在说 Java 的自动装箱和自动拆箱之前,我们先看一个例子。
这个错误我在项目中犯过(尴尬),拿出来共勉!
private static long getCounterResult(){ Long sum = 0L; final int length = Integer.MAX_VALUE; for (int i = 0; i < length; i++) { sum += i; } return sum; } public static void main(String[] args){ long startCountTime = System.currentTimeMillis(); long result = getCounterResult(); long endCountTime = System.currentTimeMillis(); System.out.println("result = " + result + ", and take up time : " + (endCountTime - startCountTime) / 1000 + "s"); }
在我的电脑(macOS 64位系统,配置较高),打印结果如下:
result = 2305843005992468481, and take up time : 12s
居然使用了 12s
,是可忍 叔
不可忍,再正常不过的代码怎么会耗时这么久呢?如果在配置差一点的电脑上运行耗时会更久(惊呆了.jpg)。
我们不妨先阅读下面的内容,再来分析、解决上述耗时的问题。
自从 jdk1.5 之后就有了自动装箱(Autoboxing)和自动拆箱(AutoUnboxing)。
自动装箱,就是 Java 自动将原始(基本)类型转换成对应的封装器(对象)类型的过程,比如将 int
的变量转换成 Integer
对象,这个过程叫做装箱。
自动拆箱,就是 Java 自动将封装器(对象)类型转换成基本类型的过程,如将 Integer
对象转换成 int
类型值,这个过程叫做拆箱。
之所以称之为自动装箱和拆箱,是因为这些操作并非人工(程序猿)操作的,而是 Java 自带的一个特性。
下表是 Java 中的基本类型和对应的封装类型的对应表:
基本类型 | 封装器类 |
---|---|
int | Integer |
byte | Byte |
long | Long |
float | float |
double | Double |
char | Character |
boolean | Boolean |
int a = 3; Integer b = a;
Integer b = new Integer(7); int a = b;
下面这段代码是 Integer
的源码中 valueOf
方法。
/** * Returns an {@codeInteger} instance representing the specified * {@codeint} value. If a new {@codeInteger} instance is not * required, this method should generally be used in preference to * the constructor {@link#Integer(int)}, as this method is likely * to yield significantly better space and time performance by * caching frequently requested values. * * This method will always cache values in the range -128 to 127, * inclusive, and may cache other values outside of this range. * *@parami an {@codeint} value. *@returnan {@codeInteger} instance representing {@codei}. *@since1.5 */ public static Integer valueOf(int i){ // 如果i的值大于-128小于127则返回一个缓冲区中的一个Integer对象 if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high) return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; // 否则返回 new 一个Integer 对象 return new Integer(i); }
我们在执行下面的这句代码,如下:
Integer i = 100;
上面的代码等同于下面的代码:
Integer i = Integer.valueOf(100);
结合上面的源码可以看出来,如果数值在 [-128,127]
之间(双闭区间),不会重新创建 Integer
对象,而是从缓存中(常量池)直接获取,从常量池中获取而不是堆栈操作,读取数据要快很多。
我们再来看一下常见的基础面试题(请给出打印结果),如下:
public static void main(String[] args){ // ⓵ Integer a = new Integer(121); Integer b = new Integer(121); System.out.println(a == b); // ⓶ Integer c = 121; Integer d = 121; System.out.println(c == d); // ⓷ Integer e = 129; Integer f = 129; System.out.println(e == f); // ⓸ int g = 50; Integer h = new Integer(50); System.out.println(g == h); }
⓵: false, 两个对象进行比较分别指向了不同堆内存
⓶: true, 自动装箱且数值在 [-128,127] 之间(双闭区间)
⓷: false, 自动装箱且数值不在 [-128,127] 之间(双闭区间)
⓸: true, 自动拆箱且数值在 [-128,127] 之间(双闭区间)
类 Long
对应的也有一个 valueof
方法,源码如下:
public static Long valueOf(long l){ final int offset = 128; if (l >= -128 && l <= 127) { // will cache return LongCache.cache[(int)l + offset]; } return new Long(l); }
这个和 Integer
的很像,道理上面说过,这里不再赘述。
在开篇的例子中, getCounterResult
方法有下面这句代码,如下:
Long sum = 0L;
很明显我们声明了一个 Long
的对象 sum
,由于自动装箱,这句代码并没有语法上面的错误,编译器当然也不会报错。上面代码等同于如下代码:
Long sum = Long.valueof(0);
在 for
循环中,超过 [-128,127]
就会创建新的对象,这样不断的创建对象,不停的申请堆内存,程序执行自然也就比较耗时了。
修改一下代码,如下:
private static long getCounterResult(){ // 修改为普通的基本类型数据 long sum = 0L; final int length = Integer.MAX_VALUE; for (int i = 0; i < length; i++) { sum += i; } return sum; } public static void main(String[] args){ long startCountTime = System.currentTimeMillis(); long result = getCounterResult(); long endCountTime = System.currentTimeMillis(); System.out.println("result = " + result + ", and take up time : " + (endCountTime - startCountTime) / 1000 + "s"); }
执行时间大大缩短。