Core Graphics,也称为Quartz 2D,是一种先进的二维绘图引擎,可用于iOS,tvOS和macOS应用程序开发。Quartz 2D提供轻量级2D渲染,它与分辨率和设备无关,无论设备如何都可以输出具有较高保真度的图像。
Quartz 2D API易于使用,并提供对如透明层,基于路径的绘图,屏幕外渲染,高级颜色管理,消除锯齿渲染以及PDF文档创建,显示和解析等强大功能的访问。
谁应该阅读这份文件?
本文档适用于需要处理如下任务的开发人员:
- 绘制图形
- 在应用程序中提供图形编辑功能
- 创建或显示位图图像
- 使用PDF文档
本文件的组织
本文档分为以下章节:
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Quartz 2D概述
描述了页面,绘图目的地,Quartz不透明数据类型,图形状态,坐标和内存管理,并且它介绍了Quartz如何在“引擎盖下”工作。
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图形上下文
描述了绘图目标的种类,并提供了创建所有图形上下文的逐步说明。
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路径
讨论构成路径的基本元素,显示如何创建和绘制它们,显示如何设置剪切区域,以及解释混合模式如何影响绘制。
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颜色和颜色空间
讨论颜色值并使用透明度的alpha值,它描述了如何创建颜色空间,设置颜色,创建颜色对象和设置渲染意图。
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变换
描述了当前的变换矩阵,并解释了如何对其进行修改,演示如何设置仿射变换,演示如何在用户和设备空间之间进行转换,并提供有关Quartz执行的数学运算的背景信息。
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模式
定义了模式及其部分是什么,告诉Quartz如何呈现它们,并展示如何创建彩色和模板模式。
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阴影
描述阴影是什么,解释它们是如何工作的,并展示如何用它们绘画。
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渐变
讨论了轴向和径向渐变,并展示了如何创建和使用CGShading和CGGradient对象。
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透明度图层
提供了透明层的外观示例,讨论了它们的工作原理,并提供了实施它们的逐步说明。
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Quartz 2D中的数据管理
讨论了如何将数据移入和移出Quartz。
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位图图像和图像蒙版
描述了构成位图图像定义的内容,并展示了如何将位图图像用作Quartz绘图基元。它还描述了可以在图像上使用的遮罩技术,并显示了在绘制图像时使用混合模式可以实现的各种效果。
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Core Graphics Layer 绘图
描述了如何创建和使用绘图层以实现高性能图案绘制或绘制屏幕外。
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PDF文档创建,查看和转换
显示了如何打开和查看PDF文档,对其应用转换,创建PDF文件,访问PDF元数据,添加链接以及添加安全功能(如密码保护)。
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PDF文档解析
描述了如何使用CGPDFScanner和CGPDFContentStream对象来解析和检查PDF文档。
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PostScript Conversion
概述了可以在Mac OS X中将PostScript文件转换为PDF文档的功能。这些功能在iOS中不可用。
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Text
描述了Quartz 2D对文本和字形的低级支持,以及提供更高级别和Unicode文本支持的替代方案。它还讨论了如何复制字体变体。
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词汇表
定义了本指南中使用的术语。
Core Graphics Framework Reference
为Quartz 2D应用程序编程接口提供了完整的参考。
色彩管理
概述简要介绍了色彩感知,色彩空间和色彩管理系统的原理。
原文
http://coderlin.coding.me/2019/03/21/iOS-技术文档翻译系列-Quartz-2D-Programming-Guide-概述/