go不像java这种成熟的语言有eclipse这种编译器,但是go提供了很多插件
首先先选择一个编译器,我这边使用的vscode,接着在vscode中配置go的开发环境
配置开发环境之后,接着需要安装一些go的插件方便开发,首先先了解每种插件的作用,像gocode的作用就是代码补全,具体可参考 https://blog.csdn.net/langzi7...
安装插件有几种方式,可以通过vscode自动安装,也可以通过命令行安装,但因为有些插件需要vpn,故可先从github上clone插件包,然后再进行安装,过程中可能会相关的问题.....
可跟着一下博文安装 https://blog.csdn.net/Yo_oYgo...
$GOROOT
或者 $GOPATH
下没有找到import引入的项目源码,就会报错。 $GOPATH/bin
目录下,可执行文件import引入其他包,就会被编译到 $GOPATH/pkg/$GOOS_$GOARCH
目录下。 $GOPATH/src
+ go install method是特殊的function,定义在某一特定的类型上,通过类型的实例来进行调用,这个实例被叫receiver
method belongs to instance
fuction is a global function belongs to package
使用method的时候注意几点:
类似于java的引用,但是也保证的内存安全,类似C语言内存泄漏而程序崩溃的指针运算(所谓的指针算法,如:pointer+2,移动指针指向字符串的字节数或数组的某个位置)是不允许的。
指针的传递很廉价,只占用4或8个字节。
但传递一个变量的引用(函数的参数),这样不会传递变量的拷贝。
s := "good bye" var p *string = &s *p = "hello" fmt.Printf("Here is the pointer p:%p/n", p) fmt.Printf("Here is the string *p:%s/n", *p) fmt.Printf("Here is the string s:%s/n", s)
map的value值可以为任何类型
interface的实现通过结构体实现相同的方式
package main import ( "fmt" ) type stockPosition struct { ticker string sharePrice float32 count float32 } func (s stockPosition) getValue() float32 { return s.sharePrice * s.count } type car struct { make string model string price float32 } func (c car) getValue() float32 { return c.price } func getValue() float32 { return 0 } type valueable interface { getValue() float32 } func showValue(asset valueable) { fmt.Printf("Value of the asset is %f/n", asset.getValue()) } func main() { s := getValue() fmt.Println(s) //接口实现 // var o valueable = stockPosition{"GOOG", 577.20, 4} // showValue(o) // o = car{"BMW", "M3", 66500} // showValue(o) //map的value可以为任何类型 // mf := map[int]func() int{ // 1: func() int { return 10 }, // 2: func() int { return 20 }, // 3: func() int { return 50 }, // } // fmt.Println(mf) //map的value为interface时 //当value为interface,即map中的value值为interface的实现 //跟java的面向对象有点绕,go的struct在java完全可以用class来实现 //具有接口相同的方法就可以算是实现了接口 var c car = car{"BMW", "M3", 66500} var v valueable = stockPosition{"GOOG", 577.20, 4} mf := map[string]interface{ getValue() float32 }{ "account": c, "password": v, } for _, value := range mf { fmt.Println(value) fmt.Println(value.getValue()) } }
测试文件的后缀为_test.go,并且应该跟被测试文件放在同一个目录下
测试数据放在一个特殊的testdata目录中,使用go build时,testdata目录和_test.go文件都会被编译器忽略
func new(Type) *Type
分配空间,参数一个类型,返回值指向这个新分配的零值的指针
func make(Type,size IntegerType)
分配并且初始化一个slice,或者map或者chan对象,并且只能是这三种对象。
第一个参数为类型,第二个参数为长度
返回值是这个类型.
go主要通过strings包来完成对字符串的主要操作
strings.HasPrefix(s,prefix string) bool等
Go中函数经常使用两个返回值表示执行是否成功,返回某个值以及true表示成功,返回零值(或nil)和false表示失败。
当不使用true或false的时候,也可以使用一个error类型的变量来替代第二个返回值。
习惯用法:
value,err := pack1.Function(param1)
if err != nil{
fmt.Printf("An error occured in pack1.Function1 with parameter %v",param1) return err
}
//未发生错误,继续执行
//测试用例需要包括
go中并没有泛型的概念,但可通过interface来实现
例如下面的冒泡排序
package main import "fmt" type Sortable interface { Len() int Less(int, int) bool Swap(int, int) } func bubbleSort(array Sortable) { for i := 0; i < array.Len(); i++ { for j := 0; j < array.Len()-1-i; j++ { if array.Less(j+1, j) { array.Swap(j, j+1) } } } } //实现接口的整形切片 type IntArr []int func (array IntArr) Len() int { return len(array) } func (array IntArr) Less(i int, j int) bool { return array[i] < array[j] } func (array IntArr) Swap(i int, j int) { array[i], array[j] = array[j], array[i] } func main() { intArr1 := IntArr{3, 5, 1, 2, 3, 7, 88} bubbleSort(intArr1) fmt.Println(intArr1) }
参考: https://studygolang.com/artic...
当不希望给函数起名字的时候,可以使用匿名函数,例如:func(x, y int) int {return x + y }
这样一个函数不能够独立存在,但可以被赋值为某个变量,例如 fplus := func(x, y int) int {return x + y },然后通过变量名对函数进行调用 fplus(3,4)
当然可以直接对匿名函数进行直接调用:func(x, y int) int {return x + y}(3,4)
表示参数列表的第一对括号必须紧着着关键字func,因为匿名函数没有名称,花括号{}涵盖着函数体,最后一堆括号表示对匿名函数的直接调用
defer相当于java的finally
panic是用来表示非常严重的不可恢复的错误,在Go语言是一个内置函数,接收一个interface{}类型的值作为参数。panic的作用就像我们平常接触的异常,不过Go没有try...catch,所以panic一般会导致程序挂掉(除非recover),
所以在go语言中的异常就是真的异常了。
关键的一点,函数执行的时候panic了,将先到defer中执行完,panic再想传递
recover用来捕获panic,被recover捕获到的panic将不会向上传递
recover之后,逻辑并不会恢复到panic那个点去,函数还在defer之后返回
引入该包,但是并非真的需要使用使用这些包,同时会执行它的init()函数
//mysql的关键字index,处理,给该字段加上单引号反单引号 Index
func IndexHander(w http.ResponseWriter,r *http.Request){
fmt.Fprintln("hello wrold")
}
func main(){
http.HandleFunc("/",IndexHander) http.ListenAndServer("127.0.0.1:8080",nil)
}
接收request的过程,最重要的莫过于路由(router),即实现一个Multiplexer器,Go中既可以使用内置的multiplexer--DefaultServerMux,也可以自定义。
Multiplexer路由的目的就是为了找到处理器函数(handle),后者讲对request进行处理,同时构建response
不能够有任何参数,虽然每个package里面可以写任意多个init函数,但这无论是可读性还是以后的可维护性来说,我们都强烈建议用户在一个package中每个文件中只写一个init函数
type person struct{ name string age int } //1、 var P person p.name = "dack" p.age = 21 //2、 p := person{"dack",21} //3、 p := person{ age : 21 name : "dack" } //4、可以通过new函数分配一个指针,此处P的类型为 *person
当一个匿名字段是一个struct的时候,那么这个struct所拥有的全部字段都被隐式地引入当前定义的这个struct type Human struct{ name string age int weight int } type Student struct{ Human //匿名字段,那么默认Student就包含了Human的所有字段 speciality string } func main(){ mark := Student{Human{"dacl",21,65},"Go Science"} mark.speciality = "AI" mark.age = 25 mark.weight = 70 }
Student可以访问name和age就像自己用自己的字段一样
匿名对象能够实现字段的继承
Student还能访问Human
mark.Human = Human{"tony",22,55} mark.Human.age = 1
不仅struct可以作为匿名字段,自定义类型、内置类型也可以作为匿名字段
如果遇到human里面有一个字段phone,student里面的字段phone,那么优先访问最外最外层
在golang中,命名都是推荐用驼峰方式,并且在首字母大小写有特殊含义:包外无法引用
但由于经常需要和其他系统进行数据交互,例如转换成json格式,存储到Redis等。这个时候如果直接使用属性名来作为键值会不符合项目要求
于是就有了tag,也就是有了 json:name