在前面的所有示例中,由新的线程(由其    Runnable
对象定义)和线程本身(由    Thread
对象定义)完成的任务之间存在紧密的联系,这适用于小型应用程序,但在大型应用程序中,将线程管理和创建与应用程序的其余部分分开是有意义的,封装这些函数的对象称为执行器,以下小节详细描述了执行器。  
    java.util.concurrent
包定义了三个执行器接口:  
Executor
,一个支持启动新任务的简单接口。    ExecutorService
,      Executor
的子接口,它添加了有助于管理生命周期的功能,包括单个任务和执行器本身。    ScheduledExecutorService
,      ExecutorService
的子接口,支持将来和/或定期执行任务。    通常,引用执行器对象的变量被声明为这三种接口类型之一,而不是执行器类类型。
    Executor
接口提供单个方法    execute
,旨在成为常见线程创建语法的替代方法,如果    r
是    Runnable
对象,并且    e
是    Executor
对象,则可以替换  
(new Thread(r)).start();
为
e.execute(r);
但是,    execute
的定义不太具体,低级别语法创建一个新线程并立即启动它,根据    Executor
实现,    execute
可能会做同样的事情,但更有可能使用现有的工作线程来运行    r
,或者将    r
放在队列中以等待工作线程变为可用(我们将在线程池的部分中描述工作线程)。  
    java.util.concurrent
中的执行器实现旨在充分利用更高级的    ExecutorService
和    ScheduledExecutorService
接口,尽管它们也可以与基本    Executor
接口一起使用。  
    ExecutorService
接口使用类似但更通用的    submit
方法补充    execute
,与    execute
一样,    submit
接受    Runnable
对象,但也接受    Callable
对象,这允许任务返回一个值。    submit
方法返回一个    Future
对象,该对象用于检索    Callable
返回值并管理    Callable
和    Runnable
任务的状态。  
    ExecutorService
还提供了提交大量    Callable
对象的方法,最后,    ExecutorService
提供了许多用于管理执行器关闭的方法,为了支持立即关闭,任务应该正确处理中断。  
    ScheduledExecutorService
接口使用    schedule
补充其父级    ExecutorService
的方法,在指定的延迟后执行    Runnable
或    Callable
任务,此外,接口定义了    scheduleAtFixedRate
和    scheduleWithFixedDelay
,它们以定义的间隔重复执行指定的任务。  
    java.util.concurrent
中的大多数执行器实现都使用由工作线程组成的线程池,这种线程与它执行的    Runnable
和    Callable
任务分开存在,通常用于执行多个任务。  
使用工作线程可以最小化由于创建线程而带来的开销,线程对象使用大量内存,在大型应用程序中,分配和释放许多线程对象会产生大量的内存管理开销。
一种常见类型的线程池是固定线程池,这种类型的池始终具有指定数量的线程,如果一个线程在它仍在使用时以某种方式被终止,它将自动被一个新线程替换,任务通过内部队列提交到池中,当活动任务多于线程时,该队列将保存额外的任务。
固定线程池的一个重要优点是使用它的应用程序可以优雅地降级,要理解这一点,请考虑一个Web服务器应用程序,其中每个HTTP请求都由一个单独的线程处理。如果应用程序只是为每个新的HTTP请求创建一个新线程,并且系统接收的请求数量超过了可以立即处理的数量,当所有这些线程的开销超过系统容量时,应用程序将突然停止响应所有请求。由于可以创建的线程数量有限制,应用程序不会像HTTP请求进入时那样快地为它们提供服务,而是以系统能够承受的最快速度为它们提供服务。
创建使用固定线程池的执行器的一种简单方法是在 java.util.concurrent.Executors 中调用 newFixedThreadPool 工厂方法,该类还提供以下工厂方法:
ScheduledExecutorService
版本。    如果上述工厂方法提供的执行器均无法满足你的需求,构造 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor 或 java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor 的实例将为你提供额外选项。
fork/join框架是    ExecutorService
接口的一个实现,可帮助你利用多个处理器,它专为可以递归分解成小块的工作而设计,目标是使用所有可用的处理能力来增强应用程序的性能。  
与任何    ExecutorService
实现一样,fork/join框架将任务分配给线程池中的工作线程,fork/join框架是不同的,因为它使用了工作窃取算法,没有事情可做的工作线程可以从仍然忙碌的其他线程中窃取任务。  
fork/join框架的中心是    ForkJoinPool
类,它是    AbstractExecutorService
类的扩展,    ForkJoinPool
实现了核心工作窃取算法,可以执行    ForkJoinTask
进程。  
使用fork/join框架的第一步是编写执行工作片段的代码,你的代码应类似于以下伪代码:
if (我的工作部分足够小) 直接做这项工作 else 把我的工作分成两块 调用这两块并等待结果
将此代码包装在    ForkJoinTask
子类中,通常使用其更专业的类型之一,    RecursiveTask
(可以返回结果)或    RecursiveAction
。  
在    ForkJoinTask
子类准备就绪后,创建表示要完成的所有工作的对象,并将其传递给    ForkJoinPool
实例的    invoke()
方法。  
为了帮助你了解fork/join框架的工作原理,请考虑以下示例,假设你想模糊图像,原始源图像由整数数组表示,其中每个整数包含单个像素的颜色值,模糊的目标图像也由与源相同大小的整数数组表示。
通过一次一个像素地处理源数组来完成模糊,将每个像素与其周围像素进行平均(对红色、绿色和蓝色组件进行平均),并将结果放置在目标数组中,由于图像是大型数组,因此此过程可能需要很长时间,通过使用fork/join框架实现的算法,你可以利用多处理器系统上的并发处理,这是一个可能的实现:
public class ForkBlur extends RecursiveAction {
    private int[] mSource;
    private int mStart;
    private int mLength;
    private int[] mDestination;
  
    // Processing window size; should be odd.
    private int mBlurWidth = 15;
  
    public ForkBlur(int[] src, int start, int length, int[] dst) {
        mSource = src;
        mStart = start;
        mLength = length;
        mDestination = dst;
    }
    protected void computeDirectly() {
        int sidePixels = (mBlurWidth - 1) / 2;
        for (int index = mStart; index < mStart + mLength; index++) {
            // Calculate average.
            float rt = 0, gt = 0, bt = 0;
            for (int mi = -sidePixels; mi <= sidePixels; mi++) {
                int mindex = Math.min(Math.max(mi + index, 0),
                                    mSource.length - 1);
                int pixel = mSource[mindex];
                rt += (float)((pixel & 0x00ff0000) >> 16)
                      / mBlurWidth;
                gt += (float)((pixel & 0x0000ff00) >>  8)
                      / mBlurWidth;
                bt += (float)((pixel & 0x000000ff) >>  0)
                      / mBlurWidth;
            }
          
            // Reassemble destination pixel.
            int dpixel = (0xff000000     ) |
                   (((int)rt) << 16) |
                   (((int)gt) <<  8) |
                   (((int)bt) <<  0);
            mDestination[index] = dpixel;
        }
    }
  
  ...
  
现在,你实现抽象的    compute()
方法,该方法可以直接执行模糊或将其拆分为两个较小的任务,简单的数组长度阈值有助于确定是执行还是拆分工作。  
protected static int sThreshold = 100000;
protected void compute() {
    if (mLength < sThreshold) {
        computeDirectly();
        return;
    }
    
    int split = mLength / 2;
    
    invokeAll(new ForkBlur(mSource, mStart, split, mDestination),
              new ForkBlur(mSource, mStart + split, mLength - split,
                           mDestination));
}
  
如果以前的方法在    RecursiveAction
类的子类中,那么将任务设置为在    ForkJoinPool
中运行是很简单的,涉及以下步骤:  
创建一个代表要完成的所有工作的任务。
// source image pixels are in src // destination image pixels are in dst ForkBlur fb = new ForkBlur(src, 0, src.length, dst);
创建将运行任务的        ForkJoinPool
。      
ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool();
运行任务。
pool.invoke(fb);
有关完整源代码(包括创建目标图像文件的一些额外代码),请参阅 ForkBlur 示例。
除了使用fork/join框架来实现在多处理器系统上同时执行任务的自定义算法(例如    ForkBlur.java
示例),Java SE中已经使用fork/join框架实现了一些通常有用的功能,在Java SE 8中引入的一种这样的实现被    java.util.Arrays
类用于其    parallelSort()
方法,这些方法类似于    sort()
,但通过fork/join框架利用并发性。在多处理器系统上运行时,大型数组的并行排序比顺序排序更快,但是,这些方法如何利用fork/join框架超出了Java教程的范围,有关此信息,请参阅Java API文档。  
fork/join框架的另一个实现由    java.util.streams
包中的方法使用,这是    Project Lambda
计划用于Java SE 8版本的一部分,有关更多信息,请参阅Lambda表达式部分。  
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