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还是刚才的以二级审批请假流程为例。
首先创建 Papyrus 项目,选择 StateMachine 模板,绘制流程图如下:
然后创建 6 个 signal event 和与之绑定的 signal :
注意,在 Papyrus 图中,除了 State (状态) 和 Transition(迁移)之外,还有 Signal 和 Signal Event 的概念,它们对应于 StateMachine 中的 Event(事件)。其中 Signal 就是事件的名字(字符串常量)。
将 Tansition 和 Signal Event 绑定(设置 trigger)。
将 Papyrus 生成的 uml 文件放到 idea 的 resource 目录。
因为 State、Event 和 Transition 都定义在 UML 中了,所以 States 枚举和 Events 枚举不再需要,状态机的配置也简化了,直接从 UML 文件来加载:
@Override public void configure(StateMachineModelConfigurer<String, String> model) throws Exception { model .withModel() .factory(modelFactory()); } @Bean public StateMachineModelFactory<String, String> modelFactory() { // 测试二级审批请假流程 UmlStateMachineModelFactory factory = new UmlStateMachineModelFactory( "classpath:model.uml"); factory.setStateMachineComponentResolver(stateMachineComponentResolver()); return factory; }
注意,这里 States 和 Events 的类型都变成了 String,毕竟在 UML 中不太好定义类型。
如果要注册 Action 或者 Guard,可以通过 Resolver 进行:
@Bean public StateMachineComponentResolver<String, String> stateMachineComponentResolver() { DefaultStateMachineComponentResolver<String, String> resolver = new DefaultStateMachineComponentResolver<>(); resolver.registerAction("myAction", myAction()); resolver.registerGuard("myGuard", myGuard()); return resolver; } public Action<String, String> myAction() { return new Action<String, String>() { @Override public void execute(StateContext<String, String> context) { } }; } public Guard<String, String> myGuard() { return new Guard<String, String>() { @Override public boolean evaluate(StateContext<String, String> context) { return false; } }; }
跟之前一样,发送事件使用状态机的 sendEvent。只不过 Event 的类型统统是字符串,而且必须在 UML 中定义为 Signal。
private BaseResponse sendEvent(String event,String leaveId){ BaseResponse result = new BaseResponse(); if(leaveId == null || leaveId.length()==0){ result.success = false; result.message = "leaveId 不能为空"; return result; } try { // 根据业务 id 获取状态 persister.restore(stateMachine,leaveId); result.success = stateMachine.sendEvent(event); // 持久化状态机 if (result.success) { persister.persist(stateMachine, leaveId); } JSONObject data = new JSONObject(); result.message = result.success ? "执行成功":"执行失败"; result.message = result.message + ",当前状态为:"+stateMachine.getState().getId(); data.put("leaveId",leaveId); data.put("event",event); data.put("state",stateMachine.getState().getId()); result.data = data; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); result.message = e.getMessage(); }finally { stateMachine.stop(); return result; } }
可以看到,通过 UML 方式绘制状态机,减少了在代码中定义 Event、State 和 Transition 的过程,但 UML 中必须通过额外的元素(Signal和 Signal Event)来定义事件,在目前来说 Spring StateMachine 只支持 Papyrus 绘制的 UML 图。