如今比较流行的桌面gui框架有WPF、WinForm、Qt、javafx等。其中WPF和WinForm目前还只能在运行Winsows上。Qt(widget)是一个很强大的跨平台C++框架(不只是UI),但用C++写界面实在有点蛋疼,且编译出来的体积很大。
JavaFX是基于JAVA的开源桌面框架,笔者曾学习过Qt,打算尝试使用Java写桌面应用,现在网上关于JavaFX的教程不时很多,因此在这里记录一下学习过程。
JavaFX11的环境不包括在JDK中,因此要在配置好JDK11的基础上单独配置,具体方法可以参考 JavaFX官网 。
新建工程,在 Main.java
中输入下列代码:
public class Main extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception{ VBox layout = new VBox(); Label label = new Label("Hello world"); layout.getChildren().add(label); Scene scene = new Scene(layout, 300, 300); primaryStage.setTitle("Hello World"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }
JavaFX中的 Stage
可以看作是窗口, Scene
是窗口中的内容,调用 Stage
的 setScene
函数来设置窗口内容,窗口可以在运行时切换显示的 Scene
,实现 Tab
页面的效果。
VBox
是JavaFX中的一种布局,其中的元素纵向排列,向 VBox
中添加元素需要调用 vbox.getChildren().add(control)
,如上所示。
构造 Scene
时传入顶层的布局(类似Qt中 QMainWindow
的 CentralWidget
)及大小。最后调用 show
函数将窗口显示出来。
控件(Control)是GUI框架中最重要的部分,也是用户与程序进行交互的媒介。
在JavaFX中使用控件需要导入包,例如
import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.control.*;
框架中不同控件的使用方法大同小异,这里用最常用的按钮作为示例。
构造一个 Button
对象并添加到 VBox
中:
Button button = new Button("Click me"); VBox layout = new VBox(); layout.getChildren().add(button); Scene scene = new Scene(layout, 300, 300); primaryStage.setScene(scene);
使用 EventHandler
接口
创建 Handler
类实现 EventHandler
接口
class Handler implements EventHandler<ActionEvent> { @Override public void handle(ActionEvent actionEvent) { if(actionEvent.getSource() instanceof Button) ((Button) actionEvent.getSource()).setText("Click me again"); } }
为按钮注册点击方法
button.setOnAction(new Handler());
Button
还有 setOnMouseClicked
, setOnTouchPressed
等方法,这些是专门为处理鼠标事件及触摸事件, setOnAction
函数用来处理按钮触发事件(不管按钮被哪种方式触发,具体参考 文档
)。
由代码可以得出, setOnAction
函数接收一个 EventHandler
接口,接口的 handle
方法用来处理事件。
与上一方法同理,我们可以使用匿名内部类创建接口
button.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { @Override public void handle(ActionEvent actionEvent) { if(actionEvent.getSource() instanceof Button) ((Button) actionEvent.getSource()).setText("Click me again"); } });
使用 Lambda
表达式
Java
中的一些接口可以由 lambda
表达式代替,因此可以在 setOnAction
中传入 lambda
表达式:
button.setOnAction(actionEvent -> { if(actionEvent.getSource() instanceof Button){ ((Button) actionEvent.getSource()).setText("Click me again"); } });
这样就可以在实现简单的事件处理器时不必再特意实现接口。
使用其他控件的方法也都类似按钮,使用时可以查询文档,或者根据IDE的代码提示获知函数签名及使用方法。
在一个桌面程序中往往有多个窗口,下面介绍添加窗口的方法。
添加 MsgBox
类
public class MsgBox { public static void show(String title) { Stage window = new Stage(); window.setTitle(title); Button trueButton = new Button("True"); Button falseButton = new Button("False"); HBox hBox = new HBox(10); //10为元素间空隙 hBox.getChildren().addAll(trueButton, falseButton); Scene scene = new Scene(hBox, 100, 100); window.setScene(scene); window.show(); } }
与主窗口创建过程相同,新建 stage
、 Scene
、布局及控件,最后使用 Stage
的 show
方法显示出来。
调用 MsgBox
类的 show
方法即可显示窗口,函数的参数为窗口的标题。
设置主窗口中的按钮事件,点击按钮后会显示一个 MsgBox
窗口。
button.setOnAction(actionEvent -> MsgBox.show("SubWindow"));
有时我们需要得到用户在子窗口中的操作,例如在本文的例子中,获知用户点了哪一个按钮。
接下来实现这样的功能——点击True按钮就在控制台打印 true
,否则打印'false'。
更改 MsgBox
中的代码
public static boolean show(String title) { Stage window = new Stage(); window.setTitle(title); Button trueButton = new Button("True"); Button falseButton = new Button("False"); trueButton.setOnAction(actionEvent -> { answer = true; window.close(); }); falseButton.setOnAction(actionEvent -> { answer = false; window.close(); }); HBox hBox = new HBox(10); hBox.getChildren().addAll(trueButton, falseButton); Scene scene = new Scene(hBox, 100, 100); window.setScene(scene); window.showAndWait(); return answer; }
show
函数返回一个 boolean
类型的值,这个值是由点击的按钮决定的,按钮点击后会关闭窗口,返回布尔值。
设置主窗口中按钮点击事件
button.setOnAction(actionEvent -> { var result = MsgBox.show("SubWindow"); System.out.println(result); });
showAndWait
函数
这个函数会阻塞当前事件,直到窗口被关闭后才会返回,并执行接下类的语句。在上例中,我们显示窗口并等待,直到点击按钮使窗口被关闭,才执行后面的 return answer
语句。
可以尝试改为调用 show
方法,观察返回的结果。