviceType); businessService.doProcessing(); } }
创建客户端。
public class Client { BusinessDelegate businessDelegate; public Client(BusinessDelegate businessDelegate){ this.businessDelegate = businessDelegate; } public void doTask(){ businessDelegate.doTask(); } }
在许多文章中将代理模式与委托模式说成是一中模式,通过上述的几个例子可以看出,这里确实跟代理模式很相似。但是使用代理模式的目的在于提供一种代理以 控制 对这个对象的访问,但是委托模式的出发点是将某个对象的请求委托给另一个对象,这种委托类似将整个事情 全权 委托给别人。另外在面向对象软件开发中,我们经常说要多用组合少用继承,而委托模式本身设计的出发点就是使用组合代替继承。
也有说代理模式中,代理类和被代理类需要实现相同的接口,但是这句话实际上有很大问题的,需要实现相同的接口这一点是针对静态代理而言的,动态代理中并不需要实现相同的接口。
设计模式–delegate模式
维基百科-委托模式
设计模式中代理(proxy)与委托(delegate)的语义区别
Java Business Delegate Pattern(业务代表模式)