转载

AOP埋点从入门到放弃(二)

其实人最大悲哀莫过于知道自己想要什么,却不知道怎么坚持!最近迷恋上了死侍 其实和我平时的状态差不多,以一个混子的心态去做任何事情,往往成功的概率会更大!!!

一张图片镇楼!!!

AOP埋点从入门到放弃(二)

上文说到了AspectJ的集成问题,如果没有看过上一篇文章的小伙伴可以看看本系列的第一篇文章。

AOP埋点从入门到放弃(一)

这篇文章充分的讲解了关于AspectJ的集成问题,接下来我们讲讲怎么更好的使用AspectJ来唯我所用。。。

1. 一些乱七八糟东西的解释

其实我感觉这个东西说起来是最难的,因为要记住一大堆概念!其实记忆力是我的最烦的东西,但是我是一只猿,一只牛逼的猿!所以当背课文了...

先来看一段代码

@Aspect
public class TraceAspect {
    private static final String TAG = "hjl";

    @Before("execution(* android.app.Activity.on*(..))")
    public void onActivityMethodBefore(JoinPoint joinPoint) {
        String key = joinPoint.getSignature().toString();
        Log.e(TAG, "onActivityMethodBefore: 切面的点执行了!" + key);
    }
}
复制代码

先说一下这段代码实现了什么?主要实现了在Activity中所有以 on 开头的方法前面打印一段**Log.e(TAG, "onActivityMethodBefore: 切面的点执行了!" + key);**代码!接下来我们来逐一讲解!

1.1 顶部@Aspect的含义

关于@Aspect这个注解,是下面所有内容的基础,如果没有这个注解AspectJ没有相应的入口,就不会有相应的切面了!AspectJ会找到所有@Aspect注解,然后

1.2 通配符的概念(Pointcut语法)(难点)

首先说一下通配符的大体格式:(我也不知道理解的对不对,但是项目中使用的时候没有发现什么不对的地方)

@注解 访问权限 返回值类型 类名 函数名 参数

大体上的通配符都是这个格式的,我们用上面的一个通配符去说明一下:

execution(* android.app.Activity.on*(..))
复制代码

execution 一般指定方法的执行,在往后因为没有注解和访问权限的限制,所以这里什么也没写,返回值用*代替,说明可以用任何返回值,android.app.Activity.on*代表函数名称的全路径,后面的一个型号代表on后面可以接任何东西,后面的(..)代表其参数可以为任何值。

上面就是一段通配符的含义了!其实学习AspectJ的时候,我觉得最难懂的就是相应的操作符了,如果操作符弄明白了的话,真的就很简单了!但是如果之前做过后台的话,这个应该就很简单了,就是Spring框架中的AOP是一样的都是用的Pointcut语法。因为自己不是java后台开发人员,所以解释的可能不到位,你可以去找你们java后台组的人去问问,学习一下!应该比我讲的强很多,因为我真是第一次接触这个东西!

因为平时没接触过,所以这里就写一些常用的吧!

分类

JPoint 说明 Pointcut语法说明
method execution 一般指定方法的执行 execution(MethodSignnature)
method call 函数被调用 call(MethodSignnature)
constructor call 构造函数被调用 call(ConstructorSignature)
constructor execution 构造函数执行内部 execution(ConstructorSignature)
field get 读变量 get(FieldSIgnature)
field set 写变量 set(FieldSIgnature)
handler 异常处理 handler(TypeSignature) 注意:只能和@Before()配合使用,不支持@After、@Around等
advice execution advice执行 adciceexectuin()

Signature参考

Sigbature 语法(间隔一个空格)
MethodSignature @注解 访问权限 返回值类型 类名.函数名(参数)
ConstructorSignature @注解 访问权限 类名.new(参数)
FieldSignature @注解 访问权限 变量类型 类名.类成员变量名

Signature语法明细

Sigbature语法明细 解释
@注解 @完整类名,如果没有则不写
访问权限 public/private/portect,以及static/final,如果没有则不写 注意 :如果只写public则匹配出来的是全部,如果写public final则匹配的是所有public final开头的内容
返回值类型 如果不限定类型,使用通配符*表示
类名.函数名 可以使用的通配符,包括*和..以及+号。其中*号用于陪陪除.号之外的任意字符,而..则表示任意字package,+号表示子类 注意 :1.ConstructorSignature的函数名只能为new 2.(.函数名可以不写),重用和注解一起使用 3.不能以..开头
变量类型 成员变量类型,*代表任意类型
类名.成员变量名 类名可以使用通配符,与函数。函数名类似

Advice内容

Advice 说明
@Before(Pointcut) 执行在jPoint之前
@After(Pointcut) 执行在jPoint之后
@Around(Pointcut) 替代原来的代码,如果要执行原来的代码,需要使用proceedingJoinPoint.proceed(); 注意 :不可以和@After和@Before等一起使用

上面这写表的你先简单看一下,估计你一会还是会回来看的!!!

1.2.1 method->call的示例:

@Pointcut("call(* com.jinlong.aspectjdemo.MainActivity.callMethod(..))")
    public void callMethod() {
        //为了演示call方法的使用
    }

    @Before("callMethod()")
    public void beforeCallMethod(JoinPoint joinPoint) {
        Log.e(TAG, "call方法的演示");
    }
复制代码

说一下上面代码:@Pointcut是来注解方法的,call后面添加了一系列的通配符,简单说就是一个方法的地址,*代表没有返回值,@Before是说明在切片前执行!这里千万别把com.jinlong.aspectjdemo.MainActivity.callMethod这个地址写错了就行!

其实上面这段代码可以简化为

@Before("call(* com.jinlong.aspectjdemo.MainActivity.callMethod(..))")
    public void beforeCallMethod(JoinPoint joinPoint){
        Log.e(TAG, "call方法的演示");
    }
复制代码

如果你把上面的@Before换为@After,那么就会在方法之后打印!!!

再来看一段代码:

@Around("call(* com.jinlong.aspectjdemo.MainActivity.callMethod(..))")
    public void aroundCallMethod(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        joinPoint.proceed();
        long endTime = System.currentTimeMillis();
        Log.e(TAG, "方法执行的时间为" + (endTime - startTime));
    }
复制代码

这段代码是统计方法执行时间的,这里着重讲两个内容

  • joinPoint.proceed();还原你原来的代码,如果没有这句,你原来的代码就没了!没了!
  • @Around 替代原来的代码,加上上面这句就可以还原了之前的代码了!

所以这里就能计算出方法的执行时间了!!!也就是@Around的用法了!

1.2.2 method->execution 的示例:

之前的时候,我总觉得execution和call是一样的,但是后来我知道了,他们最大的区别是这样的!!!

比如你有一个方法:callMethod()对吧! 然后使用call是这个样子滴~

call的相应方法();
callMethod();
复制代码

但是如果是execution的话就编程这个样子滴了~

callMethod(){
   execution的相应方法(); 
}
复制代码

其他的就没有什么区别了,也就不在这里举例说明了。

1.2.3 构造方法的操作

先说下这个东西是构造方法上用的,也就是说针对于相应的构造方法进行相应切面操作的! 但是我一只有一个疑问不明白,如果我按照上面方法的通配符进行操作的话,按照常理说应该也是能在相应切面进行操作的才对啊!编译不报错,但就是怎么也打印不出来结果,还请明白的大神帮我解答一下!

按照上面的表格还有一种方案解决相应构造方法的问题

@Before("execution(com.jinlong.aspectjdemo.Person.new(..))")
    public void beforeConstructorExecution(JoinPoint joinPoint) {
        //这个是显示Constructor的
        Log.e(TAG, "before->" + joinPoint.getThis().toString() + "#" + joinPoint.getSignature().getName());
    }
复制代码

这段代码我尝试过了,可以打印出结果。也就是以**ConstructorSignature @注解 访问权限 类名.new(参数)**这种方式就可以打印出相应结果来!不过我劝你把那个@Before换成@After否则你打印出来的内容可能是一个空!

1.2.4 关于相应成员变量的问题

就是相当你可以修改类的成员变量,不管你怎么设置最终返回的都是你设定的值!

看下面这段代码:

这里是正常的一个类:

public class Person {
    private String name;
    private String age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, String age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(String age) {
        this.age = age;
    }
}
复制代码

这才是核心代码!

@Around("get(String com.jinlong.aspectjdemo.Person.age)")
    public String aroundFieldGet(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
        // 执行原代码
        Object obj = joinPoint.proceed();
        String age = obj.toString();
        Log.e(TAG, "age: " + age);
        return "100";
    }
复制代码

这里用到的的是上面 FieldSignature @注解 访问权限 变量类型 类名.类成员变量名 上面这段代码的含义是这样滴,在每次用到age这个内容的时候,都会被修改,但是有一个问题,就是你不能重写类的**toString()**方法,如果你重写了这个方法的话,obj返回的就是一个空!我还真不知道为什么, 还请明白的告知一二! ,这里面get是一个关键字,就这么理解吧!因为没有设置访问权限和注解,所以这里直接就省返回的变量类型(String类型)和类成员变量名的全路径了!

在看下面这段代码:

@Around("set(String com.jinlong.aspectjdemo.Person.age)")
    public void aroundFieleSet(ProceedingJoinPoint joinPoint) {
        Log.e(TAG, "aroundFieleSet: " + joinPoint.getTarget().toString() +
                joinPoint.getSignature().getName());
    }
复制代码

这个可以对相应的age属性进行设置的方法,也就是当发生 赋值 操作的时候都会被修改!这里和大家说明一下,上面这段代码没有**joinPoint.proceed();**代码,所以之前的代码中执行的内容就会失效了!也就是说被打印这段话替换了!其实上面这段代码你运行的时候你会发现一件事,Log被打印了两次,为什么呢?你想啊!this.age = age;在set方法中出现一次,而且还在构造方法中出现一次呢。仔细看看,所以这里要排除构造方法总的那一次,怎么处理呢?就要用到 withincode 了!

1.2.5 withincode排除内容

怎么理解这个东西呢?表示某个构造方法或函数中涉及到的JPoint。不理解吧!没关系,看一段代码你就理解了!

@Around("set(String com.jinlong.aspectjdemo.Person.age)&&!withincode(com.jinlong.aspectjdemo.Person.new(..))")
    public void aroundFieleSet(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
        //设置相应的成员变量
        joinPoint.proceed();
    }
复制代码

在1.2.4上面说到set会在两个地方都有,但是其实我是不想要构造方法中的那个的,怎么把他排除呢?那就是后面添加的这句代码**com.jinlong.aspectjdemo.Person.new(..))**就是把构造方法中的内容排除!其实很好理解,就是排除相应的构造方法,可以简单理解withincode就是带着某个内容,但是由于取反了,所以就是不带着这个东西了!!!就酱紫了。。。

1.2.5 handler的异常的捕捉

这个相比较之下就简单一点了,直接上代码:

这是在代码中的一个异常,很简单的一个异常,如果这个方法走了相应的catch,那么就能捕获相应的异常了!

private void catchMethod() {
        try {
            int sum = 100 / 0;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
复制代码

关键代码来了。。。

@Before("handler(java.lang.Exception)")
    public void handlerMethod() {
        Log.e(TAG, "handlerMethod: 异常产生了");
    }
复制代码

是不是很简单,使用一个handler关键字,加上一个异常的全路径,ok搞定,但是这里一定要注意,前面的注解只能是@Before,切记!!!

1.2.6 关于注解的使用

有许多第三方你是不知道具体方法名称的,但是你还想使用的话怎么办?那就是注解了,因为注解可以很好的解决这种需求。

再来看一段代码:

定义一段注解内容:

@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
@Target({ElementType.CONSTRUCTOR, ElementType.METHOD})
public @interface DebugTrace {
}
复制代码

因为注解的这些内容不是本篇文章的重点,所以这里不准备讲解了。感兴趣的你可以百度一下,这个注解主要是在编译完成后也会起作用,并且是方法和成员变量都可以使用!

在加上下面这段代码就可以进行相应切面的操作了!

@Pointcut("execution(@com.jinlong.aspectjdemo.DebugTrace * *(..))")
    public void DebugTraceMethod() {
    }

    @Before("DebugTraceMethod()")
    public void beforeDebugTraceMethod(JoinPoint joinPoint) {
        String key = joinPoint.getSignature().toString();
        Log.e(TAG, "注解这个方法执行了: ");
    }
复制代码

看到在这段代码大家应该不怎么陌生了,就是在方法内容添加相应的切面操作。最后在使用的方法的上面添加相应的注解就可以了!就这么简单!

@DebugTrace
    private void mothod1() {
        Log.e(TAG, "方法1执行了");
    }
复制代码

上面基本上包含了我们APP使用中,能用到一些内容,如果有什么讲的不到位的地方还请指出。因为是第一次接触这个东西,可能有些细节讲解的不是很到位,还请谅解!!!

想看源码吗?想看链接吗? 点这里

原文  https://juejin.im/post/5b6e7452f265da0f4a4ea0da
正文到此结束
Loading...