前俩篇文章,我们聊了聊线程/进程的概念,接着简单串了一下同步的方式方法。今天我们就单拎出来synchronized,好好捋一捋它的前世今生。
小A:咱们前几天铺垫了这么多内容,今天是不是要好好的深挖一下原理的内容了?
MDove:没错,接下来。我会从常见的synchronized加锁方式入手;引出Java对象在内存的布局,以及锁的存放位置;然后看一看锁在C++中的简单实现思路;最后咱们从字节码中,看一下JVM如果识别synchronized。内容不是很难,不会涉及到特别多深奥的内容,大部分是平铺直叙的介绍,很适合阅读呦~
小A:快点开始吧,我等不及啦。
MDove:说起synchronized的底层实现原来,咱们先看看synchronized的俩种加锁方式:
此作用域内的synchronized锁 ,可以防止多个线程同时访问这个对象的synchronized方法
并且一个对象有多个synchronized方法,只要一个线程访问了其中的一个synchronized方法,其它线程不能同时访问这个对象中任何一个synchronized方法。
此外,不同对象实例的synchronized方法是不相干预的。也就是说,其它线程可以同时访问此类下的另一个对象实例中的synchronized方法;
public synchronized void method(){ // TODO } public void method(){ synchronized(this) { // TODO } } 复制代码
此作用域下,可以防止多个线程同时访问这个类中的synchronized方法。也就是说此种修饰,可以对此类的所有对象实例起作用。
public void method() { synchronized(ClassName.class) { // todo } } public static synchronized method(){ // TODO } 复制代码
MDove:注意一点,synchronized关键字是不能继承的,也就是说,基类的方法synchronized fun(){} 在继承类中并不自动是synchronized fun(){},而是变成了fun(){}。继承时,需要显式的指定它的某个方法为synchronized方法。有机会你可以自己写个demo试一下。
MDove:你来看一看下面这个demo,有没有什么问题?
public class ErrorSyncInstance implements Runnable{ static int i=0; public synchronized void add(){ i++; } @Override public void run() { for(int j=0;j<1000000;j++){ add(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t1=new Thread(new ErrorSyncInstance()); Thread t2=new Thread(new ErrorSyncInstance()); t1.start(); t2.start(); t1.join(); t2.join(); System.out.println(i); } } 复制代码
小A:没觉得有问题呐?这不就是第一种加锁的方式,锁实例对象么?
MDove:既然你都知道是锁实例对象,那你没看出来问题么?虽然我们使用synchronized修饰了add()。但是却new了两个不同的实例对象,这也就意味着存在着两个不同的实例对象锁,因此t1和t2都会进入各自的对象锁,也就是说t1和t2线程使用的是不同的锁,因此线程安全是无法保证的。
小A:对对对,没错。那解决这种问题,是不是需要用第二种加锁的方式,锁住这个类?
MDove:没错,解决这种困境的的方式是将synchronized作用于静态的add方法,这样的话,对象锁就当前类,因为类对象只有一个,因此无论new多少个实例对象都是安全的:
小A:那是不是这样改写就可以了?
public static synchronized void add(){ i++; } 复制代码
MDove:没错就是这样,很简单。接下来让我们看一些深入的内容,锁的实现。
MDove:我们都知道,对象被创建在堆中。并且对象在内存中的存储布局方式可以分为3块区域:对象头、实例数据、对齐填充。其中对象头,便是我们今天的主角。
关于实例数据、对齐填充的作用,各位小伙伴可以参考《深入理解Java虚拟机》。
MDove:对于对象头来说,主要是包括俩部分信息:
存储内容 | 标志位 | 状态 |
---|---|---|
对象哈希码、对象分代年龄 | 01 | 未锁定 |
指向锁记录的指针 | 00 | 轻量级锁定 |
指向重量级锁的指针 | 10 | 重量级锁定 |
空 | 11 | GC标记 |
偏向线程ID、偏向时间戳、对象分代年龄 | 01 | 可偏向 |
今天我们只聊: 指向重量级锁的指针
MDove:今天我们主要聊的是对象头,第一部分中 重量级锁 的内容。
MDove:先让我们从宏观的角度看一看synchronized锁的实现原理。
MDove:synchronized的对象锁,其指针指向的是一个monitor对象(由C++实现)的起始地址。每个对象实例都会有一个 monitor。其中monitor可以与对象一起创建、销毁;亦或者当线程试图获取对象锁时自动生成。
monitor是由ObjectMonitor实现(ObjectMonitor.hpp文件,C++实现的),对于我们来说主要关注的是如下代码:
ObjectMonitor() { // 省略部分变量 _count = 0; _owner = NULL; _WaitSet = NULL; _WaitSetLock = 0 ; _EntryList = NULL ; } 复制代码
MDove:我们可以看到这里定义了_WaitSet 和 _EntryList俩个队列,其中_WaitSet 用来保存每个等待锁的线程对象。
小A:那_EntryList呢?
MDove:别着急,让我们先看一下_owner,它指向持有ObjectMonitor对象的线程。当多个线程同时访问一段同步代码时,会先存放到 _EntryList 集合中,接下来当线程获取到对象的monitor时,就会把_owner变量设置为当前线程。同时count变量+1。如果线程调用wait() 方法,就会释放当前持有的monitor,那么_owner变量就会被置为null,同时_count减1,并且该线程进入 WaitSet集合中,等待下一次被唤醒。
MDove:当然,若当前线程顺利执行完方法,也将释放monitor,重走一遍刚才的内容,也就是_owner变量就会被置为null,同时_count减1,并且该线程进入 WaitSet集合中,等待下一次被唤醒。
因为这个锁对象存放在对象本身,也就是为什么Java中任意对象可以作为锁的原因。
MDove:咱们先写一个简单的demo,然后看一下它们的字节码:
private int i = 0; public void fun() { synchronized (this) { i++; } } 复制代码
MDove:根据虚拟机规范要求,在执行monitorenter指令时,首先要尝试获取对象锁,也就是上文我们提到了monitor对象。如果这个对象没有被锁定,或者当前线程已经拥有了这个对象的锁,那么就把锁的计数器(_count)加1。当然与之对应执行monitorexit指令时,锁的计数器(_count)也会减1。
MDove:如果当前线程获取锁失败,那么就会被阻塞住,进入_WaitSet 中,等待锁被释放为止。
小A:等等,我看到字节码中,有俩个monitorexit指令,这是为什么呢?
MDove:是这样的,编译器需要确保方法中调用过的每条monitorenter指令都要执行对应的monitorexit 指令。为了保证在方法异常时,monitorenter和monitorexit指令也能正常配对执行,编译器会自动产生一个异常处理器,它的目的就是用来执行 异常的monitorexit指令。而字节码中多出的monitorexit指令,就是异常结束时,被执行用来释放monitor的。
小A:我们刚才看的是同步代码块的原理,那么直接修饰在方法上呢?也是通过这个俩个指令吗?
MDove:你别说,还真不是:
public synchronized void fun() { i++; } 复制代码
MDove:可以看到:字节码中并没有monitorenter指令和monitorexit指令,取得代之的是ACC_SYNCHRONIZED标识,JVM通过ACC_SYNCHRONIZED标识,就可以知道这是一个需要同步的方法,进而执行上述同步的过程,也就是_count加1,这些过程。
小A:哦,原来是这样。一个是用了指令,一个是用的标识呀~对了,我听说synchronized的性能特别低是这样么?
MDove:这句话不全对,JDK1.5后对synchronized进行了大刀阔斧的优化,这其中涉及到偏向锁、轻量级锁、自旋锁、锁消除等手段。时候也不早了,这些内容今天就不展开了。有机会我们下次再学习吧~