转载

java入门

Java 教程

Java 是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的高级程序设计语言。

Java可运行于多个平台,如Windows, Mac OS,及其他多种UNIX版本的系统。

本教程通过简单的实例将让大家更好的了解JAVA编程语言。

Java 在线工具

JDK 1.6 在线中文手册

我的第一个 JAVA 程序

以下我们通过一个简单的实例来展示 Java 编程,创建文件 HelloWorld.java(文件名需与类名一致) , 代码如下:

实例

public class HelloWorld { public static void main ( String [ ] args ) { System . out . println ( Hello World ) ; } }

运行实例 »

注: String args[] 与  String[] args 都可以执行,但推荐使用  String[] args ,这样可以避免歧义和误读。

运行以上实例,输出结果如下:

$ javac HelloWorld.java
$ java HelloWorld
Hello World

执行命令解析:

以上我们使用了两个命令 javac 和  java

javac后面跟着的是java文件的文件名,例如 HelloWorld.java。 该命令用于将 java 源文件编译为 class 字节码文件,如:  javac HelloWorld.java

运行javac命令后,如果成功编译没有错误的话,会出现一个 HelloWorld.class 的文件。

java后面跟着的是java文件中的类名,例如 HelloWorld 就是类名,如: java HelloWorld。

注意:java命令后面不要加.class。

Gif 图演示:

java入门

开始学习JAVA编程

  • 开始学习Java课程
  • Java 面向对象课程
  • Java 高级课程

———–

Java 简介

Java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java面向对象程序设计语言和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。

Java分为三个体系:

  • JavaSE(J2SE)(Java2 Platform Standard Edition,java平台标准版)
  • JavaEE(J2EE)(Java 2 Platform,Enterprise Edition,java平台企业版)
  • JavaME(J2ME)(Java 2 Platform Micro Edition,java平台微型版)。

2005年6月,JavaOne大会召开,SUN公司公开Java SE 6。此时,Java的各种版本已经更名以取消其中的数字”2″:J2EE更名为Java EE, J2SE更名为Java SE,J2ME更名为Java ME。

主要特性

  • Java语言是简单的: Java语言的语法与C语言和C++语言很接近,使得大多数程序员很容易学习和使用。另一方面,Java丢弃了C++中很少使用的、很难理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重载、多继承、自动的强制类型转换。特别地,Java语言不使用指针,而是引用。并提供了自动的废料收集,使得程序员不必为内存管理而担忧。
  • Java语言是面向对象的: Java语言提供类、接口和继承等面向对象的特性,为了简单起见,只支持类之间的单继承,但支持接口之间的多继承,并支持类与接口之间的实现机制(关键字为implements)。Java语言全面支持动态绑定,而C++语言只对虚函数使用动态绑定。总之,Java语言是一个纯的面向对象程序设计语言。
  • Java语言是分布式的: Java语言支持Internet应用的开发,在基本的Java应用编程接口中有一个网络应用编程接口(java net),它提供了用于网络应用编程的类库,包括URL、URLConnection、Socket、ServerSocket等。Java的RMI(远程方法激活)机制也是开发分布式应用的重要手段。
  • Java语言是健壮的: Java的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等是Java程序健壮性的重要保证。对指针的丢弃是Java的明智选择。Java的安全检查机制使得Java更具健壮性。
  • Java语言是安全的: Java通常被用在网络环境中,为此,Java提供了一个安全机制以防恶意代码的攻击。除了Java语言具有的许多安全特性以外,Java对通过网络下载的类具有一个安全防范机制(类ClassLoader),如分配不同的名字空间以防替代本地的同名类、字节代码检查,并提供安全管理机制(类SecurityManager)让Java应用设置安全哨兵。
  • Java语言是体系结构中立的: Java程序(后缀为java的文件)在Java平台上被编译为体系结构中立的字节码格式(后缀为class的文件),然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。这种途径适合于异构的网络环境和软件的分发。
  • Java语言是可移植的: 这种可移植性来源于体系结构中立性,另外,Java还严格规定了各个基本数据类型的长度。Java系统本身也具有很强的可移植性,Java编译器是用Java实现的,Java的运行环境是用ANSI C实现的。
  • Java语言是解释型的: 如前所述,Java程序在Java平台上被编译为字节码格式,然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。在运行时,Java平台中的Java解释器对这些字节码进行解释执行,执行过程中需要的类在联接阶段被载入到运行环境中。
  • Java是高性能的: 与那些解释型的高级脚本语言相比,Java的确是高性能的。事实上,Java的运行速度随着JIT(Just-In-Time)编译器技术的发展越来越接近于C++。
  • Java语言是多线程的: 在Java语言中,线程是一种特殊的对象,它必须由Thread类或其子(孙)类来创建。通常有两种方法来创建线程:其一,使用型构为Thread(Runnable)的构造子将一个实现了Runnable接口的对象包装成一个线程,其二,从Thread类派生出子类并重写run方法,使用该子类创建的对象即为线程。值得注意的是Thread类已经实现了Runnable接口,因此,任何一个线程均有它的run方法,而run方法中包含了线程所要运行的代码。线程的活动由一组方法来控制。Java语言支持多个线程的同时执行,并提供多线程之间的同步机制(关键字为synchronized)。
  • Java语言是动态的: Java语言的设计目标之一是适应于动态变化的环境。Java程序需要的类能够动态地被载入到运行环境,也可以通过网络来载入所需要的类。这也有利于软件的升级。另外,Java中的类有一个运行时刻的表示,能进行运行时刻的类型检查。

发展历史

  • 1995年5月23日,Java语言诞生
  • 1996年1月,第一个JDK-JDK1.0诞生
  • 1996年4月,10个最主要的操作系统供应商申明将在其产品中嵌入JAVA技术
  • 1996年9月,约8.3万个网页应用了JAVA技术来制作
  • 1997年2月18日,JDK1.1发布
  • 1997年4月2日,JavaOne会议召开,参与者逾一万人,创当时全球同类会议规模之纪录
  • 1997年9月,JavaDeveloperConnection社区成员超过十万
  • 1998年2月,JDK1.1被下载超过2,000,000次
  • 1998年12月8日,JAVA2企业平台J2EE发布
  • 1999年6月,SUN公司发布Java的三个版本:标准版(JavaSE,以前是J2SE)、企业版(JavaEE以前是J2EE)和微型版(JavaME,以前是J2ME)
  • 2000年5月8日,JDK1.3发布
  • 2000年5月29日,JDK1.4发布
  • 2001年6月5日,NOKIA宣布,到2003年将出售1亿部支持Java的手机
  • 2001年9月24日,J2EE1.3发布
  • 2002年2月26日,J2SE1.4发布,自此Java的计算能力有了大幅提升
  • 2004年9月30日18:00PM,J2SE1.5发布,成为Java语言发展史上的又一里程碑。为了表示该版本的重要性,J2SE1.5更名为Java SE 5.0
  • 2005年6月,JavaOne大会召开,SUN公司公开Java SE 6。此时,Java的各种版本已经更名,以取消其中的数字”2″:J2EE更名为Java EE,J2SE更名为Java SE,J2ME更名为Java ME
  • 2006年12月,SUN公司发布JRE6.0
  • 2009年04月20日,甲骨文74亿美元收购Sun。取得java的版权。
  • 2010年11月,由于甲骨文对于Java社区的不友善,因此Apache扬言将退出JCP[4]。
  • 2011年7月28日,甲骨文发布java7.0的正式版。
  • 2014年3月18日,Oracle公司发表Java SE 8。

Java开发工具

Java语言尽量保证系统内存在1G以上,其他工具如下所示:

  • Linux 系统、Mac OS 系统、Windows 95/98/2000/XP,WIN 7/8系统。
  • Java JDK 7、8……
  • Notepad  编辑器或者其他编辑器。
  • IDE: Eclipse

安装好以上的工具后,我们就可以输出Java的第一个程序”Hello World!”

public class HelloWorld { public static void main ( String [ ] args ) { System . out . println ( Hello World ) ; } }

在下一章节我们将介绍如何配置java开发环境。

——

Java 开发环境配置

在本章节中我们将为大家介绍如何搭建Java开发环境。

  • Windows 上安装开发环境
  • Linux 上安装开发环境
  • 安装 Eclipse 运行 Java
  • Cloud Studio 在线运行 Java

window系统安装java

下载JDK

首先我们需要下载java开发工具包JDK,下载地址: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html ,点击如下下载按钮:

java入门

在下载页面中你需要选择接受许可,并根据自己的系统选择对应的版本,本文以 Window 64位系统为例:

java入门

下载后JDK的安装根据提示进行,还有安装JDK的时候也会安装JRE,一并安装就可以了。

安装JDK,安装过程中可以自定义安装目录等信息,例如我们选择安装目录为 C:/Program Files (x86)/Java/jdk1.8.0_91

配置环境变量

1.安装完成后,右击”我的电脑”,点击”属性”,选择”高级系统设置”;

java入门

2.选择”高级”选项卡,点击”环境变量”;

java入门

然后就会出现如下图所示的画面:

java入门

在”系统变量”中设置3项属性,JAVA_HOME,PATH,CLASSPATH(大小写无所谓),若已存在则点击”编辑”,不存在则点击”新建”。

变量设置参数如下:

  • 变量名: JAVA_HOME
  • 变量值: C:/Program Files (x86)/Java/jdk1.8.0_91         // 要根据自己的实际路径配置
  • 变量名: CLASSPATH
  • 变量值: .;%JAVA_HOME%/lib/dt.jar;%JAVA_HOME%/lib/tools.jar;          //记得前面有个”.”
  • 变量名: Path
  • 变量值: %JAVA_HOME%/bin;%JAVA_HOME%/jre/bin;

JAVA_HOME 设置

java入门

java入门

PATH设置

java入门

java入门

注意:在 Windows10 中,Path 变量里是分条显示的,我们需要将  %JAVA_HOME%/bin;%JAVA_HOME%/jre/bin; 分开添加,否则无法识别:

%JAVA_HOME%/bin;
%JAVA_HOME%/jre/bin;

java入门

更多内容可参考: Windows 10 配置Java 环境变量

CLASSPATH 设置

java入门

这是 Java 的环境配置,配置完成后,你可以启动 Eclipse 来编写代码,它会自动完成java环境的配置。

注意:如果使用1.5以上版本的JDK,不用设置CLASSPATH环境变量,也可以正常编译和运行Java程序。

测试JDK是否安装成功

1、”开始”->”运行”,键入”cmd”;

2、键入命令: java -versionjavajavac 几个命令,出现以下信息,说明环境变量配置成功;

java入门

Linux,UNIX,Solaris,FreeBSD环境变量设置

环境变量PATH应该设定为指向Java二进制文件安装的位置。如果设置遇到困难,请参考shell文档。

例如,假设你使用bash作为shell,你可以把下面的内容添加到你的 .bashrc文件结尾: export PATH=/path/to/java:$PATH

流行JAVA开发工具

正所谓工欲善其事必先利其器,我们在开发java语言过程中同样需要一款不错的开发工具,目前市场上的IDE很多,本文为大家推荐以下下几款java开发工具:

  • Eclipse(推荐): 另一个免费开源的java IDE,下载地址:  http://www.eclipse.org/downloads/packages/

    选择 Eclipse IDE for Java Developers

    java入门
  • Notepad++ :  Notepad++ 是在微软视窗环境之下的一个免费的代码编辑器,下载地址:  http://notepad-plus-plus.org/
  • Netbeans: 开源免费的java IDE,下载地址:  http://www.netbeans.org/index.html

使用 Eclipse 运行第一个 Java 程序

视频演示如下所示:

HelloWorld.java 文件代码:

public class HelloWorld { public static void main ( String [ ] args ) { System . out . println ( Hello World ) ; } }

在 Cloud Studio 中运行 Java 程序

Java 是一种跨平台的编程语言,想要让你的计算机能够运行 Java 程序那么就需要安装 JRE,而想要开发 Java 程序,那么就需要安装 JDK。这对新手来说可能有些复杂、安装配置的过程中可能会遇到一些问题。对于老手来说,有些时候可能会面临在一台陌生的(配置没有 Java 环境)计算机下临时开发、调试代码。因此,这里推荐基于腾讯云主机的在线云端开发工具 Cloud Studio 来快速开始你的 Java 项目。

  • step1:访问  腾讯云开发者平台 ,注册/登录账户。
  • step2:在右侧的运行环境菜单选择: "PHP + Python + Java 三种语言环境"
  • step3: 在左侧代码目录中新建 Java 目录进行开发

Tips:从终端中输入命令可以看出  Cloud Studio 为我们集成了  Ubuntu16.04 + java1.8 的开发环境:

java入门

有任何疑问,可以查阅 帮助文档 。

现在 CODING 正在举办一场基于 Cloud Studio 工作空间的【我最喜爱的 Cloud Studio 插件评选大赛】。进入活动官网: https://studio.qcloud.coding.net/campaign/favorite-plugins/index ,了解更多活动信息。

————

Java 基础语法

一个Java程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。下面简要介绍下类、对象、方法和实例变量的概念。

  • 对象 :对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
  • :类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
  • 方法 :方法就是行为,一个类可以有很多方法。逻辑运算、数据修改以及所有动作都是在方法中完成的。
  • 实例变量 :每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定。

第一个Java程序

下面看一个简单的Java程序,它将打印字符串  Hello World

实例

public class HelloWorld { /* 第一个Java程序 * 它将打印字符串 Hello World */ public static void main ( String [ ] args ) { System . out . println ( Hello World ) ; // 打印 Hello World } }

运行实例 »

下面将逐步介绍如何保存、编译以及运行这个程序:

  • 打开Notepad,把上面的代码添加进去;
  • 把文件名保存为:HelloWorld.java;
  • 打开cmd命令窗口,进入目标文件所在的位置,假设是C:/
  • 在命令行窗口键入 javac HelloWorld.java  按下enter键编译代码。如果代码没有错误,cmd命令提示符会进入下一行。(假设环境变量都设置好了)。
  • 再键入java HelloWorld 按下Enter键就可以运行程序了

你将会在窗口看到 Hello World

C : > javac HelloWorld.java
C : > java HelloWorld 
Hello World

Gif 图演示:

java入门

基本语法

编写Java程序时,应注意以下几点:

  • 大小写敏感 :Java是大小写敏感的,这就意味着标识符Hello与hello是不同的。
  • 类名 :对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass 。
  • 方法名 :所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写。
  • 源文件名 :源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记Java是大小写敏感的),文件名的后缀为.java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。
  • 主方法入口 :所有的Java 程序由 public static void main(String []args) 方法开始执行。

Java标识符

Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。

关于Java标识符,有以下几点需要注意:

  • 所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始
  • 首字符之后可以是字母(A-Z或者a-z),美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组合
  • 关键字不能用作标识符
  • 标识符是大小写敏感的
  • 合法标识符举例:age、$salary、_value、__1_value
  • 非法标识符举例:123abc、-salary

Java修饰符

像其他语言一样,Java可以使用修饰符来修饰类中方法和属性。主要有两类修饰符:

  • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
  • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

在后面的章节中我们会深入讨论Java修饰符。

Java变量

Java中主要有如下几种类型的变量

  • 局部变量
  • 类变量(静态变量)
  • 成员变量(非静态变量)

Java数组

数组是储存在堆上的对象,可以保存多个同类型变量。在后面的章节中,我们将会学到如何声明、构造以及初始化一个数组。

Java枚举

Java 5.0引入了枚举,枚举限制变量只能是预先设定好的值。使用枚举可以减少代码中的bug。

例如,我们为果汁店设计一个程序,它将限制果汁为小杯、中杯、大杯。这就意味着它不允许顾客点除了这三种尺寸外的果汁。

实例

class FreshJuice { enum FreshJuiceSize { SMALL , MEDIUM , LARGE } FreshJuiceSize size ; } public class FreshJuiceTest { public static void main ( String [ ] args ) { FreshJuice juice = new FreshJuice ( ) ; juice . size = FreshJuice . FreshJuiceSize . MEDIUM ; } }

注意:枚举可以单独声明或者声明在类里面。方法、变量、构造函数也可以在枚举中定义。

Java 关键字

下面列出了Java 关键字。这些保留字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。

类别 关键字 说明
访问控制 private 私有的
protected 受保护的
public 公共的
类、方法和变量修饰符 abstract 声明抽象
class
extends 扩充,继承
final 最终值,不可改变的
implements 实现(接口)
interface 接口
native 本地,原生方法(非Java实现)
new 新,创建
static 静态
strictfp 严格,精准
synchronized 线程,同步
transient 短暂
volatile 易失
程序控制语句 break 跳出循环
case 定义一个值以供switch选择
continue 继续
default 默认
do 运行
else 否则
for 循环
if 如果
instanceof 实例
return 返回
switch 根据值选择执行
while 循环
错误处理 assert 断言表达式是否为真
catch 捕捉异常
finally 有没有异常都执行
throw 抛出一个异常对象
throws 声明一个异常可能被抛出
try 捕获异常
包相关 import 引入
package
基本类型 boolean 布尔型
byte 字节型
char 字符型
double 双精度浮点
float 单精度浮点
int 整型
long 长整型
short 短整型
变量引用 super 父类,超类
this 本类
void 无返回值
保留关键字 goto 是关键字,但不能使用
const 是关键字,但不能使用
null

Java注释

类似于C/C++,Java也支持单行以及多行注释。注释中的字符将被Java编译器忽略。

public class HelloWorld { /* 这是第一个Java程序 *它将打印Hello World * 这是一个多行注释的示例 */ public static void main ( String [ ] args ) { // 这是单行注释的示例 /* 这个也是单行注释的示例 */ System . out . println ( Hello World ) ; } }

Java 空行

空白行,或者有注释的行,Java编译器都会忽略掉。

继承

在Java中,一个类可以由其他类派生。如果你要创建一个类,而且已经存在一个类具有你所需要的属性或方法,那么你可以将新创建的类继承该类。

利用继承的方法,可以重用已存在类的方法和属性,而不用重写这些代码。被继承的类称为超类(super class),派生类称为子类(subclass)。

接口

在Java中,接口可理解为对象间相互通信的协议。接口在继承中扮演着很重要的角色。

接口只定义派生要用到的方法,但是方法的具体实现完全取决于派生类。

Java 源程序与编译型运行区别

如下图所示:

java入门

下一节介绍Java编程中的类和对象。之后你将会对Java中的类和对象有更清楚的认识。

———–

Java 对象和类

Java作为一种面向对象语言。支持以下基本概念:

  • 多态
  • 继承
  • 封装
  • 抽象
  • 对象
  • 实例
  • 方法
  • 重载

本节我们重点研究对象和类的概念。

  • 对象 :对象是类的一个实例( 对象不是找个女朋友 ),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
  • :类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。

下图中男孩女孩为类,而具体的每个人为该类的对象:

java入门

Java中的对象

现在让我们深入了解什么是对象。看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,车,狗,人等等。所有这些对象都有自己的状态和行为。

拿一条狗来举例,它的状态有:名字、品种、颜色,行为有:叫、摇尾巴和跑。

对比现实对象和软件对象,它们之间十分相似。

软件对象也有状态和行为。软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。

在软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。

Java中的类

类可以看成是创建Java对象的模板。

通过下面一个简单的类来理解下Java中类的定义:

public class Dog { String breed ; int age ; String color ; void barking ( ) { } void hungry ( ) { } void sleeping ( ) { } }

一个类可以包含以下类型变量:

  • 局部变量 :在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
  • 成员变量 :成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
  • 类变量 :类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。

一个类可以拥有多个方法,在上面的例子中:barking()、hungry()和sleeping()都是Dog类的方法。

构造方法

每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认构造方法。

在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。

下面是一个构造方法示例:

public class Puppy { public Puppy ( ) { } public Puppy ( String name ) { // 这个构造器仅有一个参数:name } }

创建对象

对象是根据类创建的。在Java中,使用关键字new来创建一个新的对象。创建对象需要以下三步:

  • 声明 :声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
  • 实例化 :使用关键字new来创建一个对象。
  • 初始化 :使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象。

下面是一个创建对象的例子:

public class Puppy { public Puppy ( String name ) { // 这个构造器仅有一个参数:name System . out . println ( 小狗的名字是 : + name ) ; } public static void main ( String [ ] args ) { // 下面的语句将创建一个Puppy对象 Puppy myPuppy = new Puppy ( tommy ) ; } }

编译并运行上面的程序,会打印出下面的结果:

小狗的名字是 : tommy

访问实例变量和方法

通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,如下所示:

/* 实例化对象 */ ObjectReference = new Constructor ( ) ; /* 访问类中的变量 */ ObjectReference . variableName ; /* 访问类中的方法 */ ObjectReference . methodName ( ) ;

实例

下面的例子展示如何访问实例变量和调用成员方法:

public class Puppy { int puppyAge ; public Puppy ( String name ) { // 这个构造器仅有一个参数:name System . out . println ( 小狗的名字是 : + name ) ; } public void setAge ( int age ) { puppyAge = age ; } public int getAge ( ) { System . out . println ( 小狗的年龄为 : + puppyAge ) ; return puppyAge ; } public static void main ( String [ ] args ) { /* 创建对象 */ Puppy myPuppy = new Puppy ( tommy ) ; /* 通过方法来设定age */ myPuppy . setAge ( 2 ) ; /* 调用另一个方法获取age */ myPuppy . getAge ( ) ; /* 你也可以像下面这样访问成员变量 */ System . out . println ( 变量值 : + myPuppy . puppyAge ) ; } }

编译并运行上面的程序,产生如下结果:

小狗的名字是 : tommy
小狗的年龄为 : 2
变量值 : 2

源文件声明规则

在本节的最后部分,我们将学习源文件的声明规则。当在一个源文件中定义多个类,并且还有import语句和package语句时,要特别注意这些规则。

  • 一个源文件中只能有一个public类
  • 一个源文件可以有多个非public类
  • 源文件的名称应该和public类的类名保持一致。例如:源文件中public类的类名是Employee,那么源文件应该命名为Employee.java。
  • 如果一个类定义在某个包中,那么package语句应该在源文件的首行。
  • 如果源文件包含import语句,那么应该放在package语句和类定义之间。如果没有package语句,那么import语句应该在源文件中最前面。
  • import语句和package语句对源文件中定义的所有类都有效。在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明。

类有若干种访问级别,并且类也分不同的类型:抽象类和final类等。这些将在访问控制章节介绍。

除了上面提到的几种类型,Java还有一些特殊的类,如:内部类、匿名类。

Java包

包主要用来对类和接口进行分类。当开发Java程序时,可能编写成百上千的类,因此很有必要对类和接口进行分类。

Import语句

在Java中,如果给出一个完整的限定名,包括包名、类名,那么Java编译器就可以很容易地定位到源代码或者类。Import语句就是用来提供一个合理的路径,使得编译器可以找到某个类。

例如,下面的命令行将会命令编译器载入java_installation/java/io路径下的所有类

import java.io.*;

一个简单的例子

在该例子中,我们创建两个类: Employee 和  EmployeeTest

首先打开文本编辑器,把下面的代码粘贴进去。注意将文件保存为 Employee.java。

Employee类有四个成员变量:name、age、designation和salary。该类显式声明了一个构造方法,该方法只有一个参数。

Employee.java 文件代码:

import java . io .*; public class Employee { String name ; int age ; String designation ; double salary ; // Employee 类的构造器 public Employee ( String name ) { this . name = name ; } // 设置age的值 public void empAge ( int empAge ) { age = empAge ; } /* 设置designation的值 */ public void empDesignation ( String empDesig ) { designation = empDesig ; } /* 设置salary的值 */ public void empSalary ( double empSalary ) { salary = empSalary ; } /* 打印信息 */ public void printEmployee ( ) { System . out . println ( 名字: + name ) ; System . out . println ( 年龄: + age ) ; System . out . println ( 职位: + designation ) ; System . out . println ( 薪水: + salary ) ; } }

程序都是从main方法开始执行。为了能运行这个程序,必须包含main方法并且创建一个实例对象。

下面给出EmployeeTest类,该类实例化2个 Employee 类的实例,并调用方法设置变量的值。

将下面的代码保存在 EmployeeTest.java文件中。

EmployeeTest.java 文件代码:

import java . io .*; public class EmployeeTest { public static void main ( String [ ] args ) { /* 使用构造器创建两个对象 */ Employee empOne = new Employee ( RUNOOB1 ) ; Employee empTwo = new Employee ( RUNOOB2 ) ; // 调用这两个对象的成员方法 empOne . empAge ( 26 ) ; empOne . empDesignation ( 高级程序员 ) ; empOne . empSalary ( 1000 ) ; empOne . printEmployee ( ) ; empTwo . empAge ( 21 ) ; empTwo . empDesignation ( 菜鸟程序员 ) ; empTwo . empSalary ( 500 ) ; empTwo . printEmployee ( ) ; } }

编译这两个文件并且运行 EmployeeTest 类,可以看到如下结果:

$ javac EmployeeTest.java
$ java EmployeeTest 
名字:RUNOOB1
年龄:26
职位:高级程序员
薪水:1000.0
名字:RUNOOB2
年龄:21
职位:菜鸟程序员
薪水:500.0

------

Java 基本数据类型

变量就是申请内存来存储值。也就是说,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间。

内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据。

java入门

因此,通过定义不同类型的变量,可以在内存中储存整数、小数或者字符。

Java 的两大数据类型:

  • 内置数据类型
  • 引用数据类型

内置数据类型

Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。

byte:

  • byte 数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是  -128(-2^7)
  • 最大值是  127(2^7-1)
  • 默认值是  0
  • byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一;
  • 例子:byte a = 100,byte b = -50。

short:

  • short 数据类型是 16 位、有符号的以二进制补码表示的整数
  • 最小值是  -32768(-2^15)
  • 最大值是  32767(2^15 – 1)
  • Short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
  • 默认值是  0
  • 例子:short s = 1000,short r = -20000。

int:

  • int 数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是  -2,147,483,648(-2^31)
  • 最大值是  2,147,483,647(2^31 – 1)
  • 一般地整型变量默认为 int 类型;
  • 默认值是  0  ;
  • 例子:int a = 100000, int b = -200000。

long:

  • long 数据类型是 64 位、有符号的以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是  -9,223,372,036,854,775,808(-2^63)
  • 最大值是  9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1)
  • 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
  • 默认值是  0L
  • 例子: long a = 100000L,Long b = -200000L。
    “L”理论上不分大小写,但是若写成”l”容易与数字”1″混淆,不容易分辩。所以最好大写。

float:

  • float 数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
  • float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
  • 默认值是  0.0f
  • 浮点数不能用来表示精确的值,如货币;
  • 例子:float f1 = 234.5f。

double:

  • double 数据类型是双精度、64 位、符合IEEE 754标准的浮点数;
  • 浮点数的默认类型为double类型;
  • double类型同样不能表示精确的值,如货币;
  • 默认值是  0.0d
  • 例子:double d1 = 123.4。

boolean:

  • boolean数据类型表示一位的信息;
  • 只有两个取值:true 和 false;
  • 这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况;
  • 默认值是  false
  • 例子:boolean one = true。

char:

  • char类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符;
  • 最小值是  /u0000 (即为0);
  • 最大值是  /uffff (即为65,535);
  • char 数据类型可以储存任何字符;
  • 例子:char letter = ‘A';。

实例

对于数值类型的基本类型的取值范围,我们无需强制去记忆,因为它们的值都已经以常量的形式定义在对应的包装类中了。请看下面的例子:

实例

public class PrimitiveTypeTest { public static void main ( String [ ] args ) { // byte System . out . println ( 基本类型:byte 二进制位数: + Byte . SIZE ) ; System . out . println ( 包装类:java.lang.Byte ) ; System . out . println ( 最小值:Byte.MIN_VALUE= + Byte . MIN_VALUE ) ; System . out . println ( 最大值:Byte.MAX_VALUE= + Byte . MAX_VALUE ) ; System . out . println ( ) ; // short System . out . println ( 基本类型:short 二进制位数: + Short . SIZE ) ; System . out . println ( 包装类:java.lang.Short ) ; System . out . println ( 最小值:Short.MIN_VALUE= + Short . MIN_VALUE ) ; System . out . println ( 最大值:Short.MAX_VALUE= + Short . MAX_VALUE ) ; System . out . println ( ) ; // int System . out . println ( 基本类型:int 二进制位数: + Integer . SIZE ) ; System . out . println ( 包装类:java.lang.Integer ) ; System . out . println ( 最小值:Integer.MIN_VALUE= + Integer . MIN_VALUE ) ; System . out . println ( 最大值:Integer.MAX_VALUE= + Integer . MAX_VALUE ) ; System . out . println ( ) ; // long System . out . println ( 基本类型:long 二进制位数: + Long . SIZE ) ; System . out . println ( 包装类:java.lang.Long ) ; System . out . println ( 最小值:Long.MIN_VALUE= + Long . MIN_VALUE ) ; System . out . println ( 最大值:Long.MAX_VALUE= + Long . MAX_VALUE ) ; System . out . println ( ) ; // float System . out . println ( 基本类型:float 二进制位数: + Float . SIZE ) ; System . out . println ( 包装类:java.lang.Float ) ; System . out . println ( 最小值:Float.MIN_VALUE= + Float . MIN_VALUE ) ; System . out . println ( 最大值:Float.MAX_VALUE= + Float . MAX_VALUE ) ; System . out . println ( ) ; // double System . out . println ( 基本类型:double 二进制位数: + Double . SIZE ) ; System . out . println ( 包装类:java.lang.Double ) ; System . out . println ( 最小值:Double.MIN_VALUE= + Double . MIN_VALUE ) ; System . out . println ( 最大值:Double.MAX_VALUE= + Double . MAX_VALUE ) ; System . out . println ( ) ; // char System . out . println ( 基本类型:char 二进制位数: + Character . SIZE ) ; System . out . println ( 包装类:java.lang.Character ) ; // 以数值形式而不是字符形式将Character.MIN_VALUE输出到控制台 System . out . println ( 最小值:Character.MIN_VALUE= + ( int ) Character . MIN_VALUE ) ; // 以数值形式而不是字符形式将Character.MAX_VALUE输出到控制台 System . out . println ( 最大值:Character.MAX_VALUE= + ( int ) Character . MAX_VALUE ) ; } }

运行实例 »

编译以上代码输出结果如下所示:

基本类型:byte 二进制位数:8
包装类:java.lang.Byte
最小值:Byte.MIN_VALUE=-128
最大值:Byte.MAX_VALUE=127

基本类型:short 二进制位数:16
包装类:java.lang.Short
最小值:Short.MIN_VALUE=-32768
最大值:Short.MAX_VALUE=32767

基本类型:int 二进制位数:32
包装类:java.lang.Integer
最小值:Integer.MIN_VALUE=-2147483648
最大值:Integer.MAX_VALUE=2147483647

基本类型:long 二进制位数:64
包装类:java.lang.Long
最小值:Long.MIN_VALUE=-9223372036854775808
最大值:Long.MAX_VALUE=9223372036854775807

基本类型:float 二进制位数:32
包装类:java.lang.Float
最小值:Float.MIN_VALUE=1.4E-45
最大值:Float.MAX_VALUE=3.4028235E38

基本类型:double 二进制位数:64
包装类:java.lang.Double
最小值:Double.MIN_VALUE=4.9E-324
最大值:Double.MAX_VALUE=1.7976931348623157E308

基本类型:char 二进制位数:16
包装类:java.lang.Character
最小值:Character.MIN_VALUE=0
最大值:Character.MAX_VALUE=65535

Float和Double的最小值和最大值都是以科学记数法的形式输出的,结尾的”E+数字”表示E之前的数字要乘以10的多少次方。比如3.14E3就是3.14 × 10 3 =3140,3.14E-3 就是 3.14 x 10 -3 =0.00314。

实际上,JAVA中还存在另外一种基本类型void,它也有对应的包装类 java.lang.Void,不过我们无法直接对它们进行操作。

引用类型

  • 在Java中,引用类型的变量非常类似于C/C++的指针。引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如 Employee、Puppy 等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。
  • 对象、数组都是引用数据类型。
  • 所有引用类型的默认值都是null。
  • 一个引用变量可以用来引用任何与之兼容的类型。
  • 例子:Site site = new Site(“Runoob”)。

Java 常量

常量在程序运行时是不能被修改的。

在 Java 中使用 final 关键字来修饰常量,声明方式和变量类似:

final double PI = 3.1415927;

虽然常量名也可以用小写,但为了便于识别,通常使用大写字母表示常量。

字面量可以赋给任何内置类型的变量。例如:

byte a = 68;
char a = 'A'

byte、int、long、和short都可以用十进制、16进制以及8进制的方式来表示。

当使用常量的时候,前缀 0 表示 8 进制,而前缀  0x 代表 16 进制, 例如:

int decimal = 100;
int octal = 0144;
int hexa =  0x64;

和其他语言一样,Java的字符串常量也是包含在两个引号之间的字符序列。下面是字符串型字面量的例子:

"Hello World"
"two/nlines"
"/"This is in quotes/""

字符串常量和字符常量都可以包含任何Unicode字符。例如:

char a = '/u0001';
String a = "/u0001";

Java语言支持一些特殊的转义字符序列。

符号 字符含义
/n 换行 (0x0a)
/r 回车 (0x0d)
/f 换页符(0x0c)
/b 退格 (0x08)
/0 空字符 (0x20)
/s 字符串
/t 制表符
/” 双引号
/’ 单引号
// 反斜杠
/ddd 八进制字符 (ddd)
/uxxxx 16进制Unicode字符 (xxxx)

自动类型转换

整型、实型(常量)、字符型数据可以混合运算。运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。

转换从低级到高级。

低  ------------------------------------>  高

byte,short,char—> int —> long—> float —> double

数据类型转换必须满足如下规则:

  • 1. 不能对boolean类型进行类型转换。
  • 2. 不能把对象类型转换成不相关类的对象。
  • 3. 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。
  • 4. 转换过程中可能导致溢出或损失精度,例如:

    int i =128;   
    byte b = (byte)i;

    因为 byte 类型是 8 位,最大值为127,所以当 int 强制转换为 byte 类型时,值 128 时候就会导致溢出。

  • 5. 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入,例如:
    (int)23.7 == 23;        
    (int)-45.89f == -45

自动类型转换

必须满足转换前的数据类型的位数要低于转换后的数据类型,例如: short数据类型的位数为16位,就可以自动转换位数为32的int类型,同样float数据类型的位数为32,可以自动转换为64位的double类型。

实例

public class ZiDongLeiZhuan { public static void main ( String [ ] args ) { char c1 = a ; // 定义一个char类型 int i1 = c1 ; // char自动类型转换为int System . out . println ( char自动类型转换为int后的值等于 + i1 ) ; char c2 = A ; // 定义一个char类型 int i2 = c2 + 1 ; // char 类型和 int 类型计算 System . out . println ( char类型和int计算后的值等于 + i2 ) ; } }

运行结果为:

char自动类型转换为int后的值等于97
char类型和int计算后的值等于66

解析:c1 的值为字符  a ,查 ASCII 码表可知对应的 int 类型值为 97, A 对应值为 65,所以  i2=65+1=66

强制类型转换

  • 1. 条件是转换的数据类型必须是兼容的。
  • 2. 格式:(type)value type是要强制类型转换后的数据类型 实例:

    实例

    public class QiangZhiZhuanHuan { public static void main ( String [ ] args ) { int i1 = 123 ; byte b = ( byte ) i1 ; // 强制类型转换为byte System . out . println ( int强制类型转换为byte后的值等于 + b ) ; } }

    运行结果:

    int强制类型转换为byte后的值等于123

隐含强制类型转换

  • 1. 整数的默认类型是 int。
  • 2. 浮点型不存在这种情况,因为在定义 float 类型时必须在数字后面跟上 F 或者 f。

这一节讲解了 Java 的基本数据类型。下一节将探讨不同的变量类型以及它们的用法。

原文  http://www.iigrowing.cn/java_ru_men.html
正文到此结束
Loading...