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[iOS 技术文档翻译系列]Quartz 2D Programming Guide 概述

Core Graphics,也称为Quartz 2D,是一种先进的二维绘图引擎,可用于iOS,tvOS和macOS应用程序开发。Quartz 2D提供轻量级2D渲染,它与分辨率和设备无关,无论设备如何都可以输出具有较高保真度的图像。

Quartz 2D API易于使用,并提供对如透明层,基于路径的绘图,屏幕外渲染,高级颜色管理,消除锯齿渲染以及PDF文档创建,显示和解析等强大功能的访问。

谁应该阅读这份文件?

本文档适用于需要处理如下任务的开发人员:

  • 绘制图形
  • 在应用程序中提供图形编辑功能
  • 创建或显示位图图像
  • 使用PDF文档

本文件的组织

本文档分为以下章节:

  • Quartz 2D概述 描述了页面,绘图目的地,Quartz不透明数据类型,图形状态,坐标和内存管理,并且它介绍了Quartz如何在“引擎盖下”工作。
  • 图形上下文 描述了绘图目标的种类,并提供了创建所有图形上下文的逐步说明。
  • 路径 讨论构成路径的基本元素,显示如何创建和绘制它们,显示如何设置剪切区域,以及解释混合模式如何影响绘制。
  • 颜色和颜色空间 讨论颜色值并使用透明度的alpha值,它描述了如何创建颜色空间,设置颜色,创建颜色对象和设置渲染意图。
  • 变换 描述了当前的变换矩阵,并解释了如何对其进行修改,演示如何设置仿射变换,演示如何在用户和设备空间之间进行转换,并提供有关Quartz执行的数学运算的背景信息。
  • 模式 定义了模式及其部分是什么,告诉Quartz如何呈现它们,并展示如何创建彩色和模板模式。
  • 阴影 描述阴影是什么,解释它们是如何工作的,并展示如何用它们绘画。
  • 渐变 讨论了轴向和径向渐变,并展示了如何创建和使用CGShading和CGGradient对象。
  • 透明度图层 提供了透明层的外观示例,讨论了它们的工作原理,并提供了实施它们的逐步说明。
  • Quartz 2D中的数据管理 讨论了如何将数据移入和移出Quartz。
  • 位图图像和图像蒙版 描述了构成位图图像定义的内容,并展示了如何将位图图像用作Quartz绘图基元。它还描述了可以在图像上使用的遮罩技术,并显示了在绘制图像时使用混合模式可以实现的各种效果。
  • Core Graphics Layer 绘图 描述了如何创建和使用绘图层以实现高性能图案绘制或绘制屏幕外。
  • PDF文档创建,查看和转换 显示了如何打开和查看PDF文档,对其应用转换,创建PDF文件,访问PDF元数据,添加链接以及添加安全功能(如密码保护)。
  • PDF文档解析 描述了如何使用CGPDFScanner和CGPDFContentStream对象来解析和检查PDF文档。
  • PostScript Conversion 概述了可以在Mac OS X中将PostScript文件转换为PDF文档的功能。这些功能在iOS中不可用。
  • Text 描述了Quartz 2D对文本和字形的低级支持,以及提供更高级别和Unicode文本支持的替代方案。它还讨论了如何复制字体变体。
  • 词汇表 定义了本指南中使用的术语。

Core Graphics Framework Reference 为Quartz 2D应用程序编程接口提供了完整的参考。

色彩管理 概述简要介绍了色彩感知,色彩空间和色彩管理系统的原理。

原文  http://coderlin.coding.me/2019/03/21/iOS-技术文档翻译系列-Quartz-2D-Programming-Guide-概述/
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