作者:伯特
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声明:本文出自伯特的《 LoulanPlan 》,转载务必注明作者及出处。
刚学习 Java 那会就接触了“面向对象”的概念,但当时并没有太多实战经验,所以对其的理解也仅限于概念。当工作两年后再回顾一下,有些概念能够落地了,遂记录一下,作为 LoulanPlan 的开篇。
面向对象是一种程序设计的思想,而不是一种方法,亦或准则。其指导我们从现实世界中客观存在的事物出发,进行程序设计。
Everything is Object,在 Java 语言的世界中,万事万物皆对象。上面提到“从现实世界中客观存在的事物出发”,这里客观存在的事物,我们称之为“对象”。
在程序中,对象是程序的基本构成单元,是客观存在的事物的体现。一个对象通常由一组属性和对这组属性进行操作的若干服务(方法)构成。
面对简单的软件程序,我们往往不需要考虑过多的设计,任何一个小的功能单元或模块,都可以按照一定的步骤去实现,这种 step by step 的方式即为面向过程。
随着程序的复杂性提升,我们无法按步骤去描述并实现编码,所以面向过程已无法适应。加之考虑到代码的可读及复用性等,便有了对象的概念,以及面向对象的编程思想。
当然,还有面向组件、面向服务等设计思想,不在此讨论。
要知道,二者并不是非此即彼,而是相辅相成的。
面向对象思想要求我们从宏观上进行程序设计,抽象出一个个“对象”。而面向过程,则在微观上对“对象”内部进行具体的实现。
可以看出,面向对象最终还是离不开面向过程。
举例来说,需要编程实现绘制圆形、三角形、矩形。
面向过程实现:
drawCircle... //一坨绘制相关的代码,下同 drawTriangle drawRect 复制代码
面向对象实现:
//抽象出画笔对象 class Painter { drawCircle(){ //上述面向过程实现,下同 } drawTriangle(){} drawRect(){} } //面向对象,使用画笔绘制 1. painter.drawCircle() //此处只需要调用对象的方法,下同 1. painter.drawTriangle() 2. painter.drawRect() 复制代码
前面介绍了对象以及面向对象,下面回到 Java 中聊聊 类
的概念。
我们常说“物以类聚”,表达“ 同类的东西聚在一起”。其实 Java 中的类也可以这么去理解:“物”即客观存在的“对象”,同类物体的特征描述,即为“类”。
上面是我的个人理解,用术语概括就是: 类是客观事物的抽象,或者说是对现实生活中事物的一种描述(属性和行为) 。
例如前面定义的 Painter 类,是对客观事物画笔的抽象,包含了一些绘制的方法(行为)。
类进行实例化可生成对象,所以, 类的具体表现或者实例就是对象,而对象的抽象或者总概括就是类 。
说到面向对象,就不得不说其三大特性:封装、继承和多态。
下面简单说说自己的理解吧,就不再贴相关示例了,网上有很多优秀的例子。
封装是面向对象最基础的特性。在前面介绍对象时,提到“一个对象通常由一组属性和对这组属性进行操作的若干服务(方法)构成”,这里的构成体现的就是封装性。
封装,是指对外隐藏对象内部的属性和实现细节,只提供相应的接口和方法进行交互。一方面,外部只需专注于对象所提供的能力,而不用关心内部实现细节;另一方面,避免了外部随意修改或访问内部属性和方法,从而提升了程序的健壮性;同时,封装能提升代码的复用率。
继承指一个对象从另一个对象中获得属性和方法的过程,继承者称为子类,被继承者称为父类。继承使得子类对象拥有父类对象的全部属性与方法(非私有)。
Key point:
多态是在继承的基础上实现的,多态实现的三个必要条件:
当使用多态方式调用方法时,会依据以下规则:
多态的好处:可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理。
以上是本文的全部内容,希望能对你有所启发。内容说不上全面、无误,还望读者朋友补充、指正。
最后,感谢阅读。