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向ES6靠齐的Class.js

写在前面

在2008年的时候,John Resig写了一 Class.js ,使用的方式如下:

var Person = Class.extend({   init: function(isDancing){     this.dancing = isDancing;   },   dance: function(){     return this.dancing;   } });   var Ninja = Person.extend({   init: function(){     this._super( false );   },   dance: function(){     // Call the inherited version of dance()     return this._super();   },   swingSword: function(){     return true;   } });

init为构造函数,通过this._super()访问 父类同名方法

这种看上去很酷很方便的继承方式,居然有一个致命的缺陷。那就是:

当父类A有一个方法a,子类B也有一个方法a的时候,仅仅只有子类B中的方法a才能访问父类A中的方法a,子类B中的其他方法从此就无法访问到父类A中的方法a。虽然这种场景很少,但是不完美啊不完美!!所以就有了今天向ES6看齐的Class.js。

ES6 class

先来看看ES6中的class继承:

Class之间可以通过extends关键字,实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。

class ColorPoint extends Point {}

上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point类。下面,我们在ColorPoint内部加上代码。

class ColorPoint extends Point {    constructor(x, y, color) {     super(x, y); // 等同于parent.constructor(x, y)     this.color = color;   }    toString() {     return this.color + ' ' + super.toString(); // 等同于parent.toString()   }  }

上面代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。

上面来自ruanyifeng的es6入门: http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class

Class.js

下面是向ES6靠齐的Class.js

//所有类的基类 var Class = function () { }; //基类增加一个extend方法 Class.extend = function (prop) {  var _super = this.prototype;  //父类的实例赋给变量prototype  var prototype = new this();  //把要扩展的属性复制到prototype变量上  for (var name in prop) {   //下面代码是让ctor里可以直接访问使用this._super访问父类构造函数,除了ctor的其他方法,this._super都是访问父类的实例   prototype[name] = name == "ctor" && typeof prop[name] == "function" &&    typeof _super[name] == "function" ?    (function (name, fn) {     return function () {      //备份一下this._super      var tmp = this._super;      //替换成父类的同名ctor方法      this._super = _super[name];      //执行,此时fn中的this里面的this._super已经换成了_super[name],即父类的同名方法      var ret = fn.apply(this, arguments);      //把备份的还原回去      this._super = tmp;      return ret;     };    })(name, prop[name]) :    prop[name];  }  //假的构造函数  function Class() {   //执行真正的ctor构造函数   this.ctor.apply(this, arguments);  }  //继承父类的静态属性  for (var key in this) {   if (this.hasOwnProperty(key) && key != "extend")    Class[key] = this[key];  }  // 子类的原型指向父类的实例  Class.prototype = prototype;  //这里一定要用new this  //不能Class.prototype._super = prototype;(这里明显错误,prototype这时已经被copy进去了新的属性)  //或者Class.prototype._super = _super;(这里会导致_super instanceof 不准确 )  Class.prototype._super = new this();  //覆盖父类的静态属性  if (prop.statics) {   for (var name in prop.statics) {    if (prop.statics.hasOwnProperty(name)) {     Class[name] = prop.statics[name];     if (name == "ctor") {      Class[name]();     }    }   }  }  Class.prototype.constructor = Class;  //原型可扩展  Class.extendPrototype = function (prop) {   for (var name in prop) {    prototype[name] = prop[name];   }  };  //任何Class.extend的返回对象都将具备extend方法  Class.extend = arguments.callee;  return Class; }; 

不多说。看注释...

测试

var Animal = Class.extend({  statics: {   TestStaticsProperty: 1,   TestStaticsProperty2: 2,   TestStaticsMethod: function () {    return 2;   },   TestStaticsMethod2: function () {    return 33;   }  },  ctor: function (age) {   this.age = age;   this.testProp = "animal";  },  eat: function () {   return "nice";  },  dirnk: function () {   return "good";  } }) var Pig = Animal.extend( {  statics: {   TestStaticsProperty2: 3,   TestStaticsMethod2: function () {    return 3;   }  },  ctor: function (age, name) {   this._super(age);   this.name = name;  },  climbTree: function () {   return this._super.eat();  },  eat: function () {   return "very nice"  } }); var BigPig = Pig.extend({  ctor: function () {   //测试通过this._super访问父类构造函数   console.log(typeof this._super === "function");  },  getSuper: function () {   return this._super;  } }) //测试静态属性 console.log(Animal.TestStaticsProperty === 1);//true //测试静态方法 console.log(Animal.TestStaticsMethod() === 2);//true //测试子类访问父类静态属性 console.log(Pig.TestStaticsProperty === 1);//true //测试子类重写父类静态属性 console.log(Pig.TestStaticsProperty2 === 3);//true //测试子类访问父类静态属性 console.log(Pig.TestStaticsMethod() === 2);//true //测试子类重写父类静态属性 console.log(Pig.TestStaticsMethod2() === 3);//true //测试父类静态方法未被覆盖 console.log(Animal.TestStaticsMethod2() === 33);//true //测试父类静态属性未被覆盖 console.log(Animal.TestStaticsProperty2 === 2);//true var animal = new Animal(11); //测试构造函数 console.log(animal.age === 11);//true console.log(animal.eat() === "nice");//true var pig = new Pig(1, 11);//true console.log(pig.testProp === "animal");//true console.log(pig.climbTree() === "nice");//true console.log(pig.eat() === "very nice");//true console.log(pig instanceof Pig)//true var bigPig = new BigPig(); //测试孙类访问祖先方法(原型链) console.log(bigPig.dirnk() === "good");//true //测试孙类访问祖先属性 console.log(bigPig.testProp === "animal");//true   console.log(bigPig instanceof BigPig);//true //测试通过this._super访问父类 console.log(bigPig.getSuper() instanceof Pig);//true console.log(bigPig instanceof Animal);//true 

使用的ES6一样,除了构造函数ctor方法可以直接通过this. super方法parent.ctor,其余的方法都需要通过this. super.方法名(xxxx)去访问父类方法。

欢迎使用,玩得愉快。

正文到此结束
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