官方描述: 该类提供了线程局部 (thread-local) 变量。这些变量不同于它们的普通对应物,因为访问某个变量(通过其 get 或 set 方法)的每个线程都有自己的局部变量,它独立于变量的初始化副本。ThreadLocal 实例通常是类中的 private static 字段,它们希望将状态与某一个线程(例如,用户 ID 或事务 ID)相关联。
自己的理解 ThreadLocal线程本地变量。为每个线程创建一个变量副本。 TODO
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); //重要:根据线程获取Map ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); } 复制代码
根据当前线程获取Map,如果Map为空,则createMap().
ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals;//返回一个**线程绑定**的ThreadLocalMap } 复制代码
void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); } 复制代码
可以看出,其实Thread本身就内置了一个ThreadLocalMap。
那么接下来的重点就是看ThreadLocalMap如何初始化了。
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) { //初始化一个长度=16的对象数组。Entry extends WeakReference table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; //确定Hash值 int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); //设值 table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); size = 1; setThreshold(INITIAL_CAPACITY); } 复制代码
(重要!所以用截图)
拓展:
麻烦点:如果Hash冲突了怎么办呢?
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); // if (k == key) { e.value = value; return; } if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); } 复制代码
解决方法: ThreadLocalMap解决Hash冲突的方式就是简单的步长加1或减1,寻找下一个相邻的位置。
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); } 复制代码