在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。简单理解就是一组算法,可以互换,再简单点策略就是封装算法。
意图定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
主要解决在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。
何时使用一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。
如何解决将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。
优点1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好。
缺点1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。
注意事项:如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。
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simple1包,主要对操作行为包装了加减乘除方法。
@Slf4j public class Application { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(new AddStrategy()); log.info("10 + 5 = {}", context.executeStrategy(10, 5)); context.setStrategy(new SubstractStrategy()); log.info("10 - 5 = {}", context.executeStrategy(10, 5)); context.setStrategy(new MultiplyStrategy()); log.info("10 * 5 = {}", context.executeStrategy(10, 5)); context.setStrategy(new DivideStrategy()); log.info("10 / 5 = {}", context.executeStrategy(10, 5)); } } 复制代码
执行结果
simple2包描述,主要对出行方式的包装,包装了3种出行方式,
执行类
public class TravelApplication { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(new BusStrategy()); context.executeStrategy("老王"); context.setStrategy(new BicycleStrategy()); context.executeStrategy("老张"); context.setStrategy(new WalkStrategy()); context.executeStrategy("老李"); } } 复制代码
执行结果
策略上下文
@Data public class Context { private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } /** * 出行 * * @return */ public void executeStrategy(String name) { strategy.travel(name); } } 复制代码
抽象策略
public interface Strategy { /** * 出现方法 * * @return */ void travel(String name); } 复制代码