ThreadLocal
基本在项目开发中基本不会用到, 但是面试官是比较喜欢问这类问题的;所以还是有必要了解一下该类的功能与原理的.
ThreadLocal
是一个将在多线程中为每一个线程创建单独的变量副本的类; 当使用ThreadLocal来维护变量时, ThreadLocal
会为每个线程创建单独的变量副本, 避免因多线程操作共享变量而导致的数据不一致的情况;
一般来说, ThreadLocal
在实际工业生产中并不常见, 但是在很多框架中使用却能够解决一些框架问题; 比如Spring中的事务、Spring 中 作用域 Scope
为 Request的Bean
使用ThreadLocal来解决.
1、将需要被多线程访问的属性使用ThreadLocal变量来定义; 下面以网上多数举例的DBConnectionFactory类为例来举例
import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.SQLException; public class DBConnectionFactory { private static final ThreadLocal<Connection> dbConnectionLocal = new ThreadLocal<Connection>() { @Override protected Connection initialValue() { try { return DriverManager.getConnection("", "", ""); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } return null; } }; public Connection getConnection() { return dbConnectionLocal.get(); } }
这样在Client获取Connection的时候, 每个线程获取到的Connection都是该线程独有的, 做到Connection的线程隔离; 所以并不存在线程安全问题
1、主要是用到了Thread对象中的一个ThreadLocalMap类型的变量threadLocals, 负责存储当前线程的关于Connection的对象, 以 dbConnectionLocal
这个变量为Key, 以 新建的Connection
对象为Value; 这样的话, 线程第一次读取的时候如果不存在就会调用 ThreadLocal
的 initialValue
方法创建一个Connection对象并且返回;
具体关于为线程分配变量副本的代码如下:
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }
1、首先获取当前线程对象 t
, 然后从线程 t
中获取到 ThreadLocalMap
的成员属性 threadLocals
2、如果当前线程的 threadLocals
已经初始化(即不为 null
) 并且存在以当前ThreadLocal对象为Key的值, 则直接返回当前线程要获取的对象(本例中为Connection);
3、如果当前线程的 threadLocals
已经初始化(即不为 null
)但是不存在以当前ThreadLocal对象为Key的的对象, 那么重新创建一个Connection对象, 并且添加到当前线程的threadLocals Map中,并返回
4、如果当前线程的 threadLocals
属性还没有被初始化, 则重新创建一个ThreadLocalMap对象, 并且创建一个Connection对象并添加到ThreadLocalMap对象中并返回。
如果存在则直接返回很好理解, 那么对于如何初始化的代码又是怎样的呢?
private T setInitialValue() { T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; }
1、首先调用我们上面写的重载过后的 initialValue
方法, 产生一个Connection对象
2、继续查看当前线程的 threadLocals
是不是空的, 如果ThreadLocalMap已被初始化, 那么直接将产生的对象添加到ThreadLocalMap中, 如果没有初始化, 则创建并添加对象到其中;
那么我们看过代码之后就很清晰的知道了为什么ThreadLocal能够实现变量的多线程隔离了; 其实就是用了Map的数据结构给当前线程缓存了, 要使用的时候就从本线程的threadLocals对象中获取就可以了, key就是当前线程;
当然了在当前线程下获取当前线程里面的Map里面的对象并操作肯定没有线程并发问题了, 当然能做到变量的线程间隔离了;
现在我们知道了ThreadLocal到底是什么了, 又知道了如何使用ThreadLocal以及其基本实现原理了是不是就可以结束了呢? 其实还有一个问题就是ThreadLocalMap是个什么对象, 为什么要用这个对象呢?