为了能够在面试回答中优雅而不失体面回答面试考点,该文章借鉴了不同平台对知识点的描述。
HashMap 是一种存取高效但不保证有序的常用容器。它的数据结构为“数组+链表”,是解决哈希冲突的产物,也就是我们常说的链地址法。它实现了Map 接口采用K-V 键值对存储数据,并实现了浅拷贝和序列化。
HashMap 的默认初始大小为16,初始化大小必须为2的幂,最大大小为2的30次方。数组中存储的链表节点Entry 类实现于Map.Entry 接口,它实现了对节点的通用操作。HashMap 的阈值默认为“容量*0.75f”,当存储节点数量超过该值,则对map 进行扩容处理。
HashMap 提供了4种构造方法,分别是默认构造方法;可以指定初始容量的构造方法;可以指定初始容量和阈值的构造方法以及基于一个Map 的构造方法。 虽然是构造函数,但是真正的初始化都是在第一次添加操作里面实现的 。
在第一次添加操作中,HashMap 会先判断存储数组有没有初始化,如果没有先进行初始化操作, 初始化过程中会取比用户指定的容量大的最近的2 的幂次方数作为数组的初始容量,并更新扩容的阈值 。
接着添加操作讲吧。添加操作的执行流程为:
获取节点的操作和添加差不多,也是
HashMap 的其他操作大同小异,再讲讲HashMap1.7 的问题还有1.7 和1.8 的差别。
HashMap 是一个并发不安全的容器,在迭代操作是采用的是fast-fail 机制;在并发添加操作中会出现丢失更新的问题;因为采用头插法在并发扩容时会产生环形链表的问题,导致CPU 到达100%,甚至宕机。
解决并发问题可以采用
Hash1.7 和1.8 最大的不同在于1.8 采用了“数组+链表+红黑树”的数据结构,在链表长度超过8 时,把链表转化成红黑树来解决HashMap 因链表变长而查询变慢的问题;其次
HashMap 作为最基本的容器,它本身的设计与1.7 1.8的差异性导致HashMap 成为面试中最最高频的考点。所以掌握HashMap 势在必行,但是想要在各种宽泛的回答中脱颖而出,就必须对hashMap 前因后果了然于胸。
这些问题都要围绕一个点来回答: 减少哈希冲突 。
(1)容量必须为2 的幂是为了增加取值的可能性。
2 的n次幂转化为二进制为1后面n个0,在计算下标的时候是hash&(length - 1),也就是&(n-1)个1:初始容量为4->100,length-1 -> 11。所有的二进制为都为1有什么好处?
可以看出&1保证了取值的平均。如果某一位为0 ,比如最后一位,那么它&出来下标就一定是个偶数,减少了HashMap 数组一半的取值,大大增加了冲突的可能。
(2)负载因子为0.75f 是空间与时间的均衡
(3)hash() 的意义在于使hash 结果不同 hash 算法的好坏直接影响hash 结构的效率,坏的hash 算法极端情况下可能会使hash 结构的存取效率从O(1)退化到O(n)。1.8 之所以把9 次扰动降到2 次,是出于计算效率的考虑。
int 和 String 的好处在于hash 出来的值不会改变。如果是一个对象,那么他们可能会因为内部引用的改变而hashCode 值的改变,会导致存储重复的数据或找不到数据的情况。
不仅仅是HashMap 的东西,根据你的回答,面试官会引出很多其他的问题,所以你在自己设计回答的过程中可以有意识引导面试官问出你熟悉的内容,安排的明明白白。
这篇文章更多的是HashMap 面试怎么答,以及需要注意的知识点,希望对你有所帮助。
HashMap 的东西太多,因个人能力有限不能一一道全,后面如果变强了我会重新补全
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