在2008年的时候,John Resig写了一 Class.js ,使用的方式如下:
var Person = Class.extend({ init: function(isDancing){ this.dancing = isDancing; }, dance: function(){ return this.dancing; } }); var Ninja = Person.extend({ init: function(){ this._super( false ); }, dance: function(){ // Call the inherited version of dance() return this._super(); }, swingSword: function(){ return true; } });
init为构造函数,通过this._super()访问 父类同名方法 。
这种看上去很酷很方便的继承方式,居然有一个致命的缺陷。那就是:
当父类A有一个方法a,子类B也有一个方法a的时候,仅仅只有子类B中的方法a才能访问父类A中的方法a,子类B中的其他方法从此就无法访问到父类A中的方法a。虽然这种场景很少,但是不完美啊不完美!!所以就有了今天向ES6看齐的Class.js。
先来看看ES6中的class继承:
Class之间可以通过extends关键字,实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
class ColorPoint extends Point {}
上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point类。下面,我们在ColorPoint内部加上代码。
class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 等同于parent.constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); // 等同于parent.toString() } }
上面代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。
上面来自ruanyifeng的es6入门: http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class
下面是向ES6靠齐的Class.js
//所有类的基类 var Class = function () { }; //基类增加一个extend方法 Class.extend = function (prop) { var _super = this.prototype; //父类的实例赋给变量prototype var prototype = new this(); //把要扩展的属性复制到prototype变量上 for (var name in prop) { //下面代码是让ctor里可以直接访问使用this._super访问父类构造函数,除了ctor的其他方法,this._super都是访问父类的实例 prototype[name] = name == "ctor" && typeof prop[name] == "function" && typeof _super[name] == "function" ? (function (name, fn) { return function () { //备份一下this._super var tmp = this._super; //替换成父类的同名ctor方法 this._super = _super[name]; //执行,此时fn中的this里面的this._super已经换成了_super[name],即父类的同名方法 var ret = fn.apply(this, arguments); //把备份的还原回去 this._super = tmp; return ret; }; })(name, prop[name]) : prop[name]; } //假的构造函数 function Class() { //执行真正的ctor构造函数 this.ctor.apply(this, arguments); } //继承父类的静态属性 for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key) && key != "extend") Class[key] = this[key]; } // 子类的原型指向父类的实例 Class.prototype = prototype; //这里一定要用new this //不能Class.prototype._super = prototype;(这里明显错误,prototype这时已经被copy进去了新的属性) //或者Class.prototype._super = _super;(这里会导致_super instanceof 不准确 ) Class.prototype._super = new this(); //覆盖父类的静态属性 if (prop.statics) { for (var name in prop.statics) { if (prop.statics.hasOwnProperty(name)) { Class[name] = prop.statics[name]; if (name == "ctor") { Class[name](); } } } } Class.prototype.constructor = Class; //原型可扩展 Class.extendPrototype = function (prop) { for (var name in prop) { prototype[name] = prop[name]; } }; //任何Class.extend的返回对象都将具备extend方法 Class.extend = arguments.callee; return Class; };
不多说。看注释...
var Animal = Class.extend({ statics: { TestStaticsProperty: 1, TestStaticsProperty2: 2, TestStaticsMethod: function () { return 2; }, TestStaticsMethod2: function () { return 33; } }, ctor: function (age) { this.age = age; this.testProp = "animal"; }, eat: function () { return "nice"; }, dirnk: function () { return "good"; } }) var Pig = Animal.extend( { statics: { TestStaticsProperty2: 3, TestStaticsMethod2: function () { return 3; } }, ctor: function (age, name) { this._super(age); this.name = name; }, climbTree: function () { return this._super.eat(); }, eat: function () { return "very nice" } }); var BigPig = Pig.extend({ ctor: function () { //测试通过this._super访问父类构造函数 console.log(typeof this._super === "function"); }, getSuper: function () { return this._super; } }) //测试静态属性 console.log(Animal.TestStaticsProperty === 1);//true //测试静态方法 console.log(Animal.TestStaticsMethod() === 2);//true //测试子类访问父类静态属性 console.log(Pig.TestStaticsProperty === 1);//true //测试子类重写父类静态属性 console.log(Pig.TestStaticsProperty2 === 3);//true //测试子类访问父类静态属性 console.log(Pig.TestStaticsMethod() === 2);//true //测试子类重写父类静态属性 console.log(Pig.TestStaticsMethod2() === 3);//true //测试父类静态方法未被覆盖 console.log(Animal.TestStaticsMethod2() === 33);//true //测试父类静态属性未被覆盖 console.log(Animal.TestStaticsProperty2 === 2);//true var animal = new Animal(11); //测试构造函数 console.log(animal.age === 11);//true console.log(animal.eat() === "nice");//true var pig = new Pig(1, 11);//true console.log(pig.testProp === "animal");//true console.log(pig.climbTree() === "nice");//true console.log(pig.eat() === "very nice");//true console.log(pig instanceof Pig)//true var bigPig = new BigPig(); //测试孙类访问祖先方法(原型链) console.log(bigPig.dirnk() === "good");//true //测试孙类访问祖先属性 console.log(bigPig.testProp === "animal");//true console.log(bigPig instanceof BigPig);//true //测试通过this._super访问父类 console.log(bigPig.getSuper() instanceof Pig);//true console.log(bigPig instanceof Animal);//true
使用的ES6一样,除了构造函数ctor方法可以直接通过this. super方法parent.ctor,其余的方法都需要通过this. super.方法名(xxxx)去访问父类方法。
欢迎使用,玩得愉快。