</td>
<td>
</td>
<td>
<p><span lang="EN-US">cms_free</span></p>
</td>
<td>
<p><span>分代年龄<span lang="EN-US"></span></span></p>
</td>
<td colspan="2">
<p><span>偏向锁<span lang="EN-US"></span></span></p>
</td>
<td>
<p><span>锁标志位<span lang="EN-US"></span></span></p>
</td>
</tr><tr><td>
<p><span>无锁<span lang="EN-US"></span></span></p>
</td>
<td>
<p><span lang="EN-US">unused</span></p>
</td>
<td>
<p><span lang="EN-US">hashCode</span></p>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td colspan="2">
<p><span lang="EN-US">01</span></p>
</td>
</tr><tr><td>
<p><span>偏向锁<span lang="EN-US"></span></span></p>
</td>
<td colspan="2">
<p><span lang="EN-US">ThreadID(54bit) Epoch(2bit)</span></p>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
<p><span lang="EN-US">1</span></p>
</td>
<td colspan="2">
<p><span lang="EN-US">01</span></p>
</td>
</tr></tbody></table>
复制代码 在运行期间 Mark Word
里存储的数据会随着锁标志位的变化而变化。
在了解了相关概念后,接下来介绍Java是如何保证并发编程中的安全的。
四、synchronized 用法
将多条操作共享数据的线程代码封装起来,当有线程在执行这些代码的时候,其他线程时不可以参与运算的。必须要当前线程把这些代码都执行完毕后,其他线程才可以参与运算。
synchronized(对象)
{
需要被同步的代码 ;
}
复制代码
修饰符 synchronized 返回值 方法名(){
}
复制代码
synchronized
的作用主要有三个: (1)确保线程互斥的访问同步代码 (2)保证共享变量的修改能够及时可见 (3)有效解决重排序问题。
锁对象 实例对象
Class 对象
synchonized
实现原理 在编译的字节码中加入了两条指令来进行代码的同步。
monitorenter : 每个对象有一个 监视器锁(monitor)
。当 monitor
被占用时就会处于锁定状态,线程执行 monitorenter
指令时尝试获取 monitor
的所有权,过程如下:
如果 monitor
的进入数为0,则该线程进入 monitor
,然后将进入数设置为1,该线程即为 monitor
的所有者。
如果线程已经占有该 monitor
,只是重新进入,则进入 monitor
的进入数加1.
如果其他线程已经占用了 monitor
,则该线程进入阻塞状态,直到 monitor
的进入数为0,再重新尝试获取 monitor
的所有权。
monitorexit: 执行 monitorexit
的线程必须是 objectref
所对应的 monitor
的所有者。 指令执行时, monitor
的进入数减1,如果减1后进入数为0,那线程退出 monitor
,不再是这个 monitor
的所有者。其他被这个 monitor
阻塞的线程可以尝试去获取这个 monitor
的所有权。
synchronized
的语义底层是通过一个 monitor
的对象来完成,其实 wait/notify
等方法也依赖于 monitor
对象,这就是为什么只有在同步的块或者方法中才能调用 wait/notify
等方法,否则会抛出 java.lang.IllegalMonitorStateException
的异常的原因。
好处和弊端 好处:解决了线程的安全问题。
弊端:相对降低了效率,因为同步外的线程的都会判断同步锁。获得锁和释放锁带来性能消耗。
编译器对synchronized优化 Java6 为了减少获得锁和释放锁所带来的性能消耗,引入了“偏向锁”和“轻量级锁”,所以在Java6 里锁一共有四种状态: 无锁状态,偏向锁状态,轻量级锁状态和重量级锁状态 ,它会随着竞争情况逐渐升级。锁可以升级但不能降级。
偏向锁:大多数情况下锁不仅不存在多线程竞争,而且总是由同一线程多次获得。偏向锁的目的是在某个线程获得锁之后(线程的id会记录在对象的 Mark Wod
中),消除这个线程锁重入(CAS)的开销,看起来让这个线程得到了偏护。
轻量级锁(CAS):轻量级锁是由偏向锁升级来的,偏向锁运行在一个线程进入同步块的情况下,当第二个线程加入锁争用的时候,偏向锁就会升级为轻量级锁;轻量级锁的意图是在没有多线程竞争的情况下,通过CAS操作尝试将MarkWord更新为指向LockRecord的指针,减少了使用重量级锁的系统互斥量产生的性能消耗。
重量级锁:虚拟机使用CAS操作尝试将MarkWord更新为指向LockRecord的指针,如果更新成功表示线程就拥有该对象的锁;如果失败,会检查MarkWord是否指向当前线程的栈帧,如果是,表示当前线程已经拥有这个锁;如果不是,说明这个锁被其他线程抢占,此时膨胀为重量级锁。
锁状态对应的Mark Word 以32位JVM为例:
25 bit
4bit
1bit
2bit
23bit
2bit
是否是偏向锁
锁标志位
轻量级锁
指向栈中锁记录的指针
00
重量级锁
指向互斥量(重量级锁)的指针
10
GC
11
线程 ID
Epoch
对象分代年龄
1
01
五、volatile volatile
是Java中的一个关键字,用来修饰共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)。 被修饰的变量包含两层语义:
线程写入变量时不会把变量写入缓存,而是直接把值刷新回主存。同时,其他线程在读取该共享变量的时候,会从主内存重新获取值,而不是使用当前缓存中的值。(因此会带来一部分性能损失)。 注意:往主内存中写入的操作不能保证原子性。
禁止指令重排序有两层意思: 1)当程序执行到 volatile
变量的读操作或者写操作时,在其前面的操作的更改肯定全部已经进行,且结果已经对后面的操作可见;在其后面的操作肯定还没有进行; 2)在进行指令优化时,不能将在对 volatile
变量访问的语句放在其后面执行,也不能把 volatile
变量后面的语句放到其前面执行。
**底层实现:**观察加入 volatile
关键字和没有加入 volatile
关键字时所生成的汇编代码发现,加入 volatile
关键字时,会多出一个 lock前缀指令
。
六、Lock 应用场景 如果一个代码块被 synchronized
修饰了,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码块时,其他线程便只能一直等待,等待获取锁的线程释放锁,而这里获取锁的线程释放锁只会有 两种情况 :
获取锁的线程执行完了该代码块,然后线程释放对锁的占有;
线程执行发生异常,此时JVM会让线程自动释放锁。
如果这个获取锁的线程由于要等待IO或者其他原因(比如调用sleep方法)被阻塞了,但是又没有释放锁,会让程序效率很差。
因此就需要有一种机制可以不让等待的线程一直无期限地等待下去(比如只等待一定的时间或者能够响应中断),通过 Lock
就可以办到。 源码分析 与Lock相关的接口和类位于 J.U.C
的 java.util.concurrent.locks
包下。
(1)Lock接口 public interface Lock {
void lock();
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
boolean tryLock();
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
void unlock();
Condition newCondition();
}
复制代码
获取锁 lock() :获取锁,如果锁被暂用则一直等待。 tryLock() : 有返回值的获取锁。注意返回类型是 boolean
,如果获取锁的时候锁被占用就返回 false
,否则返回 true
。 tryLock(long time, TimeUnit unit) :比起tryLock()就是给了一个时间期限,保证等待参数时间。 lockInterruptibly() :当通过这个方法去获取锁时,如果线程正在等待获取锁,则这个线程能够响应中断,即中断线程的等待状态。也就使说,当两个线程同时通过 lock.lockInterruptibly()
想获取某个锁时,假若此时线程A获取到了锁,而线程B只有在等待,那么对线程B调用 threadB.interrupt()
方法能够中断线程B的等待过程。
注意:当一个线程获取了锁之后,是不会被 interrupt()
方法中断的。因为本身在前面的文章中讲过单独调用 interrupt()
方法不能中断正在运行过程中的线程,只能中断阻塞过程中的线程。因此当通过 lockInterruptibly()
方法获取某个锁时,如果不能获取到,只有进行等待的情况下,是可以响应中断的。用 synchronized
修饰的话,当一个线程处于等待某个锁的状态,是无法被中断的,只有一直等待下去。
(2)ReentrantLock类 ReentrantLock
,意思是“可重入锁”。 ReentrantLock
是唯一实现了 Lock
接口的类,并且 ReentrantLock
提供了更多的方法,基于 AQS(AbstractQueuedSynchronizer)
来实现的。
并且, ConcurrentHashMap
并没有采用 synchronized
进行控制,而是使用了 ReentrantLock
。
构造方法 ReentrantLock
分为 公平锁 和 非公平锁 ,可以通过构造方法来指定具体类型:
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
复制代码
public void lock() {
sync.lock();
}
复制代码 而 sync
是一个 abstract
内部类:
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;
abstract void lock();
复制代码 其 lock()
方法用的是构造得到的 FairSync
对象,即 sync
的实现类。
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
//删去一些方法
static final class NonfairSync extends Sync {
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
复制代码 而 compareAndSetState
是 AQS
的一个方法,也就是基于 CAS
操作。
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
复制代码 尝试进一步获取锁(调用继承自父类 sync
的 final
方法):
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
复制代码 首先会判断 AQS
中的 state
是否等于 0,0表示目前没有其他线程获得锁,当前线程就可以尝试获取锁。如果 state
大于 0 时,说明锁已经被获取了,则需要判断获取锁的线程是否为当前线程( ReentrantLock
支持重入),是则需要将 state + 1,并将值更新。
如果 tryAcquire(arg)
获取锁失败,则需要用 addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
将当前线程写入队列中。写入之前需要将当前线程包装为一个 Node
对象 (addWaiter(Node.EXCLUSIVE))
。
即回到:
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
复制代码
公平锁和非公平锁的释放流程都是一样的:
public void unlock() {
sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
//唤醒被挂起的线程
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
//尝试释放锁
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
复制代码 (3)ReadWriteLock接口与ReentrantReadWriteLock类
public interface ReadWriteLock {
Lock readLock();
Lock writeLock();
}
复制代码 在 ReentrantLock
中,线程之间的同步都是互斥的,不管是读操作还是写操作,但是在一些场景中读操作是可以并行进行的,只有写操作才是互斥的,这种情况虽然也可以使用 ReentrantLock
来解决,但是在性能上也会损失, ReadWriteLock
就是用来解决这个问题的。
实现-ReentrantReadWriteLock类
在 ReentrantReadWriteLock
中分别定义了读锁和写锁,与 ReentrantLock
类似,读锁和写锁的功能也是通过 Sync
实现的, Sync
存在 公平和非公平 两种实现方式,不同的是表示锁状态的 state
的定义,在 ReentrantReadWriteLock
中具体定义如下:
static final int SHARED_SHIFT = 16;
static final int SHARED_UNIT = (1 << SHARED_SHIFT);
static final int MAX_COUNT = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;
static final int EXCLUSIVE_MASK = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;
//获取读锁的占有次数
static int sharedCount(int c) { return c >>> SHARED_SHIFT; }
//获取写锁的占有次数
static int exclusiveCount(int c) { return c & EXCLUSIVE_MASK; }
//线程的id和对应线程获取的读锁的数量
static final class HoldCounter {
int count = 0;
// Use id, not reference, to avoid garbage retention
final long tid = Thread.currentThread().getId();
}
//线程变量保存线程和线程中获取的读写的数量
static final class ThreadLocalHoldCounter extends ThreadLocal<HoldCounter> {
public HoldCounter initialValue() {
return new HoldCounter();
}
}
private transient ThreadLocalHoldCounter readHolds;
//缓存最后一个获取读锁的线程
private transient HoldCounter cachedHoldCounter;
//保存第一个获取读锁的线程
private transient Thread firstReader = null;
private transient int firstReaderHoldCount;
复制代码 其中,包含两个静态内部类: ReadLock()
与 WriteLock()
,都实现了 Lock接口
。
获取读锁:
如果不存在线程持有写锁,则获取读锁成功。
如果其他线程持有写锁,则获取读锁失败。
如本线程持有写锁,并且不存在等待写锁的其他线程,则获取读锁成功。
如本线程持有写锁,并且存在等待写锁的其他线程,则如果本线程已经持有读锁,则获取读锁成功,如果不能存在读锁,则此次获取读锁失败。
获取写锁:
判断是否有线程持有锁,包括读锁和写锁,如果有,则执行步骤2,否则步骤3
如果写锁为空(此时由于1步骤判断存在锁,则存在持有读锁的线程),或者持有写锁的不是本线程,直接返回失败,如果写锁数量大于MAX_COUNT,返回失败,否则更新state,并且返回true
如果需要写锁堵塞判断,或者CAS失败直接返回false,否则设置持有写锁的线程为本线程,并且返回true
通过writerShouldBlock写锁堵塞判断
final boolean writerShouldBlock() {
return hasQueuedPredecessors();
}
//判断是否堵塞
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail;
Node h = head;
Node s;
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
复制代码 七、比较 Lock和synchronized synchronized
是基于JVM层面实现的,而Lock是基于JDK层面实现的。 Lock
需要 lock
和 release
,比 synchronized
复杂,但 Lock
可以做更细粒度的锁,支持获取超时、获取中断,这是 synchronized
所不具备的。Lock的实现主要有 ReentrantLock
、 ReadLock
和 WriteLock
,读读共享,写写互斥,读写互斥。
Lock是一个 接口 ,而synchronized是Java中的 关键字 ,synchronized是内置的语言实现;
synchronized在发生异常时,会 自动释放 线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成 死锁现象 ,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁;
Lock可以让等待锁的线程 响应中断 ,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;
通过Lock可以知道有没有 成功获取锁 ,而synchronized却无法办到。
Lock可以提高多个线程进行读操作的 效率 。
Lock实现和synchronized不一样,后者是一种 悲观锁 ,它胆子很小,它很怕有人和它抢吃的,所以它每次吃东西前都把自己关起来。而Lock底层其实是CAS 乐观锁 的体现,它无所谓,别人抢了它吃的,它重新去拿吃的就好啦,所以它很乐观。底层主要靠 volatile
和 CAS
操作实现的。
synchronized和volatile
volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取;
synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的
volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性
volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。
volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化
七、死锁问题 死锁有四个必要条件,打破一个即可去除死锁。
四个必要条件:
一个资源每次只能被一个进程使用。
一个线程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
线程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
若干线程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
死锁的例子 同步嵌套时,两个线程互相锁住,都不释放,造成死锁。 举例: 创建两个字符串a和b,再创建两个线程A和B,让每个线程都用synchronized锁住字符串(A先锁a,再去锁b;B先锁b,再锁a),如果A锁住a,B锁住b,A就没办法锁住b,B也没办法锁住a,这时就陷入了死锁。
public class DeadLock {
public static String obj1 = "obj1";
public static String obj2 = "obj2";
public static void main(String[] args){
Thread a = new Thread(new Lock1());
Thread b = new Thread(new Lock2());
a.start();
b.start();
}
}
class Lock1 implements Runnable{
@Override
public void run(){
try{
System.out.println("Lock1 running");
while(true){
synchronized(DeadLock.obj1){
System.out.println("Lock1 lock obj1");
Thread.sleep(3000);//获取obj1后先等一会儿,让Lock2有足够的时间锁住obj2
synchronized(DeadLock.obj2){
System.out.println("Lock1 lock obj2");
}
}
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
class Lock2 implements Runnable{
@Override
public void run(){
try{
System.out.println("Lock2 running");
while(true){
synchronized(DeadLock.obj2){
System.out.println("Lock2 lock obj2");
Thread.sleep(3000);
synchronized(DeadLock.obj1){
System.out.println("Lock2 lock obj1");
}
}
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
复制代码 八、锁的概念 在 java 中锁的实现主要有两类:内部锁 synchronized
(对象内置的monitor锁)和显示锁 java.util.concurrent.locks.Lock
。
指的是同一线程外层函数获得锁之后 ,内层递归函数仍然有获取该锁的代码,但不受影响,执行对象中所有同步方法不用再次获得锁。 synchronized
和 Lock
都具备可重入性。
synchronized
就不是可中断锁,而Lock是可中断锁。
按等待获取锁的线程的等待时间进行获取, 等待时间长 的具有优先获取锁权利。 synchronized
就是非公平锁;对于 ReentrantLock
和 ReentrantReadWriteLock
,它默认情况下是非公平锁,但是可以设置为公平锁。
对资源读取和写入的时候拆分为2部分处理,读的时候可以多线程一起读,写的时候必须同步地写。 ReadWriteLock
就是读写锁,它是一个接口, ReentrantReadWriteLock
实现了这个接口。
让线程去执行一个无意义的循环,循环结束后再去重新竞争锁,如果竞争不到继续循环,循环过程中线程会一直处于 running
状态,但是基于JVM的线程调度,会让出时间片,所以其他线程依旧有申请锁和释放锁的机会。自旋锁省去了阻塞锁的时间空间(队列的维护等)开销,但是长时间自旋就变成了“忙式等待”,忙式等待显然还不如阻塞锁。所以自旋的次数一般控制在一个范围内,例如10,100等,在超出这个范围后,自旋锁会升级为阻塞锁。
是一种 悲观锁 , synchronized
就是一种独占锁,会导致其它所有需要锁的线程挂起,等待持有锁的线程释放锁。
每次不加锁,假设没有冲突去完成某项操作,如果因为冲突失败就重试,直到成功为止。
导致其它所有需要锁的线程挂起,等待持有锁的线程释放锁。
关于JUC 包含了两个子包:atomic以及lock,另外在concurrent下的阻塞队列以及executors,以后再深入学习吧,下面这个图很是经典:
参考链接