java的多线程的概念,向来都是很复杂、笼统、抽象的。现实世界只有将知识点抽象过后才能有效的传播,但是传播的过程中,只有将抽象的知识点具象化,我们才能习得。所以我们会将个别内容点进行一个具象化进而解剖。当我们理解完了之后最终将其抽象成一个个名词:多线程、资源、锁等。
本文仅从以下的范围内容来谈谈java的多线程。
官方解释: 线程是一个单一的顺序控制流程 。
线程分主线程、子线程。由主线程来创建子线程来执行各种任务。
举例说明:以动漫“火影忍者”举例说明,主线程就好比每一个忍者,他们构成了最基本的忍者世界,一个忍者可以按照任务的缓急、难易程度同时执行多个任务。同时忍者也能分身(调用自身查克拉)来分担自身的任务,这就好比,忍者世界观中的忍者主体,基本等同于程序中的主线程。主线程没了,分身则主观上不可控,就消失了。
由上图可见,主线程与子线程的关系和忍者与分身的是很相似,也就是说,主线程能做的事,我们都能让子线程帮我们做。忍者自己能做的事也能去靠分身去做。接下来,我们来看两段代码。
//代码一 public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!"); } 复制代码
//代码二 public static void main(String[] args) { Thread thread = new Thread(()->{ System.out.println("Hello World!"); }); thread.start(); } 复制代码
代码一和代码二最终的结果都是只做了一件事,向控制台输出“Hello World!”。但是代码一是由主线程去做的;代码二是由主线程创建的子线程去做的。这里我们可以看出,主线程和子线程的本质上区分并不大,因为它们都执行相同的逻辑,这一点上并没有进行区分。
程序如果都是按照单个线程的话,那么所有任务的执行均是按照顺序来进行(串行执行)。
而多线程的作用是 可以安排不同的线程执行不同的任务 。
上图是一个理论值,我们在某些任务密集的场景下,多线程的执行效率多数情况下 可能 高于单线程的执行。
为什么说是 可能 ,因为这里创建子线程是会消耗性能的,也带有时间消耗,如果设置不合理,单单创建子线程的时间成本就远大于执行任务的时间成本,这一点要结合实际场景进行考虑。
举例说明:火影里的忍者也不会接到一批任务就马上分身去一个个的做,他们也得结合任务的实际情况来考虑使用分身。
java中的资源可以理解为, 一个实例或基础数据类型的变量的任何操作 。实例或变量在这里不能完全算做资源,因为根据面向对象编程中的封装性,代码中直接将实例暴露出来给非本类的实例进行操作是一个大忌。
这里我们从以下资源和线程的关系进行解剖。
从这里看,1和3没什么问题。因为这种机制下我们确保了一个资源被一个线程执行(等同于一个任务被一个忍者(本体或分身均可)执行)。但是2和4就出现了一个现象,同一个资源被多个线程所操作,如果不加以控制,则会出现指定之外的执行结果或者直接产生死锁。
举例说明:两个忍者都执行了同一个任务,去杀死邻国的头目,我们假设忍者A过去杀死了头目,忍者B后去的,发现头目死了,那他接下来怎么办?算任务失败还是算完成了?
当然忍者B最后肯定还是回去复命了,也算他任务成功,这是任务本身的规则和秩序所决定的,但是 程序的世界是无秩序,需要程序员通过代码去打造这个无序的世界从而形成秩序 。
资源自身一定要包含约束性和规则性才能被正确的使用。
java本身提供了资源被多个线程调度的控制方式。
我们通过一张图表来概况了解一下。
对于资源的控制的方式无非就是一个“ 锁 ” 字。现实当中到处充斥着这样的例子,例如一个城市的市长,按照规定只能有一个,谁上任,那么市长这个资源位就被谁“锁”住了。但是程序世界中的“锁”和现实世界中的“锁”差别很大。
java中有关于锁的内容非常多,我们这里先用一张图来简要介绍一下,以后再着重篇幅去介绍每个锁的相关特性。
用一段话形容线程和资源的关系那就是。 某个人( 线程 )去做( 调度 )某件有要求和规则( 锁策略 )的事( 资源 );根据这件事( 资源 )的要求和规则( 锁策略 )去约束做这个事人( 线程 )的做法 。
我们用各种锁策略去保证资源能被正确的使用。这里我们还缺一个角度,那就是从线程的角度去调度资源。
我们用一个问题开头来展开对话。
这就是一个线程池的雏形,线程池的雏形具有以下的基本特性
我们来解刨线程池的最全的配置信息:
按照我们常规的设置
BlockingQueue > maximumPoolSize ≥ corePoolSize
总结:线程池就是多个线程来调度多个资源时所优化的一种多维度的策略,它的核心就是线程的复用以及资源的缓冲存储。