首先增量更新应该了解个概念: 增量更新:在版本较近的apk升级的时候,根据两个apk之间的差异(生成差异包),合成新的安装包,在应用内部进行升级的一种操作(需要重新安装apk文件)。 热更新:在发布的版本有BUG的时候,动态加载dex文件,在不影响apk的情况下进行修复BUG(不需要重新安装apk文件)。
所以从本质上增量更新和热更新是不同的!这个概念要明确。。。
所谓工欲善其事,必先利其器。所以工具是很重要的!这里先和大家介绍一下相应的工具!!!
鉴于大家的找着费劲,所以呢~所以呢~我也没准备!哈哈!!!开玩笑,这里是我百度网盘的地址(增量更新工具 提取码为r1ws),如果失效的话!及时联系我哦!
其实每次配置jni的环境我都头疼,但是为了工作也是没办法。后来我发现一个事情,假如之前项目没有ndk那么怎么能快速集成呢?这里我每次都是新建一个ndk项目然后各种copy就好了!!!
其实在当你导入这个文件的时候,你会发现。妈的一堆红。。。这是在逗我吗?别急,之后就好了!!!
记得当初让你们下的bzip2吧?其实却得就是这个里面得一些东西!!!其实你把俩面的东西全都搞过来是可以的,但是作为一个有逼格的程序员,这怎么可能呢?那么需要导入那些文件呢?看看下面这段代码(在bzip中有一个Makefile文件中的代码):
OBJS= blocksort.o / huffman.o / crctable.o / randtable.o / compress.o / decompress.o / bzlib.o 复制代码
对需要的就是这些文件!我把我导入的文件的示意图放上了,按照名称直接导入就好了!
这里面有一些坑需要踩:
//#include <bzlib.h> //新版本只有这样能导入 #include "bzip/bzlib.h" 复制代码
这个我感觉是最繁琐的,其实配置这些真的好烦,,,行了不发牢骚了!!!
其实这个就是一个jni的方法,注意这别忘了加载lib哦!创建完的话native_lib应该是这样的!!!
#include <jni.h> #include <string> //这个主要是为了导入其中的方法 extern "C" { extern int p_main(int argc, char *argv[]); } extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_angle_netupdatademo_MainActivity_bsPath(JNIEnv *env, jobject instance, jstring oldApk_, jstring patch_, jstring output_) { //将java字符串转换成char指针 const char *oldApk = env->GetStringUTFChars(oldApk_, 0); const char *patch = env->GetStringUTFChars(patch_, 0); const char *output = env->GetStringUTFChars(output_, 0); // 释放相应的指针gc env->ReleaseStringUTFChars(oldApk_, oldApk); env->ReleaseStringUTFChars(patch_, patch); env->ReleaseStringUTFChars(output_, output); } 复制代码
这里面的内容我们一会在盘他!!!
其实关于这块我觉得有必要系统的学习一下,所以这里我们就不做太多介绍了,我注解写的很详细的!!!
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) # 查找文件系统中指定模式的路径,如/* 匹配根目录的文件(注意路径) file(GLOB bzip_source ${CMAKE_SOURCE_DIR}/bzip/*.c) # 设置本地动态库 编译生成动态库 add_library( #模块名 native-lib # 动态库/分享可以 SHARED #源文件 native-lib.cpp #配置相应的文件引用 bspatch.c #这个相当与别名引用,上面设置了一个别名 ${bzip_source} ) #系统库,日志输出log find_library( log-lib log) #需要链接或者编译的库 target_link_libraries( native-lib ${log-lib}) 复制代码
基本上就是这些配置了!!!
这里其实就是在c++的demo中添加了相应的cpu架构的兼容
apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 28 defaultConfig { applicationId "com.angle.netupdatademo" minSdkVersion 14 targetSdkVersion 28 versionCode 1 versionName "2.0" testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" externalNativeBuild { cmake { cppFlags "" //兼容cpi架构 abiFilters 'armeabi-v7a' } } } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' } } externalNativeBuild { cmake { path "src/main/cpp/CMakeLists.txt" } } } dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0' implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3' testImplementation 'junit:junit:4.12' } 复制代码
这里也没有什么太多好说的,关于这些建议看看jni配置的一些文章!
以上所有的配置就结束了!!! 是不是很烦,没事,马上就看到日出了!!!
其实一般的增量更新都是在splash页面中动态从服务器下载patch文件,放在某个文件夹下,然后通过之前安装apk的路径进行生成新包,最后安装。基本上就是这个流程!
所以这里需要解决的一些内容:
分解处任务就很好做了!
解压bsdiff-v4.3-win之后会有两个文件,直接把两个android安装包放进去之后,通过命令 bsdiff old.apk new.apk patch 就可以生成相应的patch文件了!
其实这个很简单,一行代码就能搞定
String oldApk = getApplicationInfo().sourceDir; 复制代码
这里就要用到我们之前没有盘的那个jni方法了!
#include <jni.h> #include <string> //这个主要是为了导入其中的方法 extern "C" { extern int p_main(int argc, char *argv[]); } extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_angle_netupdatademo_MainActivity_bsPath(JNIEnv *env, jobject instance, jstring oldApk_, jstring patch_, jstring output_) { //将java字符串转换成char指针 const char *oldApk = env->GetStringUTFChars(oldApk_, 0); const char *patch = env->GetStringUTFChars(patch_, 0); const char *output = env->GetStringUTFChars(output_, 0); //bspatch ,oldfile ,newfile ,patchfile char *argv[] = {"", const_cast<char *>(oldApk), const_cast<char *>(output), const_cast<char *>(patch)}; p_main(4, argv); // 释放相应的指针gc env->ReleaseStringUTFChars(oldApk_, oldApk); env->ReleaseStringUTFChars(patch_, patch); env->ReleaseStringUTFChars(output_, output); } 复制代码
看中间增加的那段代码,这个p_main就是之前让你改的那个main方法,需要四个参数,然后强转。这里面其实是c的一些知识,我也不是很明白。但是代码很好理解!
那么接下来,就直接调用这个发方法生成一个相应的apk就可以了!!!