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WebSocket的故事(五)—— Springboot中,实现网页聊天室之自定义消息代理

WebSocket的故事系列计划分五大篇六章,旨在由浅入深的介绍WebSocket以及在Springboot中如何快速构建和使用WebSocket提供的能力。本系列计划包含如下几篇文章:

第一篇,什么是WebSocket以及它的用途

第二篇,Spring中如何利用STOMP快速构建WebSocket广播式消息模式

第三篇,Springboot中,如何利用WebSocket和STOMP快速构建点对点的消息模式(1)

第四篇,Springboot中,如何利用WebSocket和STOMP快速构建点对点的消息模式(2)

第五篇,Springboot中,实现网页聊天室之自定义WebSocket消息代理

第六篇,Springboot中,实现更灵活的WebSocket

本篇的主线

本篇将通过一个接近真实的网页聊天室Demo,来详细讲述如何利用WebSocket来实现一些具体的产品功能。本篇将只采用WebSocket本身,不再使用STOMP等这些封装。亲自动手实现消息的接收、处理、发送以及WebSocket的会话管理。 这也是本系列的最重要的一篇,不管你们激不激动,反正我是激动了 。下面我们就开始。

WebSocket的故事(五)—— Springboot中,实现网页聊天室之自定义消息代理

本篇适合的读者

想了解如何在Springboot上自定义实现更为复杂的WebSocket产品逻辑的同学以及各路有志青年。

小小网页聊天室的需求

为了能够目标明确的表达本文中所要讲述的技术要点,我设计了一个小小聊天室产品,先列出需求,这样大家在看后面的实现时能够知其所以然。

WebSocket的故事(五)—— Springboot中,实现网页聊天室之自定义消息代理

以上就是我们本篇要实现的需求。简单说,就是:

用户可加入,退出某房间,加入后可向房间内所有人发送消息,也可向某个人发送悄悄话消息。

需求分析和设计

设计用户存储

很容易想到我们设计的主体就是用户、会话和房间,那么在用户管理上,我们就可以用下面这个图来表示他们之间的关系:

WebSocket的故事(五)—— Springboot中,实现网页聊天室之自定义消息代理

这样我们就可以用一个简单的Map来存储 房间<->用户组 这样的映射关系,在用户组内我们再使用一个Map来存储 用户名<->会话Session 这样的映射关系(假设没有重名)。这样,我们就解决了房间和用户组、用户和会话,这些关系的存储和维护。

设计用户行为与用户的关系

有兄弟看到这说了,“你讲这么半天了,跟之前几篇讲的什么STOMP,什么消息代理,有毛线的关系?”大兄弟你先消消气,我们学STOMP,学消息代理,学点对点消息,重要的是学思想,你说对不?下面我们就用上了。

WebSocket的故事(五)—— Springboot中,实现网页聊天室之自定义消息代理

当用户加入到某房间之后,房间里有任何风吹草动,即有人加入、退出或者发公屏消息,都会“通知”给该用户。到此,我们就可以将创建房间理解成“ 创建消息代理 ”,将用户加入房间,看成是对房间这个“ 消息代理 ”的一个“ 订阅 ”,将用户退出房间,看成是对房间这个“ 消息代理 ”的一个“ 解除订阅 ”。

那么,第一个加入房间的人,我们定义为“ 创建房间 ”,即创建了一个消息代理。为了好理解,上图:

WebSocket的故事(五)—— Springboot中,实现网页聊天室之自定义消息代理

其中红色的小人表示第一个加入房间的用户,即创建房间的人。当某用户发送消息时,如果选择将消息发送给聊天室的所有人,即相当于在房间里发送了一个广播,所有订阅这个房间的用户,都会收到这个广播消息;如果选择发送悄悄话,则只将消息发送给特定用户名的用户,即点对点消息。

总结一下我们要实现的要点:

  • 用户存储,即用户,房间,会话之间的关系和对象访问方式。
  • 动态创建消息代理(房间),并实现用户对房间的绑定(订阅)。
  • 单独发送给某个用户消息的能力。

大体设计就到此为止,还有一些细节,我们先来看一下演示效果,再来看通过代码来讲解实现。

聊天室效果展示

WebSocket的故事(五)—— Springboot中,实现网页聊天室之自定义消息代理

用浏览器打开客户端页面后,展示输入框和加入按钮。输入 房间号1 和用户名 小铭点击进入房间

WebSocket的故事(五)—— Springboot中,实现网页聊天室之自定义消息代理

进入房间成功后,展示 当前房间人数和欢迎语

WebSocket的故事(五)—— Springboot中,实现网页聊天室之自定义消息代理

当有其他人加入或退出房间时,展示通知信息。可以发送公屏消息和私聊消息。

下面就让我们看一下这些主要功能如何来实现吧。

代码实现

按照我们上述的设计,我会着重介绍重点部分的代码设计和技术要点。

服务端实现

1. 配置WebSocket

@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
    @Override
    public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
        registry.addHandler(new MyHandler(), "/webSocket/{INFO}").setAllowedOrigins("*")
                .addInterceptors(new WebSocketInterceptor());
    }
}
复制代码

要点解析:

  • 注册 WebSocketHandlerMyHandler ),这是用来处理WebSocket建立以及消息处理的类,后面会详细介绍。
  • 注册 WebSocketInterceptor 拦截器,此拦截器用来在客户端向服务端发起初次连接时,记录客户端拦截信息。
  • 注册WebSocket地址,并附带了 {INFO} 参数,用来注册的时候携带用户信息。

以上都会在后续代码中详细介绍。

2. 实现握手拦截器

public class WebSocketInterceptor implements HandshakeInterceptor {
    @Override
    public boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest serverHttpRequest, ServerHttpResponse serverHttpResponse, WebSocketHandler webSocketHandler, Map<String, Object> map) throws Exception {
        if (serverHttpRequest instanceof ServletServerHttpRequest) {
            String INFO = serverHttpRequest.getURI().getPath().split("INFO=")[1];
            if (INFO != null && INFO.length() > 0) {
                JSONObject jsonObject = new JSONObject(INFO);
                String command = jsonObject.getString("command");
                if (command != null && MessageKey.ENTER_COMMAND.equals(command)) {
                    System.out.println("当前session的ID="+ jsonObject.getString("name"));
                    ServletServerHttpRequest request = (ServletServerHttpRequest) serverHttpRequest;
                    HttpSession session = request.getServletRequest().getSession();
                    map.put(MessageKey.KEY_WEBSOCKET_USERNAME, jsonObject.getString("name"));
                    map.put(MessageKey.KEY_ROOM_ID, jsonObject.getString("roomId"));
                }
            }
        }
        return true;
    }
}

复制代码

要点解析:

  • HandshakeInterceptor 用来拦截客户端第一次连接服务端时的请求,即客户端连接 /webSocket/{INFO} 时,我们可以获取到对应 INFO 的信息。
  • 实现 beforeHandshake 方法,进行用户信息保存,这里我们将用户名和房间号保存到 Session 上。

3. 实现消息处理器WebSocketHandler

public class MyHandler implements WebSocketHandler {

    //用来保存用户、房间、会话三者。使用双层Map实现对应关系。
    private static final Map<String, Map<String, WebSocketSession>> sUserMap = new HashMap<>(3);

    //用户加入房间后,会调用此方法,我们在这个节点,向其他用户发送有用户加入的通知消息。
    @Override
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
        System.out.println("成功建立连接");
        String INFO = session.getUri().getPath().split("INFO=")[1];
        System.out.println(INFO);
        if (INFO != null && INFO.length() > 0) {
            JSONObject jsonObject = new JSONObject(INFO);
            String command = jsonObject.getString("command");
            String roomId = jsonObject.getString("roomId");
            if (command != null && MessageKey.ENTER_COMMAND.equals(command)) {
                Map<String, WebSocketSession> mapSession = sUserMap.get(roomId);
                if (mapSession == null) {
                    mapSession = new HashMap<>(3);
                    sUserMap.put(roomId, mapSession);
                }
                mapSession.put(jsonObject.getString("name"), session);
                session.sendMessage(new TextMessage("当前房间在线人数" + mapSession.size() + "人"));
                System.out.println(session);
            }
        }
        System.out.println("当前在线人数:" + sUserMap.size());
    }

    //消息处理方法
    @Override
    public void handleMessage(WebSocketSession webSocketSession, WebSocketMessage<?> webSocketMessage) {
        try {
            JSONObject jsonobject = new JSONObject(webSocketMessage.getPayload().toString());
            Message message = new Message(jsonobject.toString());
            System.out.println(jsonobject.toString());
            System.out.println(message + ":来自" + webSocketSession.getAttributes().get(MessageKey.KEY_WEBSOCKET_USERNAME) + "的消息");
            if (message.getName() != null && message.getCommand() != null) {
                switch (message.getCommand()) {
                        //有新人加入房间信息
                    case MessageKey.ENTER_COMMAND:
                        sendMessageToRoomUsers(message.getRoomId(), new TextMessage("【" + getNameFromSession(webSocketSession) + "】加入了房间,欢迎!"));
                        break;
                        //聊天信息
                    case MessageKey.MESSAGE_COMMAND:
                        if (message.getName().equals("all")) {
                            sendMessageToRoomUsers(message.getRoomId(), new TextMessage(getNameFromSession(webSocketSession) +
                                    "说:" + message.getInfo()
                            ));
                        } else {
                            sendMessageToUser(message.getRoomId(), message.getName(), new TextMessage(getNameFromSession(webSocketSession) +
                                    "悄悄对你说:" + message.getInfo()));
                        }
                        break;
                        //有人离开房间信息
                    case MessageKey.LEAVE_COMMAND:
                        sendMessageToRoomUsers(message.getRoomId(), new TextMessage("【" + getNameFromSession(webSocketSession) + "】离开了房间,欢迎下次再来"));
                        break;
                        default:
                            break;
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 发送信息给指定用户
     */
    public boolean sendMessageToUser(String roomId, String name, TextMessage message) {
        if (roomId == null || name == null) return false;
        if (sUserMap.get(roomId) == null) return false;
        WebSocketSession session = sUserMap.get(roomId).get(name);
        if (!session.isOpen()) return false;
        try {
            session.sendMessage(message);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return false;
        }
        return true;
    }

    /**
     * 广播信息给某房间内的所有用户
     */
    public boolean sendMessageToRoomUsers(String roomId, TextMessage message) {
        if (roomId == null) return false;
        if (sUserMap.get(roomId) == null) return false;
        boolean allSendSuccess = true;
        Collection<WebSocketSession> sessions = sUserMap.get(roomId).values();
        for (WebSocketSession session : sessions) {
            try {
                if (session.isOpen()) {
                    session.sendMessage(message);
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                allSendSuccess = false;
            }
        }

        return allSendSuccess;
    }

    //退出房间时的处理
    @Override
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession webSocketSession, CloseStatus closeStatus) {
        System.out.println("连接已关闭:" + closeStatus);
        Map<String, WebSocketSession> map = sUserMap.get(getRoomIdFromSession(webSocketSession));
        if (map != null) {
            map.remove(getNameFromSession(webSocketSession));
        }
    }
}
复制代码

要点解析:

  • 使用 sUserMap 这个静态变量来保存用户信息。对应我们上述的关系图。
  • 实现 afterConnectionEstablished 方法,当用户进入房间成功后,保存用户信息到 Map ,并调用 sendMessageToRoomUsers 广播新人加入信息。
  • 实现 handleMessage 方法,处理用户加入,离开和发送信息三类消息。
  • 实现 afterConnectionClosed 方法,用来处理当用户离开房间后的信息销毁工作。从 Map 中清除该用户。
  • 实现 sendMessageToUsersendMessageToRoomUsers 两个向客户端发送消息的方法。直接通过 Session 即可发送结构化数据到客户端。 sendMessageToUser 实现了点对点消息的发送, sendMessageToRoomUsers 实现了广播消息的发送。

客户端实现

客户端我们就使用HTML5为我们提供的WebSocket JS接口即可。

<html>
    <script type="text/javascript">
        function ToggleConnectionClicked() {
            if (SocketCreated && (ws.readyState == 0 || ws.readyState == 1)) {
                lockOn("离开聊天室...");
                SocketCreated = false;
                isUserloggedout = true;
                var msg = JSON.stringify({'command':'leave', 'roomId':groom , 'name': gname,
                    'info':'离开房间'});
                ws.send(msg);
                ws.close();
            } else if(document.getElementById("roomId").value == "请输入房间号!") {
                Log("请输入房间号!");
            } else {
                lockOn("进入聊天室...");
                Log("准备连接到聊天服务器 ...");
                groom = document.getElementById("roomId").value;
                gname = document.getElementById("txtName").value;
                try {
                    if ("WebSocket" in window) {
                        ws = new WebSocket(
                            'ws://localhost:8080/webSocket/INFO={"command":"enter","name":"'+ gname + '","roomId":"' + groom + '"}');
                    }
                    else if("MozWebSocket" in window) {
                        ws = new MozWebSocket(
                            'ws://localhost:8080/webSocket/INFO={"command":"enter","name":"'+ gname + '","roomId":"' + groom + '"}');
                    }
                    SocketCreated = true;
                    isUserloggedout = false;
                } catch (ex) {
                    Log(ex, "ERROR");
                    return;
                }
                document.getElementById("ToggleConnection").innerHTML = "断开";
                ws.onopen = WSonOpen;
                ws.onmessage = WSonMessage;
                ws.onclose = WSonClose;
                ws.onerror = WSonError;
            }
        };


        function WSonOpen() {
            lockOff();
            Log("连接已经建立。", "OK");
            $("#SendDataContainer").show();
            var msg = JSON.stringify({'command':'enter', 'roomId':groom , 'name': "all",
                'info': gname + "加入聊天室"})
            ws.send(msg);
        };
</html>
复制代码

要点解析:

  • 发起服务端连接时,注意地址信息: 'ws://localhost:8080/webSocket/INFO={"command":"enter","name":"'+ gname + '","roomId":"' + groom + '"}' ,这里我们在 INFO 后加入了用户个人信息,服务端收到后,即可根据这个信息标记此会话。
  • 连接建立后,发送给房间内其他人一条加入信息。通过 ws.send() 方法实现。

至此代码部分就介绍完了,过多的代码就不再堆叠了,更详细的代码,请参见后面的Github地址。

本篇总结

通过一个相对完整的网页聊天室例子,介绍了我们自己使用WebSocket时的几个细节:

  • 服务端想在建立连接,即握手阶段搞事情,实现 HandshakeInterceptor
  • 服务端想在建立连接之后和处理客户端发来的消息,实现 WebSocketHandler
  • 服务端通过 WebSocketSession 即可向客户端发送消息,通过用户和 Session 的绑定,实现对应关系。

想加深理解的同学,还是要深入到代码中仔细体会。限于篇幅,而且在文章中加入大量代码本身也不容易读下去。所以大家还是要实际对着代码理解比较好。

本篇涉及到的代码

完整代码实现-小小网页聊天室

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原文  https://juejin.im/post/5ba2398a6fb9a05cdf308b39
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