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java的类加载机制原理与源码

编写的java程序编译后会放在以 .class 结尾的字节码文件当中,这些字节码文件都放在磁盘上,毫无疑问jvm运行的时候需要从磁盘上读取到对应的字节码文件,那这个过程是怎样的呢?

class文件的格式

class文件格式采用类似于C的结构体的方式来存储数据

ClassFile {
    u4             magic;
    u2             minor_version;
    u2             major_version;
    u2             constant_pool_count;
    cp_info        constant_pool[constant_pool_count-1];
    u2             access_flags;
    u2             this_class;
    u2             super_class;
    u2             interfaces_count;
    u2             interfaces[interfaces_count];
    u2             fields_count;
    field_info     fields[fields_count];
    u2             methods_count;
    method_info    methods[methods_count];
    u2             attributes_count;
    attribute_info attributes[attributes_count];
}
复制代码

类文件格式 信息存储在方法区中:

  • u4 这中结构表示magic信息占据4字节,类似这种都是class格式中的基本类型
  • cp_info 由多个class格式中的基本类型构成的复合数据类型,当然也可以包含其它定义的复合类型,类似这种结构都是复合类型

所有的class文件中的字节都按照这样的约定紧密的排列,不能出现任何的改动

class文件中标明的constant_pool

constant_pool中主要包含两大类常量:字面量和符号引用。通过一个字节来区分类型

  1. 字面量如 CONSTANT_Integer_info

    CONSTANT_Integer_info {
       u1 tag;
       u4 bytes;
    }
    复制代码

    如果读到的tag是3表示这个结构就是CONSTANT_Integer_info,接下来的4字节就表示这个int的取值

  2. 符号引用如 CONSTANT_Class_info

    CONSTANT_Class_info {
        u1 tag;
        u2 name_index;
    }
    复制代码

    如果读到的tag是7表示这个结构是CONSTANT_Class_info,接下来的2字节必须是这个类的constant_pool中的一个有效的索引位置。比如取一个class的字节码 07-》class 00 16->class完 ,07标识着这个常量结构是 CONSTANT_Class,0016标识在这个常量池的第22个下标存储着对应的值

    Constant pool:
     #3 = Class              #22            // main/domain/A
     ...
     #22 = Utf8               main/domain/A
    复制代码
    • javap -v A.class 可看
    • 符号引用:编译的时候肯定是不知道代码具体在内存中的位置的,只能使用符号,比如 main/domain/A 来事先标识内存地址,直接引用则必定是已经加载到内存 符号引用于直接引用的区别

jvm自身会持有所有的常量池,在创建类或者接口的时候,则使用它来构建运行时常量池

jvm 运行时用术语 run-time constant pool 来表示的class文件中的constant_pool

classFileParser

以hotspot虚拟机为例,在 classFileParser.cpp的instanceKlassHandle ClassFileParser::parseClassFile 中可以看到解析类文件

instanceKlassHandle ClassFileParser::parseClassFile(Symbol* name,
                                                    Handle class_loader,
                                                    Handle protection_domain,
                                                    KlassHandle host_klass,
                                                    GrowableArray<Handle>* cp_patches,
                                                    TempNewSymbol& parsed_name,
                                                    bool verify,
                                                    TRAPS) {
        ...
        ClassFileStream* cfs = stream();
        ...
         // Magic value
        u4 magic = cfs->get_u4_fast();
        ...
         // Version numbers
        u2 minor_version = cfs->get_u2_fast();
        u2 major_version = cfs->get_u2_fast();
        if (!is_supported_version(major_version, minor_version)){
         ...
         throw..."Unsupported major.minor version %u.%u"
         ...
        }
        ...
        // Constant pool
        constantPoolHandle cp = parse_constant_pool(CHECK_(nullHandle));
        ...
    }    
复制代码

常量池解析如下

constantPoolHandle ClassFileParser::parse_constant_pool(TRAPS) {
  ClassFileStream* cfs = stream();
  constantPoolHandle nullHandle;
  ...
  u2 length = cfs->get_u2_fast();
  ...
   constantPoolOop constant_pool =
                      oopFactory::new_constantPool(length,
                                                   oopDesc::IsSafeConc,
                                                   CHECK_(nullHandle));
     constantPoolHandle cp (THREAD, constant_pool);

  cp->set_partially_loaded();    // Enables heap verify to work on partial constantPoolOops
  ConstantPoolCleaner cp_in_error(cp); // set constant pool to be cleaned up.

  // parsing constant pool entries
  parse_constant_pool_entries(cp, length, CHECK_(nullHandle));
   ...
  }
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parse_constant_pool_entries解析常量池如下

void ClassFileParser::parse_constant_pool_entries(constantPoolHandle cp, int length, TRAPS) {
  ...
  // Used for batching symbol allocations.
  const char* names[SymbolTable::symbol_alloc_batch_size];
  int lengths[SymbolTable::symbol_alloc_batch_size];
  int indices[SymbolTable::symbol_alloc_batch_size];
  unsigned int hashValues[SymbolTable::symbol_alloc_batch_size];
  int names_count = 0;

  // parsing  Index 0 is unused
  for (int index = 1; index < length; index++) {
    // Each of the following case guarantees one more byte in the stream
    // for the following tag or the access_flags following constant pool,
    // so we do not need bounds-check for reading tag.
    //读取常量池中的第一个字节
    u1 tag = cfs->get_u1_fast(); 
    //判断类型做不同的处理
    switch (tag) {
        
       case JVM_CONSTANT_Class :
        {
          cfs->guarantee_more(3, CHECK);  // name_index, tag/access_flags
          u2 name_index = cfs->get_u2_fast();
          cp->klass_index_at_put(index, name_index);
        }
        break;
        ...
        case JVM_CONSTANT_Utf8 :
        {
            ...
          unsigned int hash;
          //查找符号链表中是否已经存在这个符号
          Symbol* result = SymbolTable::lookup_only((char*)utf8_buffer, utf8_length, hash);
          if (result == NULL) {
            names[names_count] = (char*)utf8_buffer;
            lengths[names_count] = utf8_length;
            indices[names_count] = index;
            hashValues[names_count++] = hash;
            if (names_count == SymbolTable::symbol_alloc_batch_size) {
              //如果已经达到一定的符号量,取值是8个,就一次性存起来,放入SymbolTable中
              SymbolTable::new_symbols(cp, names_count, names, lengths, indices, hashValues, CHECK);
              names_count = 0;
            }
          } else {
            cp->symbol_at_put(index, result);
          }
        }
        ...
    }
    if (names_count > 0) {
        SymbolTable::new_symbols(cp, names_count, names, lengths, indices, hashValues, CHECK);
    }
}
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classFileParser由RednaxelaFX在此博客中提及

类或接口的创建

触发类或接口C的创建时机包括

  • 另一个类或接口D的运行时常量池中包含了对当前类或接口C的引用
  • 另一个类或接口D调用了一些特定类库方法,比如反射

给定一个名字N代表要创建的类或接口C

  1. 如果N不是数组,那么会使用以下两种方式中的一种:如果触发C创建的D是由Bootstrap class loader加载的,就由Bootstrap class loader来加载C。如果触发C创建的D是由用户自定义的加载器加载的,那么C初始加载也会由同一个用户自定义的加载器加载
  2. N是数组,则直接由JVM创建

非数组类加载

使用Bootstrap class loader有如下步骤

  • 首先,JVM会看N指定的类或接口是否已经由Bootstrap class loader记录为类的加载器,如果是,就不在创建class
  • 没有记录,N会被当做参数传递给BootStrap class loader,执行从class文件提取Class的流程,没有找到,抛出 ClassNotFoundException
  • 找到了,从class文件中提取出Class对象

todo bootstrap 的加载代码

使用用户自定义的类加载器L步骤如下

  • 首先,看L是否已经是N的加载器,是就不再创建
  • 不是,JVM会调用L的loadClass(N)方法,执行成功则将L标记为C的初始加载器。

自定义类加载器注意事项:自定义的L必须要实现以下两种方式之一:

  1. L自己读取到字节数组后,将字节数组传递给ClassLoader的defineClass方法,defineClass则会执行从class字节数组提取Class对象的流程
  2. L仅作为代理,把加载C的细节交给另一个类加载器L',一般对应的也是loadClass方法,返回结果就是C的Class对象

根据这种约定,可以自定义类加载器如下

ClassLoader myLoader = new ClassLoader() {
            @Override
            public Class<?> loadClass(String name) throws ClassNotFoundException {
                try{
                    String fName=name.substring(name.lastIndexOf("."))+".class";
                    //todo 补充这里的含义
                    InputStream is=getClass().getResourceAsStream(fName);
                    if (is == null){
                        return super.loadClass(name);
                    }
                    byte[] b = new byte[is.available()];
                    is.read(b);

                    return defineClass(name,b,0,b.length);
                }catch (Exception e){
                    throw new ClassNotFoundException(name);
                }
            }
        };
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数组类加载

数组的组件类型仍然会由类加载器L加载,这里的L即可能是BootstrapClassLoader,也可能是用户自定义。流程与非数组类加载类似,只不过当组件需要加载切加载完成时,JVM会自己创建一个对应的数组

从class文件提取Class的方式

假设需要加载的类或接口C使用N唯一标识,加载器为L。提取或经历如下步骤

  1. JVM查找L是不是已经被标记成了N的初始加载器,是,这个步骤非法,抛出异常LinkageError
  2. 否则,JVM会尝试去解析,这个过程可能会出现如下异常:如果要解析的文件不符合ClassFile的规范,抛出ClassFormatError;如果ClassFile的major或者minor版本不支持,抛出 UnsupportedClassVersionError;另外如果提供的数据如果并不是C,那么扔出 NoClassDefFoundError
  3. 如果C拥有父类,解析出其父类的符号引用,如果得到的父类并不是类,是接口,抛出IncompatibleClassChangeError,如果是它自己,抛出ClassCircularityError
  4. 如果C实现了接口,处理类似父类
  5. JVM标记L是定义了它的类加载器,并记录L是C的初始加载器

常用的类加载器

从JVM的角度来讲,只有两种不同的类加载器:Bootstrap ClassLoader和其它继承了ClassLoader的加载器。绝大部分java程序使用的类加载器如下

  • Bootstrap ClassLoader:负责将 java_home/lib 目录下或者是 -Xbootclasspath且虚拟机识别的类库加载到JVM中,它无法被java程序直接引用

    这意味着即使是自己写的库放到 java_home/lib 下面也不会被加载

  • Extension ClassLoader:负责加载 java_home/lib/ext 目录下的或者被 java.ext.dirs 所指定的路径中的所有类库,开发者可以使用
  • Application ClassLoader:负责加载 classpath 上所指定的类库,开发者可以使用

    通过ClassLoader的getSystemClassLoader方法默认返回的就是Application ClassLoader

Application ClassLoader和Extension ClassLoader实现在 sun.misc.Launcher ,Launcher类本身是‘系统’用来启动主应用程序,当它初始化时

public Launcher() {
        // Create the extension class loader
        ClassLoader extcl;
        try {
            //它的parent字段设置为null
            extcl = ExtClassLoader.getExtClassLoader();
        } catch (IOException e) {
            throw new InternalError(
                "Could not create extension class loader");
        }

        // Now create the class loader to use to launch the application
        try {
            //将extClassLoader作为AppClassLoader的parent字段存储
            loader = AppClassLoader.getAppClassLoader(extcl);
        } catch (IOException e) {
            throw new InternalError(
                "Could not create application class loader");
        }

        // Also set the context class loader for the primordial thread.
        Thread.currentThread().setContextClassLoader(loader);
        ...
    }
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由此可见通过组合的方式联系起了 AppClassLoader 和 ExtClassLoader。从JVM的角度来看,AppClassLoader 和 ExtClassLoader均是自定义类加载器,用他们来加载类时,执行loadClass方法,在ClassLoader核心实现如下

protected Class<?> loadClass(String name, boolean resolve)
        throws ClassNotFoundException
    {
        synchronized (getClassLoadingLock(name)) {
            // 首先查看类是否已经加载了,如果加载了什么都不做
            Class c = findLoadedClass(name);
            if (c == null) {
                long t0 = System.nanoTime();
                try {
                    if (parent != null) {
                        //没有加载过,以AppClassLoader为例,则是先使用ExtClassLoader去执行加载
                        c = parent.loadClass(name, false);
                    } else {
                        //没有加载过,以ExtClassLoader为例,先使用BootstrapClassLoader来加载
                        c = findBootstrapClassOrNull(name);
                    }
                } catch (ClassNotFoundException e) {
                    // ClassNotFoundException thrown if class not found
                    // from the non-null parent class loader
                }

                if (c == null) {
                    // If still not found, then invoke findClass in order
                    // to find the class.
                    long t1 = System.nanoTime();
                    //“parent”加载失败,则自己加载
                    c = findClass(name);

                    // this is the defining class loader; record the stats
                    sun.misc.PerfCounter.getParentDelegationTime().addTime(t1 - t0);
                    sun.misc.PerfCounter.getFindClassTime().addElapsedTimeFrom(t1);
                    sun.misc.PerfCounter.getFindClasses().increment();
                }
            }
            if (resolve) {
                resolveClass(c);
            }
            return c;
        }
    }
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从加载的逻辑可以看到,这种方式优先使用BootstrapClassLoader来加载,然后再是ExtClassLoader,最后是ApplicationClassLoader,这种类加载模式又称为 双亲委派模型

双亲委派模型

类在加载时,优先交给自己“上游”(“父”)的加载器去执行,他们找不到才自己去加载。优势在于:

  • 比如要加载 java.lang.Object ,无论使用什么加载器,这种模式下加载的都是同一个Class。同时从loadClass的约定加载模式来看,就算是写了一个一模一样的类,也不会加载,避免了混乱

由loadClass的实现方式来看,如果 要利用双亲委派模型的优势,则自定义类加载器实现findClass是最佳的选择

当然有些场景需要从父加载器使用子加载器去加载,比如 JNDI,JNDI服务本身由BootstrapClassLoader去加载,但是JNDI自己干的事儿就是要去调用ClassPath下的JNDI接口提供者,它是无法被BootstrapClassLoader加载的,类似还有JDBC,这就是通过 Thread.currentThread().setContextClassLoader 来实现父加载器去用子加载器实现加载

另外还有OSGI,在平级类加载器中进行

BootstrapClassLoader加载机制

ClassLoader最终会优先在BootstrapClassLoader中加载,它是native的实现,最终会由JVM本身去实现加载,对应的方法实现则是在JVM代码中,以hotspot为例,加载的地方为 jvm.cpp中的JVM_FindClassFromBootLoader

JVM_ENTRY(jclass, JVM_FindClassFromBootLoader(JNIEnv* env,
                                              const char* name))
  ...
  //首先从符号表里面去查找,看看能不能找到
  TempNewSymbol h_name = SymbolTable::new_symbol(name, CHECK_NULL);
  //根据查找的结果去解析符号链接
  klassOop k = SystemDictionary::resolve_or_null(h_name, CHECK_NULL);
  if (k == NULL) {
    return NULL;
  }
  ...
  //转成java对象
  return (jclass) JNIHandles::make_local(env, Klass::cast(k)->java_mirror());
JVM_END
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调用这个方法则是通过动态连接的方式,比如 dlsym 函数

SymbolTable

symbolTable.hpp 中可以看到 SymbolTable 的定义

class SymbolTable : public Hashtable<Symbol*> 
复制代码

它实际上就是一个hashtable,由类文件解析过程可知,它里面装的其实就是已经加载过的类信息

SystemDictionary

用来记录所有已加载的 (类型名, 类加载器) -> 类型 的映射关系

// Forwards to resolve_instance_class_or_null

klassOop SystemDictionary::resolve_or_null(Symbol* class_name, Handle class_loader, Handle protection_domain, TRAPS) {
  assert(!THREAD->is_Compiler_thread(), "Can not load classes with the Compiler thread");
  if (FieldType::is_array(class_name)) {
    //数组类型
    return resolve_array_class_or_null(class_name, class_loader, protection_domain, CHECK_NULL);
  } else if (FieldType::is_obj(class_name)) {
  //对象类型
    ResourceMark rm(THREAD);
    // Ignore wrapping L and ;.
    TempNewSymbol name = SymbolTable::new_symbol(class_name->as_C_string() + 1,
                                   class_name->utf8_length() - 2, CHECK_NULL);
    return resolve_instance_class_or_null(name, class_loader, protection_domain, CHECK_NULL);
  } else {
    return resolve_instance_class_or_null(class_name, class_loader, protection_domain, CHECK_NULL);
  }
}
复制代码

对实例的处理 resolve_instance_class_or_null :

klassOop SystemDictionary::resolve_instance_class_or_null(Symbol* name, Handle class_loader, Handle protection_domain, TRAPS) {
   ...
   klassOop check = find_class(d_index, d_hash, name, class_loader);
    if (check != NULL) {
      // Klass is already loaded, so just return it
      class_has_been_loaded = true;
      k = instanceKlassHandle(THREAD, check);
    } else {
      //没有加载过则在PlaceholderTable中查找,如果目标的类加载器和类名一样,就找到
      placeholder = placeholders()->get_entry(p_index, p_hash, name, class_loader);
      if (placeholder && placeholder->super_load_in_progress()) {
         super_load_in_progress = true;
         if (placeholder->havesupername() == true) {
           superclassname = placeholder->supername();
           havesupername = true;
         }
      }
    }
   ...
   return k();
}
复制代码

当然在 resolve_instance_class_or_null 没有加载这个名字的类文件的时候,就会由 classLoader.cpp中的load_classfile 来执行加载

stringStream st;
  // st.print() uses too much stack space while handling a StackOverflowError
  // st.print("%s.class", h_name->as_utf8());
  st.print_raw(h_name->as_utf8());
  st.print_raw(".class");
  char* name = st.as_string();

  // Lookup stream for parsing .class file
  ClassFileStream* stream = NULL;
  int classpath_index = 0;
  {
    PerfClassTraceTime vmtimer(perf_sys_class_lookup_time(),
                               ((JavaThread*) THREAD)->get_thread_stat()->perf_timers_addr(),
                               PerfClassTraceTime::CLASS_LOAD);
    ClassPathEntry* e = _first_entry;
    while (e != NULL) {
     //根据名字找到文件流
      stream = e->open_stream(name);
      if (stream != NULL) {
        break;
      }
      e = e->next();
      ++classpath_index;
    }
  }

  instanceKlassHandle h(THREAD, klassOop(NULL));
  if (stream != NULL) {

    // 找到类文件开始执行解析等等
    ClassFileParser parser(stream);
    ...
      
  }
复制代码

终于这里开始去找文件了

ClassFileStream* ClassPathDirEntry::open_stream(const char* name) {
  // construct full path name
  char path[JVM_MAXPATHLEN];
  //将名字和默认的目录匹配到路径
  if (jio_snprintf(path, sizeof(path), "%s%s%s", _dir, os::file_separator(), name) == -1) {
    return NULL;
  }
  // check if file exists
  struct stat st;
  if (os::stat(path, &st) == 0) {
    // 调用操作系统的方法来找
    int file_handle = os::open(path, 0, 0);
    ...
        return new ClassFileStream(buffer, st.st_size, _dir);    // Resource allocated
      }
    }
  }
  return NULL;
}
复制代码

此处唯一不确定的是 _dir 即目录的位置是哪儿,也就是说bootstrapLoader在哪个目录加载的, _dir 本身是一个目录对象,它最终由系统设定,追踪可以在os.cpp总看到

const char* home = Arguments::get_java_home();
    ...
    // Any modification to the JAR-file list, for the boot classpath must be
    // aligned with install/install/make/common/Pack.gmk. Note: boot class
    // path class JARs, are stripped for StackMapTable to reduce download size.
    static const char classpath_format[] =
        "%/lib/resources.jar:"
        "%/lib/rt.jar:"
        "%/lib/sunrsasign.jar:"
        "%/lib/jsse.jar:"
        "%/lib/jce.jar:"
        "%/lib/charsets.jar:"
        "%/lib/jfr.jar:"
#ifdef __APPLE__
        "%/lib/JObjC.jar:"
#endif
        "%/classes";
    char* sysclasspath = format_boot_path(classpath_format, home, home_len, fileSep, pathSep);
    if (sysclasspath == NULL) return false;
    Arguments::set_sysclasspath(sysclasspath);
复制代码

这些也就是bootstrapclassloader加载的东西

原文  https://juejin.im/post/5c9095825188252d8d190347
正文到此结束
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