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ThreadLocal用法及原理

  • 苏格团队
  • 作者:ZhiCheng

与Synchonized的对照:

ThreadLocal和Synchonized都用于解决多线程并发訪问。可是ThreadLocal与synchronized有本质的差别。synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该仅仅能被一个线程訪问。而ThreadLocal为每个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间訪问到的并非同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时可以获得数据共享。

Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。

一、用法

把要线程隔离的数据放进ThreadLoacl

static ThreadLocal<T> threadLocal = new ThreadLocal<T>() {
	protected T initialValue() {
		这里一般new一个对象返回
    }
}
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线程获取相关数据的时候只要

threadLocal.get()
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想修改、赋值只要

threadLocal.set(val)
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二、原理分析

1、get()方法

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {//当map已存在
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();//初始化值
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}
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上面先取到当前线程,然后调用getMap方法获取对应的ThreadLocalMap,ThreadLocalMap是ThreadLocal的静态内部类,然后Thread类中有一个这样类型成员,所以getMap是直接返回Thread的成员

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
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来看下ThreadLocal的内部类ThreadLocalMap源码,留个大致印象

static class ThreadLocalMap {
	private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;//初始数组大小
    private Entry[] table;//每个可以拥有多个ThreadLocal
    private int size = 0;
    private int threshold;//扩容阀值
    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
        Object value;

        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
            super(k);
            value = v;
        }
    }
 
    private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
        int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
        Entry e = table[i];
        if (e != null && e.get() == key)
            return e;
        else
            return getEntryAfterMiss(key, i, e);
    }
    
    private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
        for (Entry e = tab[i];
             e != null;
             e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            if (k == key) {
                e.value = value;
                return;
            }
            if (k == null) {
            		//循环利用key过期的Entry
                replaceStaleEntry(key, value, i);
                return;
            }
        }
        tab[i] = new Entry(key, value);
        int sz = ++size;
        if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
            rehash();
    }
	...
}
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可以看到有个Entry内部静态类,它继承了WeakReference,总之它记录了两个信息,一个是ThreadLocal<?>类型,一个是Object类型的值。getEntry方法则是获取某个ThreadLocal对应的值,set方法就是更新或赋值相应的ThreadLocal对应的值。里面涉及到扩容策略、Entry哈希冲突、循环利用等等不再深入,留个大致印象就好。

回顾下get()方法中的代码

if (map != null) {
    ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
    if (e != null) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        T result = (T)e.value;
        return result;
    }
}
return setInitialValue();
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map为null或e为null就会走到setInitialValue,如果我们是第一次get()方法,那map会是空的,所以接下来先看setInitialValue()方法

private T setInitialValue() {
		//调用我们实现的方法得到需要线程隔离的值
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    //拿到相应线程的ThreadLocalMap成员变量
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}
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上面initialValue就是实例化ThreadLocal要实现的方法,这里又取了线程的ThreadLocalMap,不为空就把值set进去(键为TreadLocal本身,值就是initialValue返回的值);为空就创建一个map同时添加一个值进去,最后返回value。

map.set(this, value)这句代码在上面的ThreadLocalMap源码中可以看到大致流程,下面看看createMap()做了什么事

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}


ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
    	//创建一个Entry,加入数组
    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
    size = 1;
    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
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可以看到在new ThreadLocalMap之后,就会创建一个Entry加入到数组中,最后把ThreadLocalMap的引用赋值给Thread的threadLocals成员变量

在回顾下get()方法中的代码

if (map != null) {
    ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
    if (e != null) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        T result = (T)e.value;
        return result;
    }
}
return setInitialValue();
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现在map不会为空了,再次调用get方法就会调用map的getEntry方法(上面的ThreadLocalMap源码中可以看到大致流程),拿到相应的Entry,然后就可以拿到相应的值返回出去

2、set方法

分析完get()方法,那么set()方法就自然而然的明白了,就不再累述

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}
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总结

ThreadLocal的实现线程隔离的原理是,在每个线程中维护一个Map,键是ThreadLocal类型,值是Object类型。当想获取ThreadLocal的值时,就从当前线程中拿出Map,然后在把ThreadLocal本身作为键从Map中拿出值。

原文  https://juejin.im/post/5c948d3b6fb9a070ba314002
正文到此结束
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