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AngularJS 1.4对动画系统进行了彻底的重构

AngularJS 团队刚刚宣布了1.4发布候选版的问世,对内部的动画代码系统进行了彻底的重构。

在1.4版本中,ngAnimate使用了新的动画系统,通过回调钩子支持基于CSS的动画以及基于JavaScript的动画。

Google在这个JavaScript框架的 发布说明 中表示,在新的 $animate 特性中“ngAnimate的全部代码都进行了重写,以使内部的动画代码更加灵活、重用性更高并且性能更出色。”

Matias Niemelä是来自Google的一位软件工程师,他在 Google+上的一篇帖子 中宣布了在1.4版本中ngAnimate所包含的“一系列新特性与bug修复”。

包括以下内容:

  • 使用$animateCss通过命令式的方式控制或触发基于CSS的转换和关键帧
  • (使用ng-animate-ref)生成跨页面的跨动画元素
  • 使用$animate中新的API处理回调
  • 包括大量与回流相关的bug修复,并且将提供一个更好的基础,以便在即将到来的1.5版本中能够实现更多的特性。

$animate在新的版本中也产生了大量的破坏性改动。其中最引人注目的一条是,JavaScript与CSS动画将无法并行地运行了。在之前的版本中,通过使用ngAnimate,当检查到多个动画运行时,可以同时运行CSS与JS的动画。

不过,虽然这一特性从1.4版本中被移除,但AngularJS对此表示“通过将$animateCss注入到某个由JavaScript定义的动画中,并且在其中创建自定义的基于CSS的动画,可以实现相同的效果,甚至还能够带来更多的可能性”。

$animate在新版本中的破坏性改动还包括$animate.enabled()这个函数的参数的变化,当调用$animate.enabled()这个函数时使用某个单一元素的的话,那么该函数将表现为一种getter方法。

$animate的另一个破坏性发动是“在动画的promise回调中无需调用$scope.$apply或$scope.$digest了,因为该promise已经通过一个digest进行自动解析了(但如果没有对promised进行链式调用,digest是不会自动运行的)”

使用$animateCss通过命令式的方式控制或触发基于CSS的转换和关键帧

(使用ng-animate-ref)生成跨页面的跨动画元素

使用$animate中新的API处理回调

包括大量与回流相关的bug修复,并且将提供一个更好的基础,以便在即将到来的1.5版本中能够实现更多的特性。

// < 1.4 $animate.enter(element).then(function() { $scope.$apply(function() { $scope.explode = true; }); }); // 1.4+ $animate.enter(element).then(function() { $scope.explode = true; });

可以在 这里 找到关于其它破坏性改动的更多细节。

Angular 1.4版本的开发代号为 smooth-unwinding ,其中也包括了多个性能改进之处,包括对ngOptions的改动,现在它只在使用track by的情况下才会对ngModel进行深度等同性测试。此外,当Angular app卸载时,$rootScope也会移除历史事件的处理器。

1.4原本计划在2015年3月份发布,当时 ng-conf 这个关注于AngularJS的大会正在如火如荼地进行中。在1.4版本发布之后,AngularJS 1.5的工作就将正式展开。Brad Green是Google工程团队的总监,也是Angular开发计划的领导人,他在ng-conf大会之后 宣布 ,1.5版本的主题是支持与Angular 2的整合。

虽然整个Angular社区对于2.0版本仍然保有很大的疑惑和困惑,但Google已经表示他们将继续在angularjs.org上维护Angular 1.X版本,而在 angular.io 上发布Angular 2.0的Alpha版本。在ng-conf大会上Google也再次对社区明确表态:在Angular 2.0版本的流量占到上风之前,他们绝对不会结束Angular 1.X的生命。

查看英文原文: AngularJS 1.4 Completely Refactors Animation System

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