HashMap是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射,它是基于哈希表的 Map 接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。
作为一名java开发者,我们平常使用过HashMap应该是比较多的,有没有想过HashMap到底是怎么实现的呢?我们使用HashMap的时候需要注意什么吗?怎么使用才能使得HashMap的效率最大化呢?接下来,我们带着这些疑问,去读HashMap的源码,来揭开HashMap的神秘面纱,注意,本次阅读的jdk源码版本为1.8。
我们先看看HashMap的属性以及构造方法,对HashMap有个初步的了解,了解其是怎么样的数据结构实现。
/** /**hashMap默认容量,1<<4=16**/ static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 //默认最大的容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //默认的负载因子0.75,后续用来扩容的判断条件 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //链表转换为红黑树的阈值,默认是8 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //红黑树转换链表的阀值,默认是6 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; //进行链表转换最少需要的数组长度,如果没有达到这个数字,只能进行扩容 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; //节点数组 transient Node<K,V>[] table; //map的Entry缓存 transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; //map中存放的键值对数目 transient int size; //记录这个map数据结构发生改变的次数,用于快速失败机制 transient int modCount; //实际的负载因子 final float loadFactor; //内部类,节点类 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } } //HashMap指定容量和加载因子的构造方法 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } //指定容量的构造方法 public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } //默认的构造方法 public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } //直接给定Map的构造方法 public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); } 复制代码
我们阅读完上面HashMap的构造方法以及属性后,我们知道HashMap最关键的元素有3个,第一个是容量,第二个是加载因子,第三个是Node节点的构造。HashMap默认的容量是16,也可以指定容量进行创建,加载因子默认是0.75,当HashMap容量使用的比例达到总比例的0.75后,就进行扩容。HashMap声明了一个Node节点的数组,同时,Node节点可以指向下一个Node,所以暂时HashMap的内部数据结构大概是这样(后续还会变化,后面会细说):
知道HashMap大概数据结构后,我们来了解下HashMap常用的方法,看看HashMap是如何添加,查找,删除,扩容等操作的。
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } /**真正的put方法逻辑*/ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //如果table还没初始化就进行扩容。 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; /**如果计算出来table数组索引[i]为空,就直接构造新节点赋值*/ if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; /**如果计算出的Hash值索引一样,同时key也一样,如果onlyIfAbsent为true就忽略,否则覆盖原来的value*/ if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; /**判断是否为树节点,如果是就调用树节点添加方法*/ else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { /**如果当前key对应的hash索引是最后一个的话*/ if ((e = p.next) == null) { /**构造新的节点添加到尾部*/ p.next = newNode(hash, key, value, null); /**如果该节点链表数大于等于8*/ if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st /**进行红黑树转换*/ treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; /**判断是否需要覆盖相同key的value**/ if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; /***用于支持LinkedHashMap的方法*/ afterNodeAccess(e); return oldValue; } } /**记录修改次数*/ ++modCount; if (++size > threshold) //扩容 resize(); /***用于支持LinkedHashMap的方法*/ afterNodeInsertion(evict); return null; } 复制代码
HashMap调用put方法,首先会通过Hash(key)&(table.length-1)计算出table数组的索引值,然后如果该位置如果为null,直接new一个node,赋值即可;如果当前位置已经有元素,就判断key是否相等,如果相等并且同时设置了onlyIfAbsent为true,那么就会忽略新元素(默认设置为false)。如果key不相等,那么构造新的node节点,放在最后一个节点的尾部,同时,如果node链表个数大于等于8,会进行链表转红黑树转换。最后如果map的size大于总size的0.75倍,就进行扩容。
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } //真正执行HashMap的get()方法 final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; //判断如果key的索引位置不为空 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //判断该位置第一个元素的key和hash值是否一样,一样就返回该元素 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; //如果第一个元素不是查找的key,那么判断链表是否还有元素 if ((e = first.next) != null) { //如果是树节点,执行树节点查找方法 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { //不是树节点,循环遍历查找,直到查找到对应的key或者最后一个元素为止 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; } 复制代码
HashMap的get方法相对put方法来说简单些,首先判断索引第一个是不是查找的key,如果不是就循环遍历链表。
以上源码引出来了新的内容,hash计算,红黑树转换,扩容。我们接下来分析下这三部分的内容,看看HashMap究竟是如何计算索引,红黑树转换和扩容的。
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } 复制代码
这里用计算hash值并不是直接求key的hashCode,而是求出HashCode值后再进行了一次操作hashcode无符号右移16位,然后与原值进行异或操作,为什么要这么操作呢?直接解析hashcode方法计算不就可以了吗?这么设计是有原因的,我们知道,HashMap最终计算索引位置是通过 (n - 1) & hash
来计算的,n就是数组的长度,该方法实际上也是对n求余的操作,我们知道位运算要比求余运算要快,所以,这里也算是一个优化。那么为啥求Hash值的时候需要进行右移呢?因为我们的n,也就是table数组的长度,比较小,当进行位运算时,只有低位参与了运算,高位并没有参与运算,就比如默认的n=16,换算成32位2进制为 00000000000000000000000000010000
,所以,由于n的高位全部是0,相当于做位运算没有意义,所以,为了让高位也参与运算,先自己右移16位,然后和自己进行异或运算,这样做可以增加hash的随机性,减少碰撞几率。我们通过图示来解析下: 我们假设hash值二进制为: 00101010101010101010101011111101
,n为默认的16,此时计算过程如下:
最后结果换算成10进制为:7,这就计算出来此时key可以缓存的位置为数组索引等于7的位置下。
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) { int n, index; Node<K,V> e; //判断table数组长度是否小于64,如果小于就进行扩容 if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) resize(); else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { TreeNode<K,V> hd = null, tl = null; do { //把普通节点转换成红黑树节点 TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null); //如果尾部节点为空,那么说明没有确定头部节点,设置该节点为头部节点 if (tl == null) hd = p; else { //如果已经存在尾部节点,那么把刚刚转换的p节点设置为尾部节点 p.prev = tl; tl.next = p; } tl = p; } while ((e = e.next) != null); //节点转换完成后,确定了头部节点,开始进行红黑树转换 if ((tab[index] = hd) != null) //把普通treeNode列表转换成为红黑树 hd.treeify(tab); } } 复制代码
这里的主要操作只是把普通的node节点转换成treeNode节点,此时,还是最开始的链表形式,最后的红黑树转换依靠 hd.treeify(tab)
方法进行转换。
final void treeify(Node<K,V>[] tab) { TreeNode<K,V> root = null; for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) { next = (TreeNode<K,V>)x.next; x.left = x.right = null; //确定root节点,如果root为空,就设置当前节点为root节点,并设置是黑节点。 if (root == null) { x.parent = null; x.red = false; root = x; } //如果root节点已经确定,就开始构造红黑树,下面是左节点和右节点的确定,涉及到排序。 else { K k = x.key; int h = x.hash; Class<?> kc = null; //遍历root,把节点x插入到红黑树中,执行先插入,后修正 for (TreeNode<K,V> p = root;;) { int dir, ph; K pk = p.key; if ((ph = p.hash) > h) dir = -1; else if (ph < h) dir = 1; else if ((kc == null && (kc = comparableClassFor(k)) == null) || (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) //比较k和pk的值,用于判断是遍历左子树还是右子树 dir = tieBreakOrder(k, pk); TreeNode<K,V> xp = p; if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) { x.parent = xp; if (dir <= 0) xp.left = x; else xp.right = x; root = balanceInsertion(root, x); break; } } } } moveRootToFront(tab, root); } 复制代码
以上就是一个红黑树树化的一个过程,由于篇幅原因,后面的红黑树是如何旋转等操作,这些涉及到基本的数据结构知识,就不在本文的讨论之中。HashMap进行树化后,此时真正的结构如下图:
final Node<K,V>[] resize() { // 当前table保存 Node<K,V>[] oldTab = table; //保存table的容量 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //保存当前阈值 int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; //如果当前table的长度大于0 if (oldCap > 0) { //当前table已经是最大长度了,无法扩容了 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } //否则扩容为原来的2倍 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } //如果当前table大容量等于0,并且阈值大于0 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold //设定新容量就是阈值 newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults //容量和阈值都给默认值 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } //计算新阈值 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) //初始化新table数组。 Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; //旧table数组不为null,说明已经初始化过了。 if (oldTab != null) { //循环遍历旧table数组的元素 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { //这里应该是为了垃圾回收。 oldTab[j] = null; //如果当前遍历的元素,没有后续节点 if (e.next == null) //直接把元素赋值给扩容后的数组中 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; //如果是树节点,进行树节点分割操作 else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; // 将table中的元素根据(e.hash & oldCap)是否为0进行分割,分成两个不同的链表,完成重新计算hash操作 if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; } 复制代码
这里比较难理解的就是根据 (e.hash & oldCap) == 0
来创建两个链表,然后分别赋值在扩容后的table原来位置或者“原位置+oldCap”,这里怎么理解呢?因为我们扩容使用的是2次幂扩展(也就是原来的2倍),所以扩容后的元素,重新计算hash值,元素要么就是在原来的位置,要么就是原来的位置再移动2次幂。我们用一张图来说明下这个设计机制:
图(a)表示扩容前的key1和key2两种key确定索引位置的示例,图(b)表示扩容后key1和key2两种key确定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希与高位运算结果。 元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:
所以,扩容后只需要判断(e.hash & oldCap)
是否等于0就可以知道元素再新table的位置,不需要重新计算每一个元素的hash值,这里是jdk1.8的扩容优化。上面源码涉及红黑树的分割,原理和链表的重新分配是一样的,同样判断
(e.hash & oldCap)
是否为0,来分割为2个树,唯一的区别就是涉及到红黑树的旋转变色等操作,有兴趣的同学可以自行阅读,本次鉴于篇幅原因就不分析了。