垃圾回收机制是 Java 非常重要的特性之一,也是面试题的常客。它让开发者无需关注空间的创建和释放,而是以守护进程的形式在后台自动回收垃圾。这样做不仅提高了开发效率,更改善了内存的使用状况。
今天本文来对垃圾回收机制进行讲解,主要涉及下面几个问题:
堆是在 JVM 启动时创建的,主要用来维护运行时数据,如运行过程中创建的对象和数组都是基于这块内存空间。Java 堆是非常重要的元素,如果我们动态创建的对象没有得到及时回收,持续堆积,最后会导致堆空间被占满,内存溢出。
因此,Java 提供了一种垃圾回收机制,在后台创建一个守护进程。该进程会在内存紧张的时候自动跳出来,把堆空间的垃圾全部进行回收,从而保证程序的正常运行。
所谓“垃圾”,就是指所有不再存活的对象。常见的判断是否存活有两种方法:引用计数法和可达性分析。
为每一个创建的对象分配一个引用计数器,用来存储该对象被引用的个数。当该个数为零,意味着没有人再使用这个对象,可以认为“对象死亡”。但是,这种方案存在严重的问题,就是无法检测“循环引用”:当两个对象互相引用,即时它俩都不被外界任何东西引用,它俩的计数都不为零,因此永远不会被回收。而实际上对于开发者而言,这两个对象已经完全没有用处了。
因此,Java 里没有采用这样的方案来判定对象的“存活性”。
这种方案是目前主流语言里采用的对象存活性判断方案。基本思路是把所有引用的对象想象成一棵树,从树的根结点 GC Roots 出发,持续遍历找出所有连接的树枝对象,这些对象则被称为“可达”对象,或称“存活”对象。其余的对象则被视为“死亡”的“不可达”对象,或称“垃圾”。
参考下图,object5,object6和object7便是不可达对象,视为“死亡状态”,应该被垃圾回收器回收。
我们可以猜测,GC Roots 本身一定是可达的,这样从它们出发遍历到的对象才能保证一定可达。那么,Java 里有哪些对象是一定可达呢?主要有以下四种:
不少读者可能对这些 GC Roots 似懂非懂,这涉及到 JVM 本身的内存结构等等,未来的文章会再做深入讲解。这里只要知道有这么几种类型的 GC Roots,每次垃圾回收器会从这些根结点开始遍历寻找所有可达节点。
上面已经知道,所有GC Roots不可达的对象都称为垃圾,参考下图,黑色的表示垃圾,灰色表示存活对象,绿色表示空白空间。
那么,我们如何来回收这些垃圾呢?
第一步,所谓“标记”就是利用可达性遍历堆内存,把“存活”对象和“垃圾”对象进行标记,得到的结果如上图; 第二步,既然“垃圾”已经标记好了,那我们再遍历一遍,把所有“垃圾”对象所占的空间直接 清空
即可。
结果如下:
这便是 标记-清理
方案, 简单方便
,但是容易产生 内存碎片
。
既然上面的方法会产生内存碎片,那好,我在清理的时候,把所有 存活
对象扎堆到同一个地方,让它们待在一起,这样就没有内存碎片了。
结果如下:
这两种方案适合存活对象多,垃圾少
的情况,它只需要清理掉少量的垃圾,然后挪动下存活对象就可以了。
这种方法比较粗暴,直接把堆内存分成两部分,一段时间内只允许在其中一块内存上进行分配,当这块内存被分配完后,则执行垃圾回收,把所有 存活
对象全部复制到另一块内存上,当前内存则直接全部清空。
参考下图:
起初时只使用上面部分的内存,直到内存使用完毕,才进行垃圾回收,把所有存活对象搬到下半部分,并把上半部分进行清空。
这种做法不容易产生碎片,也简单粗暴;但是,它意味着你在一段时间内只能使用一部分的内存,超过这部分内存的话就意味着堆内存里频繁的 复制清空
。
这种方案适合 存活对象少,垃圾多
的情况,这样在复制时就不需要复制多少对象过去,多数垃圾直接被清空处理。
上面我们看到有至少三种方法来回收内存,那么 Java 里是如何选择利用这三种回收算法呢?是只用一种还是三种都用呢?
在选择回收算法前,我们先来看一下 Java 堆的结构。
一块 Java 堆空间一般分成三部分,这三部分用来存储三类数据:
不可达
的对象, 快速死去
,因此这块区域的特点是 存活对象少,垃圾多
。形象点描述这块区域为: 新生代
; 存活时间较长
的对象放在一起,它们的特点是 存活对象多,垃圾少
。形象点描述这块区域为: 老年代
; 永久代
。(不过在 Java 8 里已经把 永久代
删除了,把这块内存空间给了 元空间
,后续文章再讲解。) 也就是说,常规的 Java 堆至少包括了 新生代
和 老年代
两块内存区域,而且这两块区域有很明显的特征:
结合新生代/老年代的存活对象特点和之前提过的几种垃圾回收算法,可以得到如下的回收方案:
复制
回收机制 对于新生代区域,由于每次 GC 都会有大量新对象死去,只有少量存活。因此采用 复制
回收算法,GC 时把少量的存活对象复制过去即可。
那么如何设计这个 复制
算法比较好呢?有以下几种方式:
1:1
两等份 如下图拆分内存。
每次只使用一半的内存,当这一半满了后,就进行垃圾回收,把存活的对象直接复制到另一半内存,并清空当前一半的内存。
这种分法的缺陷是相当于只有一半的可用内存,对于新生代而言,新对象持续不断地被创建,如果只有一半可用内存,那显然要持续不断地进行垃圾回收工作,反而影响到了正常程序的运行,得不偿失。
9:1
分 既然上面的分法导致可用内存只剩一半,那么我做些调整,把 1:1
变成 9:1
,
9
的内存区使用,当
9
快要满时,执行复制回收,把
9
内仍然存活的对象复制到
1
区,并清空
9
区。
这样看起来是比上面的方法好了,但是它存在比较严重的问题。
当我们把 9
区存活对象复制到 1
区时,由于内存空间比例相差比较大,所以很有可能 1
区放不满,此时就不得不把对象移到 老年区
。而这就意味着,可能会有一部分 并不老
的 9
区对象由于 1
区放不下了而被放到了 老年区
,可想而知,这破坏了 老年区
的规则。或者说,一定程度上的 老年区
并不一定全是 老年对象
。
那应该如何才能把真正比较 老
的对象挪到 老年区
呢?
8:1:1
分 9:1
有可能把年轻对象放到
老年区
,那就换成
8:1:1
,依次取名为
Eden
、
Survivor A
、
Survivor B
区,其中
Eden
意为伊甸园,形容有很多新生对象在里面创建;
Survivor
区则为幸存者,即经历 GC 后仍然存活下来的对象。
工作原理如下:
Eden
区最大,对外提供堆内存。当 Eden
区快要满了,则进行 Minor GC
,把存活对象放入 Survivor A
区,清空 Eden
区; Eden
区被清空后,继续对外提供堆内存; Eden
区再次被填满,此时对 Eden
区和 Survivor A
区同时进行 Minor GC
,把存活对象放入 Survivor B
区,同时清空 Eden
区和 Survivor A
区; Eden
区继续对外提供堆内存,并重复上述过程,即在 Eden
区填满后,把 Eden
区和某个 Survivor
区的存活对象放到另一个 Survivor
区; Survivor
区被填满,且仍有对象未被复制完毕时,或者某些对象在反复 Survive
15
次左右时,则把这部分剩余对象放到 Old
区; Old
区也被填满时,进行 Major GC
,对 Old
区进行垃圾回收。 [注意,在真实的 JVM 环境里,可以通过参数 SurvivorRatio
手动配置 Eden
区和单个 Survivor
区的比例,默认为8。]
那么,所谓的 Old
区垃圾回收,或称 Major GC
,应该如何执行呢?
标记整理
回收机制 根据上面我们知道,老年代一般存放的是存活时间较久的对象,所以每一次 GC 时,存活对象比较较大,也就是说每次只有少部分对象被回收。
因此,根据不同回收机制的特点,这里选择 存活对象多,垃圾少
的 标记整理
回收机制,仅仅通过少量地移动对象就能清理垃圾,而且不存在内存碎片化。
至此,我们已经了解了 Java 堆内存的分代原理,并了解了不同代根据各自特点采用了不同的回收机制,即 新生代
采用 回收
机制, 老年代
采用 标记整理
机制。
垃圾回收是 Java 非常重要的特性,也是高级 Java 工程师的必经之路。
如有问题欢迎与我联系。
参考文章: