每个线程都与 Thread
类的实例相关联,使用 Thread
对象创建并发应用程序有两种基本策略。
Thread executor
本节介绍 Thread
对象的使用, Executors
将与其他高级并发对象一起讨论。
创建 Thread
实例的应用程序必须提供将在该线程中运行的代码,有两种方法可以做到这一点:
Runnable
对象, Runnable
接口定义了一个单独的 run
方法,用于包含在线程中执行的代码, Runnable
对象被传递给 Thread
构造函数,如 HelloRunnable
示例中所示: public class HelloRunnable implements Runnable { public void run() { System.out.println("Hello from a thread!"); } public static void main(String args[]) { (new Thread(new HelloRunnable())).start(); } }
Thread
, Thread
类本身实现了 Runnable
,尽管它的 run
方法什么都不做,应用程序可以子类化 Thread
,提供自己的 run
实现,如 HelloThread
示例中所示: public class HelloThread extends Thread { public void run() { System.out.println("Hello from a thread!"); } public static void main(String args[]) { (new HelloThread()).start(); } }
请注意,两个示例都调用 Thread.start
以启动新线程。
你应该使用哪个风格?使用 Runnable
对象的第一个风格更通用,因为 Runnable
对象可以继承 Thread
以外的类。第二个风格在简单的应用程序中更容易使用,但受限于你的任务类必须是 Thread
的后代这一事实。本课重点介绍第一种方法,该方法将 Runnable
任务与执行任务的 Thread
对象分开,这种方法不仅更灵活,而且适用于后面介绍的高级线程管理API。
Thread
类定义了许多对线程管理有用的方法,这些包括静态方法,它们提供关于调用该方法的线程的信息,或影响该线程的状态。其他方法是从管理线程和 Thread
对象的其他线程调用的,我们将在以下部分中研究其中一些方法。
Thread.sleep
导致当前线程暂停执行指定的时间段,这是使处理器时间可用于应用程序的其他线程或可能在计算机系统上运行的其他应用程序的有效方法。 sleep
方法也可以用于调步,如下面的示例所示,和等待具有被理解为具有时间要求的职责的另一个线程,如稍后部分中的 SimpleThreads
示例。
提供了两个重载版本的 sleep
:一个指定毫秒的睡眠时间,一个指定纳秒的睡眠时间。但是,这些睡眠时间并不能保证精确,因为它们受到底层操作系统提供的设施的限制,此外,睡眠周期可以通过中断终止,我们将在后面的部分中看到。在任何情况下,你都不能设想调用 sleep
会准确地在指定的时间段内暂停该线程。
SleepMessages
示例使用 sleep
以四秒为间隔打印消息:
public class SleepMessages { public static void main(String args[]) throws InterruptedException { String importantInfo[] = { "Mares eat oats", "Does eat oats", "Little lambs eat ivy", "A kid will eat ivy too" }; for (int i = 0; i < importantInfo.length; i++) { //Pause for 4 seconds Thread.sleep(4000); //Print a message System.out.println(importantInfo[i]); } } }
请注意, main
声明抛出 InterruptedException
,这是一个异常,当 sleep
处于活动状态时,另一个线程中断当前线程时, sleep
将抛出,由于此应用程序尚未定义另一个导致中断的线程,因此无需捕获 InterruptedException
。
中断是指示线程应该停止正在做的事情,并执行其他操作,由程序员决定线程如何响应中断,但用于终止线程是很常见的,这是本课程中强调的用法。
线程通过调用 Thread
对象上的 interrupt
来发送中断,以便线程被中断,为使中断机制正常工作,被中断的线程必须支持自己的中断。
线程如何支持自己的中断?这取决于它目前正在做什么,如果线程经常调用抛出 InterruptedException
的方法,它只会在捕获该异常后从 run
方法返回。例如,假设 SleepMessages
示例中的中心消息循环位于线程的 Runnable
对象的 run
方法中,然后可以按如下方式修改它以支持中断:
for (int i = 0; i < importantInfo.length; i++) { // Pause for 4 seconds try { Thread.sleep(4000); } catch (InterruptedException e) { // We've been interrupted: no more messages. return; } // Print a message System.out.println(importantInfo[i]); }
许多抛出 InterruptedException
的方法(例如 sleep
)被设计为收到中断时取消当前操作并立即返回。
如果一个线程长时间运行而不调用抛出 InterruptedException
的方法呢?那么它必须定期调用 Thread.interrupted
,如果收到中断,则返回 true
,例如:
for (int i = 0; i < inputs.length; i++) { heavyCrunch(inputs[i]); if (Thread.interrupted()) { // We've been interrupted: no more crunching. return; } }
在这个简单的例子中,代码只是测试中断,如果收到中断则退出线程,在更复杂的应用程序中,抛出 InterruptedException
可能更有意义:
if (Thread.interrupted()) { throw new InterruptedException(); }
这允许中断处理代码集中在 catch
子句中。
中断机制使用称为中断状态的内部标志来实现,调用 Thread.interrupt
设置此标志,当线程通过调用静态方法 Thread.interrupted
来检查中断时,将清除中断状态,非静态 isInterrupted
方法,由一个线程用于查询另一个线程的中断状态,不会更改中断状态标志。
按照惯例,任何通过抛出 InterruptedException
退出的方法都会在执行此操作时清除中断状态,但是,通过另一个线程调用中断,总是可以立即再次设置中断状态。
join
方法允许一个线程等待另一个线程的完成,如果 t
是其线程当前正在执行的 Thread
对象:
t.join();
导致当前线程暂停执行,直到 t
的线程终止, join
重载方法允许程序员指定等待周期,但是,与 sleep
一样, join
依赖于OS进行计时,因此你不应该设想 join
将准确地等待你指定的时间。
与 sleep
一样, join
通过 InterruptedException
退出来响应中断。
以下示例汇总了本节的一些概念, SimpleThreads
由两个线程组成。第一个是每个Java应用程序都有的主线程,主线程从 Runnable
对象 MessageLoop
创建一个新线程,并等待它完成,如果 MessageLoop
线程需要很长时间才能完成,主线程会中断它。
MessageLoop
线程打印出一系列消息,如果在打印完所有消息之前被中断, MessageLoop
线程将打印一条消息并退出。
public class SimpleThreads { // Display a message, preceded by // the name of the current thread static void threadMessage(String message) { String threadName = Thread.currentThread().getName(); System.out.format("%s: %s%n", threadName, message); } private static class MessageLoop implements Runnable { public void run() { String importantInfo[] = { "Mares eat oats", "Does eat oats", "Little lambs eat ivy", "A kid will eat ivy too" }; try { for (int i = 0; i < importantInfo.length; i++) { // Pause for 4 seconds Thread.sleep(4000); // Print a message threadMessage(importantInfo[i]); } } catch (InterruptedException e) { threadMessage("I wasn't done!"); } } } public static void main(String args[]) throws InterruptedException { // Delay, in milliseconds before // we interrupt MessageLoop // thread (default one hour). long patience = 1000 * 60 * 60; // If command line argument // present, gives patience // in seconds. if (args.length > 0) { try { patience = Long.parseLong(args[0]) * 1000; } catch (NumberFormatException e) { System.err.println("Argument must be an integer."); System.exit(1); } } threadMessage("Starting MessageLoop thread"); long startTime = System.currentTimeMillis(); Thread t = new Thread(new MessageLoop()); t.start(); threadMessage("Waiting for MessageLoop thread to finish"); // loop until MessageLoop // thread exits while (t.isAlive()) { threadMessage("Still waiting..."); // Wait maximum of 1 second // for MessageLoop thread // to finish. t.join(1000); if (((System.currentTimeMillis() - startTime) > patience) && t.isAlive()) { threadMessage("Tired of waiting!"); t.interrupt(); // Shouldn't be long now // -- wait indefinitely t.join(); } } threadMessage("Finally!"); } }
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