Java最初只有普通的强引用,只有对象存在引用,则对象就不会被回收,即使内存不足,也是如此,JVM会爆出OOME,也不会去回收存在引用的对象。
如果只提供强引用,我们就很难写出“这个对象不是很重要,如果内存不足GC回收掉也是可以的”这种语义的代码。Java在1.2版本中完善了引用体系,提供了4中引用类型:强引用,软引用,弱引用,虚引用。使用这些引用类型,我们不但可以控制垃圾回收器对对象的回收策略,同时还能在对象被回收后得到通知,进行相应的后续操作。
Reference
类是所有引用类型的基类,Java提供了具体引用类型的具体实现:
SoftReference WeakReference PhantomReference FinalReference
因为默认的引用就是强引用,所以没有强引用的Reference实现类。
Java的多种引用类型实现,不是通过扩展语法实现的,而是利用类实现的,Reference类表示一个引用,其核心代码就是一个成员变量 reference
:
public abstract class Reference<T> { private T referent; // 会被GC特殊对待 // 获取Reference管理的对象 public T get() { return this.referent; } // ... }
如果JVM没有对这个变量做特殊处理,它依然只是一个普通的强引用,之所以会出现不同的引用类型,是因为JVM垃圾回收器硬编码识别 SoftReference
, WeakReference
, PhantomReference
等这些具体的类,对其 reference
变量进行特殊对象,才有了不同的引用类型的效果。
上文提到了 Reference
及其子类有两大功能:
第一个功能已经解释过了,第二个功能是如何做到的呢?
一种思路是在新建一个 Reference
实例是,添加一个回调,当 java.lang.ref.Reference#referent
被回收时,JVM调用该回调,这种思路比较符合一般的通知模型,但是对于引用与垃圾回收这种底层场景来说,会导致实现复杂,性能不高的问题,比如需要考虑在什么线程中执行这个回调,回调执行阻塞怎么办等等。
所以 Reference
使用了一种更加原始的方式来做通知,就是把引用对象被回收的 Reference
添加到一个队列中,用户后续自己去从队列中获取并使用。
理解了设计后对应到代码上就好理解了, Reference
有一个 queue
成员变量,用于存储引用对象被回收的 Reference
实例:
public abstract class Reference<T> { // 会被GC特殊对待 private T referent; // reference被回收后,当前Reference实例会被添加到这个队列中 volatile ReferenceQueue<? super T> queue; // 只传入reference的构造函数,意味着用户只需要特殊的引用类型,不关心对象何时被GC Reference(T referent) { this(referent, null); } // 传入referent和ReferenceQueue的构造函数,reference被回收后,会添加到queue中 Reference(T referent, ReferenceQueue<? super T> queue) { this.referent = referent; this.queue = (queue == null) ? ReferenceQueue.NULL : queue; } // ... }
Reference
对象是有状态的。一共有4中状态:
Active
:新创建的实例的状态,由垃圾回收器进行处理,如果实例的可达性处于合适的状态,垃圾回收器会切换实例的状态为 Pending
或者 Inactive
。如果Reference注册了ReferenceQueue,则会切换为 Pending
,并且Reference会加入 pending-Reference
链表中,如果没有注册ReferenceQueue,会切换为 Inactive
。 Pending
:在 pending-Reference
链表中的Reference的状态,这些Reference等待被加入ReferenceQueue中。 Enqueued
:在ReferenceQueue队列中的Reference的状态,如果Reference从队列中移除,会进入 Inactive
状态 Inactive
:Reference的最终状态 Reference
对象图如下:
除了上文提到的 ReferenceQueue
,这里出现了一个新的数据结构: pending-Reference
。这个链表是用来干什么的呢?
上文提到了, reference
引用的对象被回收后,该 Reference
实例会被添加到 ReferenceQueue
中,但是这个不是垃圾回收器来做的,这个操作还是有一定逻辑的,如果垃圾回收器还需要执行这个操作,会降低其效率。从另外一方面想, Reference
实例会被添加到 ReferenceQueue
中的实效性要求不高,所以也没必要在回收时立马加入 ReferenceQueue
。
所以垃圾回收器做的是一个更轻量级的操作:把 Reference
添加到 pending-Reference
链表中。 Reference
对象中有一个pending成员变量,是静态变量,它就是这个 pending-Reference
链表的头结点。要组成链表,还需要一个指针,指向下一个节点,这个对应的是 java.lang.ref.Reference#discovered
这个成员变量。
可以看一下代码:
public abstract class Reference<T> { // 会被GC特殊对待 private T referent; // reference被回收后,当前Reference实例会被添加到这个队列中 volatile ReferenceQueue<? super T> queue; // 全局唯一的pending-Reference列表 private static Reference<Object> pending = null; // Reference为Active:由垃圾回收器管理的已发现的引用列表(这个不在本文讨论访问内) // Reference为Pending:在pending列表中的下一个元素,如果没有为null // 其他状态:NULL transient private Reference<T> discovered; /* used by VM */ // ... }
通过上文的讨论,我们知道一个Reference实例化后状态为Active,其引用的对象被回收后,垃圾回收器将其加入到 pending-Reference
链表,等待加入ReferenceQueue。这个过程是如何实现的呢?
这个过程不能对垃圾回收器产生影响,所以不能在垃圾回收线程中执行,也就需要一个独立的线程来负责。这个线程就是 ReferenceHandler
,它定义在 Reference
类中:
// 用于控制垃圾回收器操作与Pending状态的Reference入队操作不冲突执行的全局锁 // 垃圾回收器开始一轮垃圾回收前要获取此锁 // 所以所有占用这个锁的代码必须尽快完成,不能生成新对象,也不能调用用户代码 static private class Lock { }; private static Lock lock = new Lock(); private static class ReferenceHandler extends Thread { ReferenceHandler(ThreadGroup g, String name) { super(g, name); } public void run() { // 这个线程一直执行 for (;;) { Reference<Object> r; // 获取锁,避免与垃圾回收器同时操作 synchronized (lock) { // 判断pending-Reference链表是否有数据 if (pending != null) { // 如果有Pending Reference,从列表中取出 r = pending; pending = r.discovered; r.discovered = null; } else { // 如果没有Pending Reference,调用wait等待 // // wait等待锁,是可能抛出OOME的, // 因为可能发生InterruptedException异常,然后就需要实例化这个异常对象, // 如果此时内存不足,就可能抛出OOME,所以这里需要捕获OutOfMemoryError, // 避免因为OOME而导致ReferenceHandler进程静默退出 try { try { lock.wait(); } catch (OutOfMemoryError x) { } } catch (InterruptedException x) { } continue; } } // 如果Reference是Cleaner,调用其clean方法 // 这与Cleaner机制有关系,不在此文的讨论访问 if (r instanceof Cleaner) { ((Cleaner)r).clean(); continue; } // 把Reference添加到关联的ReferenceQueue中 // 如果Reference构造时没有关联ReferenceQueue,会关联ReferenceQueue.NULL,这里就不会进行入队操作了 ReferenceQueue<Object> q = r.queue; if (q != ReferenceQueue.NULL) q.enqueue(r); } } }
ReferenceHandler
线程是在Reference的static块中启动的:
static { // 获取system ThreadGroup ThreadGroup tg = Thread.currentThread().getThreadGroup(); for (ThreadGroup tgn = tg; tgn != null; tg = tgn, tgn = tg.getParent()); Thread handler = new ReferenceHandler(tg, "Reference Handler"); // ReferenceHandler线程有最高优先级 handler.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); handler.setDaemon(true); handler.start(); }
综上, ReferenceHandler
是一个最高优先级的线程,其逻辑是从 Pending-Reference
链表中取出Reference,添加到其关联的 Reference-Queue
中。
Reference-Queue
也是一个链表:
public class ReferenceQueue<T> { private volatile Reference<? extends T> head = null; // ... }
// ReferenceQueue中的这个锁用于保护链表队列在多线程环境下的正确性 static private class Lock { }; private Lock lock = new Lock(); boolean enqueue(Reference<? extends T> r) { /* Called only by Reference class */ synchronized (lock) { // 判断Reference是否需要入队 ReferenceQueue<?> queue = r.queue; if ((queue == NULL) || (queue == ENQUEUED)) { return false; } assert queue == this; // Reference入队后,其queue变量设置为ENQUEUED r.queue = ENQUEUED; // Reference的next变量指向ReferenceQueue中下一个元素 r.next = (head == null) ? r : head; head = r; queueLength++; if (r instanceof FinalReference) { sun.misc.VM.addFinalRefCount(1); } lock.notifyAll(); return true; } }
通过上面的代码,可以知道 java.lang.ref.Reference#next
的用途了:
public abstract class Reference<T> { /* When active: NULL * pending: this * Enqueued: 指向ReferenceQueue中的下一个元素,如果没有,指向this * Inactive: this */ Reference next; // ... }