谨以此文献给李林锋新生的爱女。
李林锋此后还将在 InfoQ 上开设 Netty 专题持续出稿,感兴趣的同学可以持续关注。
某直播平台,一些网红的直播间在业务高峰期,会有 10W+ 的粉丝接入,如果瞬间发生大量客户端连接掉线、或者一些客户端网络比较慢,发现基于 Netty 构建的服务端内存会飙升,发生内存泄漏(OOM),导致直播卡顿、或者客户端接收不到服务端推送的消息,用户体验受到很大影响。
首先对 GC 数据进行分析,发现老年代已满,发生多次 Full GC,耗时达 3 分多,系统已经无法正常运行(示例):
Dump 内存堆栈进行分析,发现大量的发送任务堆积,导致内存溢出(示例):
通过以上分析可以看出,在直播高峰期,服务端向上万客户端推送消息时,发生了发送队列积压,引起内存泄漏,最终导致服务端频繁 GC,无法正常处理业务。
服务端在进行消息发送的时候做保护,具体策略如下:
根据可接入的最大用户数做客户端并发接入数流控,需要根据内存、CPU 处理能力,以及性能测试结果做综合评估。
设置消息发送的高低水位,针对消息的平均大小、客户端并发接入数、JVM 内存大小进行计算,得出一个合理的高水位取值。服务端在推送消息时,对 Channel 的状态进行判断,如果达到高水位之后,Channel 的状态会被 Netty 置为不可写,此时服务端不要继续发送消息,防止发送队列积压。
服务端基于上述策略优化了代码,内存泄漏问题得到解决。
尽管 Netty 框架本身做了大量的可靠性设计,但是对于具体的业务场景,仍然需要用户做针对特定领域和场景的可靠性设计,这样才能提升应用的可靠性。
除了消息发送积压导致的内存泄漏,Netty 还有其它常见的一些内存泄漏点,本文将针对这些可能导致内存泄漏的功能点进行分析和总结。
Netty 的消息读取并不存在消息队列,但是如果消息解码策略不当,则可能会发生内存泄漏,主要有如下几点:
1. 畸形码流攻击:如果客户端按照协议规范,将消息长度值故意伪造的非常大,可能会导致接收方内存溢出。
2. 代码 BUG:错误的将消息长度字段设置或者编码成一个非常大的值,可能会导致对方内存溢出。
3. 高并发场景:单个消息长度比较大,例如几十 M 的小视频,同时并发接入的客户端过多,会导致所有 Channel 持有的消息接收 ByteBuf 内存总和达到上限,发生 OOM。
避免内存泄漏的策略如下:
以 Netty 的 DelimiterBasedFrameDecoder 代码为例,创建 DelimiterBasedFrameDecoder 对象实例时,指定一个比较合理的消息最大长度限制,防止内存溢出:
复制代码
/** {1} * Creates a new instance. {1} * {1} *@parammaxFrameLength the maximum length of the decoded frame. {1} * A {@linkTooLongFrameException} is thrown if {1} * the length of the frame exceeds this value. {1} *@paramstripDelimiter whether the decoded frame should strip out the {1} * delimiter or not {1} *@paramdelimiter the delimiter {1} */ publicDelimiterBasedFrameDecoder( intmaxFrameLength,booleanstripDelimiter, ByteBuf delimiter) { this(maxFrameLength, stripDelimiter,true, delimiter); }
Netty 的 ChannelHandler 支持串行和异步并发执行两种策略,在将 ChannelHandler 加入到 ChannelPipeline 时,如果指定了 EventExecutorGroup,则 ChannelHandler 将由 EventExecutorGroup 中的 EventExecutor 异步执行。这样的好处是可以实现 Netty I/O 线程与业务 ChannelHandler 逻辑执行的分离,防止 ChannelHandler 中耗时业务逻辑的执行阻塞 I/O 线程。
ChannelHandler 异步执行的流程如下所示:
如果业务 ChannelHandler 中执行的业务逻辑耗时较长,消息的读取速度又比较快,很容易发生消息在 EventExecutor 中积压的问题,如果创建 EventExecutor 时没有通过 io.netty.eventexecutor.maxPendingTasks 参数指定积压的最大消息个数,则默认取值为 0x7fffffff,长时间的积压将导致内存溢出,相关代码如下所示(异步执行 ChannelHandler,将消息封装成 Task 加入到 taskQueue 中):
复制代码
public void execute(Runnable task) { if(task==null) { thrownewNullPointerException("task"); } boolean inEventLoop =inEventLoop(); if(inEventLoop) { addTask(task); }else{ startThread(); addTask(task); if(isShutdown()&&removeTask(task)) { reject(); } }
解决对策:对 EventExecutor 中任务队列的容量做限制,可以通过 io.netty.eventexecutor.maxPendingTasks 参数做全局设置,也可以通过构造方法传参设置。结合 EventExecutorGroup 中 EventExecutor 的个数来计算 taskQueue 的个数,根据 taskQueue * N * 任务队列平均大小 * maxPendingTasks < 系数 K(0 < K < 1)* 总内存的公式来进行计算和评估。
为了防止高并发场景下,由于对方处理慢导致自身消息积压,除了服务端做流控之外,客户端也需要做并发保护,防止自身发生消息积压。
利用 Netty 提供的高低水位机制,可以实现客户端更精准的流控,它的工作原理如下:
当发送队列待发送的字节数组达到高水位上限时,对应的 Channel 就变为不可写状态。由于高水位并不影响业务线程调用 write 方法并把消息加入到待发送队列中,因此,必须要在消息发送时对 Channel 的状态进行判断:当到达高水位时,Channel 的状态被设置为不可写,通过对 Channel 的可写状态进行判断来决定是否发送消息。
在消息发送时设置高低水位并对 Channel 状态进行判断,相关代码示例如下:
复制代码
public void channelActive(finalChannelHandlerContextctx){ **ctx.channel().config().setWriteBufferHighWaterMark(10 /*1024*1024);** loadRunner =newRunnable(){ @Override public void run(){ try{ TimeUnit.SECONDS.sleep(30); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } ByteBuf msg = null; while(true) { **if(ctx.channel().isWritable()) {** msg =Unpooled.wrappedBuffer("Netty OOM Example".getBytes()); ctx.writeAndFlush(msg); }else{ LOG.warning("The write queue is busy : "+ ctx.channel().unsafe().outboundBuffer().nioBufferSize()); } } } }; newThread(loadRunner,"LoadRunner-Thread").start(); }
对上述代码做验证,客户端代码中打印队列积压相关日志,说明基于高水位的流控机制生效,日志如下:
通过内存监控,发现内存占用平稳:
在实际项目中,根据业务 QPS 规划、客户端处理性能、网络带宽、链路数、消息平均码流大小等综合因素计算并设置高水位(WriteBufferHighWaterMark)阈值,利用高水位做消息发送速率的流控,既可以保护自身,同时又能减轻服务端的压力,防止服务端被压挂。
需要指出的是,并非只有高并发场景才会触发消息积压,在一些异常场景下,尽管系统流量不大,但仍然可能会导致消息积压,可能的场景包括:
网络瓶颈,发送速率超过网络链接处理能力时,会导致发送队列积压。
对端读取速度小于己方发送速度,导致自身 TCP 发送缓冲区满,频繁发生 write 0 字节时,待发送消息会在 Netty 发送队列排队。
当出现大量排队时,很容易导致 Netty 的直接内存泄漏,示例如下:
我们在设计系统时,需要根据业务的场景、所处的网络环境等因素进行综合设计,为潜在的各种故障做容错和保护,防止因为外部因素导致自身发生内存泄漏。
有一种说法认为 Netty 框架分配的 ByteBuf 框架会自动释放,业务不需要释放;业务创建的 ByteBuf 则需要自己释放,Netty 框架不会释放。
事实上,这种观点是错误的,即便 ByteBuf 是 Netty 创建的,如果使用不当仍然会发生内存泄漏。在实际项目中如何更好的管理 ByteBuf,下面我们分四种场景进行说明。
这类 ByteBuf 主要包括 PooledDirectByteBuf 和 PooledHeapByteBuf,它由 Netty 的 NioEventLoop 线程在处理 Channel 的读操作时分配,需要在业务 ChannelInboundHandler 处理完请求消息之后释放(通常是解码之后),它的释放有 2 种策略:
复制代码
@Override public void channelRead(ChannelHandlerContextctx, Objectmsg)throws Exception { boolean release =true; try{ if(acceptInboundMessage(msg)) { I imsg = (I) msg; channelRead0(ctx,imsg); }else{ release =false; ctx.fireChannelRead(msg); } } finally { **if(autoRelease&&release) {** **ReferenceCountUtil.release(msg);** **}** } }
如果当前业务 ChannelInboundHandler 需要执行,则调用完 channelRead0 之后执行 ReferenceCountUtil.release(msg) 释放当前请求消息。如果没有匹配上需要继续执行后续的 ChannelInboundHandler,则不释放当前请求消息,调用 ctx.fireChannelRead(msg) 驱动 ChannelPipeline 继续执行。
继承自 SimpleChannelInboundHandler,即便业务不释放请求 ByteBuf 对象,依然不会发生内存泄漏,相关示例代码如下所示:
复制代码
publicclassRouterServerHandlerV2**extendsSimpleChannelInboundHandler<ByteBuf>**{ // 代码省略... @Override publicvoidchannelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg){ byte[] body =newbyte[msg.readableBytes()]; executorService.execute(()-> { // 解析请求消息,做路由转发,代码省略... // 转发成功,返回响应给客户端 ByteBuf respMsg = allocator.heapBuffer(body.length); respMsg.writeBytes(body);// 作为示例,简化处理,将请求返回 ctx.writeAndFlush(respMsg); }); }
对上述代码做性能测试,发现内存占用平稳,无内存泄漏问题,验证了之前的分析结论。
复制代码
protectedvoidonUnhandledInboundMessage(Object msg){ try{ logger.debug( "Discarded inbound message {} that reached at the tail of the pipeline. "+ "Please check your pipeline configuration.", msg); **}finally{** **ReferenceCountUtil.release(msg);** **}** }
如果业务使用非内存池模式覆盖 Netty 默认的内存池模式创建请求 ByteBuf,例如通过如下代码修改内存申请策略为 Unpooled:
复制代码
// 代码省略... .childHandler(newChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override publicvoidinitChannel(SocketChannel ch)throwsException{ ChannelPipeline p = ch.pipeline(); ch.config().setAllocator(UnpooledByteBufAllocator.DEFAULT); p.addLast(newRouterServerHandler()); } }); }
也需要按照内存池的方式去释放内存。
只要调用了 writeAndFlush 或者 flush 方法,在消息发送完成之后都会由 Netty 框架进行内存释放,业务不需要主动释放内存。
它的工作原理如下:
调用 ctx.writeAndFlush(respMsg) 方法,当消息发送完成之后,Netty 框架会主动帮助应用来释放内存,内存的释放分为两种场景:
复制代码
protected final ByteBufnewDirectBuffer(ByteBufbuf){ finalintreadableBytes = buf.readableBytes(); if(readableBytes==0) { **ReferenceCountUtil.safeRelease(buf);** return Unpooled.EMPTY_BUFFER; } final ByteBufAllocator alloc = alloc(); if(alloc.isDirectBufferPooled()) { ByteBuf directBuf = alloc.directBuffer(readableBytes); directBuf.writeBytes(buf,buf.readerIndex(), readableBytes); **ReferenceCountUtil.safeRelease(buf);** return directBuf; } } // 后续代码省略 }
如果消息完整的被写到 SocketChannel 中,则释放 DirectByteBuffer,代码如下(ChannelOutboundBuffer)所示:
复制代码
public boolean remove(){ Entry e = flushedEntry; if(e==null) { clearNioBuffers(); returnfalse; } Object msg = e.msg; ChannelPromise promise = e.promise; intsize = e.pendingSize; removeEntry(e); if(!e.cancelled) { **ReferenceCountUtil.safeRelease(msg);** safeSuccess(promise); decrementPendingOutboundBytes(size,false,true); } // 后续代码省略 }
对 Netty 源码进行断点调试,验证上述分析:
断点 1:在响应消息发送处打印断点,获取到 PooledUnsafeHeapByteBuf 实例 ID 为 1506。
断点 2:在 HeapByteBuffer 转换成 DirectByteBuffer 处打断点,发现实例 ID 为 1506 的 PooledUnsafeHeapByteBuf 被释放。
断点 3:转换之后待发送的响应消息 PooledUnsafeDirectByteBuf 实例 ID 为 1527。
断点 4:响应消息发送完成之后,实例 ID 为 1527 的 PooledUnsafeDirectByteBuf 被释放到内存池。
无论是基于内存池还是非内存池分配的 ByteBuf,如果是堆内存,则将堆内存转换成堆外内存,然后释放 HeapByteBuffer,待消息发送完成之后,再释放转换后的 DirectByteBuf;如果是 DirectByteBuffer,则无需转换,待消息发送完成之后释放。因此对于需要发送的响应 ByteBuf,由业务创建,但是不需要业务来释放。
在 RPC 调用时,如果客户端并发连接数过多,服务端又没有针对并发连接数的流控机制,一旦服务端处理慢,就很容易发生批量超时和断连重连问题。
以 Netty HTTPS 服务端为例,典型的业务组网示例如下所示:
客户端采用 HTTP 连接池的方式与服务端进行 RPC 调用,单个客户端连接池上限为 200,客户端部署了 30 个实例,而服务端只部署了 3 个实例。在业务高峰期,每个服务端需要处理 6000 个 HTTP 连接,当服务端时延增大之后,会导致客户端批量超时,超时之后客户端会关闭连接重新发起 connect 操作,在某个瞬间,几千个 HTTPS 连接同时发起 SSL 握手操作,由于服务端此时也处于高负荷运行状态,就会导致部分连接 SSL 握手失败或者超时,超时之后客户端会继续重连,进一步加重服务端的处理压力,最终导致服务端来不及释放客户端 close 的连接,引起 NioSocketChannel 大量积压,最终 OOM。
通过客户端的运行日志可以看到一些 SSL 握手发生了超时,示例如下:
服务端并没有对客户端的连接数做限制,这会导致尽管 ESTABLISHED 状态的连接数并不会超过 6000 上限,但是由于一些 SSL 连接握手失败,再加上积压在服务端的连接并没有及时释放,最终引起了 NioSocketChannel 的大量积压。
在服务端增加对客户端并发连接数的控制,原理如下所示:
基于 Netty 的 Pipeline 机制,可以对 SSL 握手成功、SSL 连接关闭做切面拦截(类似于 Spring 的 AOP 机制,但是没采用反射机制,性能更高),通过流控切面接口,对 HTTPS 连接做计数,根据计数器做流控,服务端的流控算法如下:
获取流控阈值。
从全局上下文中获取当前的并发连接数,与流控阈值对比,如果小于流控阈值,则对当前的计数器做原子自增,允许客户端连接接入。
如果等于或者大于流控阈值,则抛出流控异常给客户端。
SSL 连接关闭时,获取上下文中的并发连接数,做原子自减。
在实现服务端流控时,需要注意如下几点:
流控的 ChannelHandler 声明为 @ChannelHandler.Sharable,这样全局创建一个流控实例,就可以在所有的 SSL 连接中共享。
通过 userEventTriggered 方法拦截 SslHandshakeCompletionEvent 和 SslCloseCompletionEvent 事件,在 SSL 握手成功和 SSL 连接关闭时更新流控计数器。
流控并不是单针对 ESTABLISHED 状态的 HTTP 连接,而是针对所有状态的连接,因为客户端关闭连接,并不意味着服务端也同时关闭了连接,只有 SslCloseCompletionEvent 事件触发时,服务端才真正的关闭了 NioSocketChannel,GC 才会回收连接关联的内存。
流控 ChannelHandler 会被多个 NioEventLoop 线程调用,因此对于相关的计数器更新等操作,要保证并发安全性,避免使用全局锁,可以通过原子类等提升性能。
执行它的 execute(Runnable task) 以及定时任务相关接口时,如果任务执行耗时过长、任务执行频度过高,可能会导致任务队列积压,进而引起 OOM:
建议业务在使用时,对 NioEventLoop 队列的积压情况进行采集和告警。
业务在初始化连接池时,如果采用每个客户端连接对应一个 EventLoopGroup 实例的方式,即每创建一个客户端连接,就会同时创建一个 NioEventLoop 线程来处理客户端连接以及后续的网络读写操作,采用的策略是典型的 1 个 TCP 连接对应一个 NIO 线程的模式。当系统的连接数很多、堆内存又不足时,就会发生内存泄漏或者线程创建失败异常。问题示意如下:
优化策略:客户端创建连接池时,EventLoopGroup 可以重用,优化之后的连接池线程模型如下所示:
通过 jmap -dump:format=b,file=xx pid 命令 Dump 内存堆栈,然后使用 MemoryAnalyzer 工具对内存占用进行分析,查找内存泄漏点,然后结合代码进行分析,定位内存泄漏的具体原因,示例如下所示:
建议策略如下:
排查下业务代码,看使用堆外内存的地方是否存在忘记释放问题。
如果使用到了 Netty 的 TLS/SSL/openssl,建议到 Netty 社区查下 BUG 列表,看是否是 Netty 老版本已知的 BUG,此类 BUG 通过升级 Netty 版本可以解决。
如果上述两个步骤排查没有结果,则可以通过 google-perftools 工具协助进行堆外内存分析。
李林锋,10 年 Java NIO、平台中间件设计和开发经验,精通 Netty、Mina、分布式服务框架、API Gateway、PaaS 等,《Netty 进阶之路》、《分布式服务框架原理与实践》作者。目前在华为终端应用市场负责业务微服务化、云化、全球化等相关设计和开发工作。
联系方式:新浪微博 Nettying 微信:Nettying
Email:neu_lilinfeng@sina.com