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自己动手实现OkHttp

在Android、Java开发领域中,相信大家都听过或者在使用Square家大名鼎鼎的网络请求库: OkHttp ,当前多数著名的开源项目如 Fresco 、 Glide 、  Picasso 、  Retrofit 都在使用OkHttp,这足以说明其质量,而且该项目仍处在 不断维护中 。

二、问题

在分析okhttp源码之前,我想先提出一个问题,如果我们自己来设计一个网络请求库,这个库应该长什么样子?大致是什么结构呢?

下面我和大家一起来构建一个网络请求库,并在其中融入okhttp中核心的设计思想,希望借此让读者感受并学习到okhttp中的精华之处,而非仅限于了解其实现。

笔者相信,如果你能耐心阅读完本篇,不仅能对http协议有进一步理解,更能够学习到世界级项目的思维精华,提高自身思维方式。

三、思考

首先,我们假设要构建的的网络请求库叫做 WingjayHttpClient ,那么,作为一个网络请求库,它最基本功能是什么呢?

在我看来应该是:接收用户的请求 -> 发出请求 -> 接收响应结果并返回给用户。

那么从使用者角度而言,需要做的事是:

  1. 创建一个 Request :在里面设置好目标URL;请求method如GET/POST等;一些header如Host、User-Agent等;如果你在POST上传一个表单,那么还需要body。
  2. 将创建好的 Request 传递给 WingjayHttpClient
  3. WingjayHttpClient 去执行 Request ,并把返回结果封装成一个 Response 给用户。而一个 Response 里应该包括statusCode如200,一些header如content-type等,可能还有body

到此即为一次完整请求的雏形。那么下面我们来具体实现这三步。

四、雏形实现

下面我们先来实现一个httpClient的雏形,只具备最基本的功能。

1. 创建 Request

首先,我们要建立一个 Request 类,利用 Request 类用户可以把自己需要的参数传入进去,基本形式如下:

class Request {
	String url;
	String method;
	Headers headers;
	Body requestBody;

	public Request(String url, String method, @Nullable Headers headers, @Nullable Body body) {
		this.url = url;
		...
	}
}
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2. 将 Request 对象传递给 WingjayHttpClient

我们可以设计 WingjayHttpClient 如下:

class WingjayHttpClient {
	public Response sendRequest(Request request) {
		return executeRequest(request);
	}
}
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3. 执行 Request ,并把返回结果封装成一个 Response 返回

class WingjayHttpClient {
	...
	private Response executeRequest(Request request) {
		//使用socket来进行访问
		Socket socket = new Socket(request.getUrl(), 80);
		ResponseData data = socket.connect().getResponseData();
		return new Response(data);
	}
	...
}

class Response {
	int statusCode;
	Headers headers;
	Body responseBody
	...
}
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五、功能扩展

利用上面的雏形,可以得到其使用方法如下:

Request request = new Request("http://wingjay.com");
WingjayHttpClient client = new WingjayHttpClient();
Response response = client.sendRequest(request);
handle(response);
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然而,上面的雏形是远远不能胜任常规的应用需求的,因此,下面再来对它添加一些常用的功能模块。

1. 重新把简陋的user Request组装成一个规范的http request

一般的request中,往往用户只会指定一个URL和method,这个简单的user request是不足以成为一个http request,我们还需要为它添加一些header,如Content-Length, Transfer-Encoding, User-Agent, Host, Connection, 和 Content-Type,如果这个request使用了cookie,那我们还要将cookie添加到这个request中。

我们可以扩展上面的 sendRequest(request) 方法:

[class WingjayHttpClient]

public Response sendRequest(Request userRequest) {
    Request httpRequest = expandHeaders(userRequest);
    return executeRequest(httpRequest);
}

private Request expandHeaders(Request userRequest) {
    if (userRequest.header("Connection") == null) {
      requestBuilder.header("Connection", "Keep-Alive");
    }
    
    if (userRequest.header("User-Agent") == null) {
      requestBuilder.header("User-Agent", Version.userAgent());
    }
    ...
}	
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2. 支持自动重定向

有时我们请求的URL已经被移走了,此时server会返回301状态码和一个重定向的新URL,此时我们要能够支持自动访问新URL而不是向用户报错。

对于重定向这里有一个测试性URL: www.publicobject.com/helloworld.… ,通过访问并抓包,可以看到如下信息:

自己动手实现OkHttp

因此,我们在接收到Response后要根据status_code是否为重定向,如果是,则要从Response Header里解析出新的URL- Location 并自动请求新URL。那么,我们可以继续改写 sendRequest(request) 方法:

[class WingjayHttpClient]

private boolean allowRedirect = true;
// user can set redirect status when building WingjayHttpClient
public void setAllowRedirect(boolean allowRedirect) {
	this.allowRedirect = allowRedirect;
}

public Response sendRequest(Request userRequest) {
		Request httpRequest = expandHeaders(userRequest);
		Response response = executeRequest(httpRequest);
		switch (response.statusCode()) {
			// 300: multi choice; 301: moven permanently; 
			// 302: moved temporarily; 303: see other; 
			// 307: redirect temporarily; 308: redirect permanently
			case 300:
			case 301:
			case 302:
			case 303:
			case 307:
			case 308:
				return handleRedirect(response);
			default:
				return response;
		}
		
}
// the max times of followup request
private static final int MAX_FOLLOW_UPS = 20;
private int followupCount = 0;

private Response handleRedirect(Response response) {
	// Does the WingjayHttpClient allow redirect?
	if (!client.allowRedirect()) {
		return null;
	}

	// Get the redirecting url
	String nextUrl = response.header("Location");

	// Construct a redirecting request
	Request followup = new Request(nextUrl);

	// check the max followupCount
	if (++followupCount > MAX_FOLLOW_UPS) {
		throw new Exception("Too many follow-up requests: " + followUpCount);
	}

	// not reach the max followup times, send followup request then.
	return sendRequest(followup);
}
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利用上面的代码,我们通过获取原始 userRequest 的返回结果,判断结果是否为重定向,并做出自动followup处理。

一些常用的状态码 100~199:指示信息,表示请求已接收,继续处理 200~299:请求成功,表示请求已被成功接收、理解、接受 300~399:重定向,要完成请求必须进行更进一步的操作 400~499:客户端错误,请求有语法错误或请求无法实现 500~599:服务器端错误,服务器未能实现合法的请求

3. 支持重试机制

所谓重试,和重定向非常类似,即通过判断 Response 状态,如果连接服务器失败等,那么可以尝试获取一个新的路径进行重新连接,大致的实现和重定向非常类似,此不赘述。

4. Request & Response 拦截机制

这是非常核心的部分。

通过上面的重新组装 request 和重定向机制,我们可以感受的,一个 request 从user创建出来后,会经过层层处理后,才真正发出去,而一个 response ,也会经过各种处理,最终返回给用户。

笔者认为这和网络协议栈非常相似,用户在应用层发出简单的数据,然后经过传输层、网络层等,层层封装后真正把请求从物理层发出去,当请求结果回来后又层层解析,最终把最直接的结果返回给用户使用。

最重要的是,每一层都是抽象的,互不相关的!

因此在我们设计时,也可以借鉴这个思想,通过设置 拦截器Interceptor ,每个拦截器会做两件事情:

  1. 接收上一层拦截器封装后的request,然后自身对这个request进行处理,例如添加一些header,处理后向下传递;
  2. 接收下一层拦截器传递回来的response,然后自身对response进行处理,例如判断返回的statusCode,然后进一步处理。

那么,我们可以为拦截器定义一个抽象接口,然后去实现具体的拦截器。

interface Interceptor {
	Response intercept(Request request);
}
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大家可以看下上面这个拦截器设计是否有问题?

自己动手实现OkHttp

我们想象这个拦截器能够接收一个request,进行拦截处理,并返回结果。

但实际上,它无法返回结果,而且它在处理request后,并不能继续向下传递,因为它并不知道下一个 Interceptor 在哪里,也就无法继续向下传递。

那么,如何解决才能把所有 Interceptor 串在一起,并能够依次传递下去。

public interface Interceptor {
  Response intercept(Chain chain);

  interface Chain {
    Request request();

    Response proceed(Request request);
  }
}
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使用方法如下:假如我们现在有三个 Interceptor 需要依次拦截:

// Build a full stack of interceptors.
List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>();
interceptors.add(new MyInterceptor1());
interceptors.add(new MyInterceptor2());
interceptors.add(new MyInterceptor3());

Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(
        interceptors, 0, originalRequest);
chain.proceed(originalRequest);        
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里面的 RealInterceptorChain 的基本思想是:我们把所有 interceptors 传进去,然后 chain 去依次把 request 传入到每一个 interceptors 进行拦截即可。

通过下面的示意图可以明确看出拦截流程:

自己动手实现OkHttp

其中, RetryAndFollowupInterceptor 是用来做自动重试和自动重定向的拦截器; BridgeInterceptor 是用来扩展 requestheader 的拦截器。这两个拦截器存在于 okhttp 里,实际上在 okhttp 里还有好几个拦截器,这里暂时不做深入分析。

自己动手实现OkHttp
CacheInterceptor
ConnectInterceptor
CallServerInterceptor

上面几个都是okhttp自带的,也就是说需要在 WingjayHttpClient 自己实现的。除了这几个功能性的拦截器,我们还要支持用户 自定义拦截器 ,主要有以下两种(见图中非虚线框蓝色字部分):

interceptors
NetworkInterceptor

如何区分这两个呢?举个例子,我创建两个 LoggingInterceptor ,分别放在 interceptors 层和 NetworkInterceptor 层,然后访问一个会重定向的 URL_1 ,当访问完 URL_1 后会再去访问重定向后的新地址 URL_2 。对于这个过程, interceptors 层的拦截器只会拦截到 URL_1 的request,而在 NetworkInterceptor 层的拦截器则会同时拦截到 URL_1URL_2 两个request。具体原因可以看上面的图。

5. 同步、异步 Request池管理机制

这是非常核心的部分。

通过上面的工作,我们修改 WingjayHttpClient 后得到了下面的样子:

class WingjayHttpClient {
	public Response sendRequest(Request userRequest) {
		Request httpRequest = expandHeaders(userRequest);
		Response response = executeRequest(httpRequest);
		switch (response.statusCode()) {
			// 300: multi choice; 301: moven permanently; 
			// 302: moved temporarily; 303: see other; 
			// 307: redirect temporarily; 308: redirect permanently
			case 300:
			case 301:
			case 302:
			case 303:
			case 307:
			case 308:
				return handleRedirect(response);
			default:
				return response;
		}
	}

	private Request expandHeaders(Request userRequest) {...}
	private Response executeRequest(Request httpRequest) {...}
	private Response handleRedirect(Response response) {...}
}
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也就是说, WingjayHttpClient 现在能够 同步 地处理单个 Request 了。

然而,在实际应用中,一个 WingjayHttpClient 可能会被用于同时处理几十个用户request,而且这些request里还分成了 同步异步 两种不同的请求方式,所以我们显然不能简单把一个request直接塞给 WingjayHttpClient

我们知道,一个request除了上面定义的http协议相关的内容,还应该要设置其处理方式 同步异步 。那这些信息应该存在哪里呢?两种选择:

  1. 直接放入 Request 从理论上来讲是可以的,但是却违背了初衷。我们最开始是希望用 Request 来构造符合http协议的一个请求,里面应该包含的是请求目标网址URL,请求端口,请求方法等等信息,而http协议是不关心这个request是同步还是异步之类的信息

  2. 创建一个类,专门来管理 Request 的状态 这是更为合适的,我们可以更好的拆分职责。

因此,这里选择创建两个类 SyncCallAsyncCall ,用来区分 同步异步

class SyncCall {
	private Request userRequest;

	public SyncCall(Request userRequest) {
		this.userRequest = userRequest;
	}
}

class AsyncCall {
	private Request userRequest;
	private Callback callback;

	public AsyncCall(Request userRequest, Callback callback) {
		this.userRequest = userRequest;
		this.callback = callback;
	}

	interface Callback {
		void onFailure(Call call, IOException e);
		void onResponse(Call call, Response response) throws IOException;
	}
}
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基于上面两个类,我们的使用场景如下:

WingjayHttpClient client = new WingjayHttpClient();
// Sync
Request syncRequest = new Request("http://wingjay.com");
SyncCall syncCall = new SyncCall(request);
Response response = client.sendSyncCall(syncCall);
handle(response);

// Async
AsyncCall asyncCall = new AsyncCall(request, new CallBack() {
	  @Override
      public void onFailure(Call call, IOException e) {}

      @Override
      public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
        handle(response);
      }
});
client.equeueAsyncCall(asyncCall);
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从上面的代码可以看到, WingjayHttpClient 的职责发生了变化:以前是 response = client.sendRequest(request); ,而现在变成了

response = client.sendSyncCall(syncCall);

client.equeueAsyncCall(asyncCall);
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那么,我们也需要对 WingjayHttpClient 进行改造,基本思路是在内部添加 请求池 来对所有request进行管理。那么这个 请求池 我们怎么来设计呢?有两个方法:

  1. 直接在 WingjayHttpClient 内部创建几个容器 同样,从理论上而言是可行的。当用户把(a)syncCall传给client后,client自动把call存入对应的容器进行管理。

  2. 创建一个独立的类进行管理 显然这样可以更好的分配职责。我们把 WingjayHttpClient 的职责定义为,接收一个call,内部进行处理后返回结果。这就是 WingjayHttpClient 的任务,那么具体如何去管理这些request的执行顺序和生命周期,自然不需要由它来管。

因此,我们创建一个新的类: Dispatcher ,这个类的作用是:

  1. 存储外界不断传入的 SyncCallAsyncCall ,如果用户想取消则可以遍历所有的call进行cancel操作;
  2. 对于 SyncCall ,由于它是即时运行的,因此 Dispatcher 只需要在 SyncCall 运行前存储进来,在运行结束后移除即可;
  3. 对于 AsyncCallDispatcher 首先启动一个ExecutorService,不断取出 AsyncCall 去进行执行,然后,我们设置最多执行的request数量为64,如果已经有64个request在执行中,那么就将这个asyncCall存入等待区。

根据设计可以得到 Dispatcher 构造:

class Dispatcher {
	// sync call
	private final Deque<SyncCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();
	// async call
	private int maxRequests = 64;
	private final Deque<AsyncCall> waitingAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
	private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
	private ExecutorService executorService;

	// begin execute Sync call
	public void startSyncCall(SyncCall syncCall) {
		runningSyncCalls.add(syncCall);
	}
	// finish Sync call
	public void finishSyncCall(SyncCall syncCall) {
		runningSyncCalls.remove(syncCall);
	}

	// enqueue a new AsyncCall
	public void enqueue(AsyncCall asyncCall) {
		if (runningAsyncCalls.size() < 64) {
			// run directly
			runningAsyncCalls.add(asyncCall);
			executorService.execute(asyncCall);
		} else {
			readyAsyncCalls.add(asyncCall);
		}
	}
	// finish a AsyncCall
	public void finishAsyncCall(AsyncCall asyncCall) {
		runningAsyncCalls.remove(asyncCall);
	}
}
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有了这个 Dispatcher ,那我们就可以去修改 WingjayHttpClient 以实现

response = client.sendSyncCall(syncCall);

client.equeueAsyncCall(asyncCall);
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这两个方法了。具体实现如下

[class WingjayHttpClient]

	private Dispatcher dispatcher;

	public Response sendSyncCall(SyncCall syncCall) {
		try {
			// store syncCall into dispatcher;
			dispatcher.startSyncCall(syncCall);
			// execute
			return sendRequest(syncCall.getRequest());
		} finally {
			// remove syncCall from dispatcher
			dispatcher.finishSyncCall(syncCall);
		}
	}

	public void equeueAsyncCall(AsyncCall asyncCall) {
		// store asyncCall into dispatcher;
		dispatcher.enqueue(asyncCall);
		// it will be removed when this asyncCall be executed
	}
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基于以上,我们能够很好的处理 同步异步 两种请求,使用场景如下:

WingjayHttpClient client = new WingjayHttpClient();
// Sync
Request syncRequest = new Request("http://wingjay.com");
SyncCall syncCall = new SyncCall(request);
Response response = client.sendSyncCall(syncCall);
handle(response);

// Async
AsyncCall asyncCall = new AsyncCall(request, new CallBack() {
	  @Override
      public void onFailure(Call call, IOException e) {}

      @Override
      public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
        handle(response);
      }
});
client.equeueAsyncCall(asyncCall);
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原文  https://juejin.im/post/5cb5dcbd6fb9a0685d1129a8
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