该模式用于构建可分解为多组子任务的程序,每个子任务都在某个抽象层,每个层对上一个更高层提供服务。
一般信息系统中最常见的4层体系如下
该模式也叫C/S模式,由两部分构成:单个服务器和多个客户端。服务器组件对多个客户端组件提供服务。客户端向服务器请求服务,服务端提供对应服务给这些客户端。此外,服务器端继续监听客户端请求。
该模式由两部分构成:主节点和多个子节点。主节点组件向多个独立的从节点组件分派任务,并根据从节点返回结果计算出最终结果。
该模式用于构建生产和处理数据流的系统。每个处理步骤封装在一个过滤组件中。待处理的数据被传送到管道之中,这些管道可用于缓冲或者同步。
该模式用于构建组件解耦的分布式系统。这些组件通过远程调用彼此交互。代理组件负责多个组建的通信协调,服务器向代理公开他们的功能(服务和特性);客户端从代理中获取服务,然后代理重定向客户端到注册服务库中一个合适的服务。
该模式中各独立组件都叫对等点。对等点既可以作为客户端从其他对等点获取服务,也可作为服务端向其他对等点提供服务。对等点可作为客户端、或者服务端、或者两者,并且在不同时间切换角色。
该模式主要处理事件,有4个主要组件:事件源、事件监听器、频道和事件总线。事件源发布消息到事件总线上的某个频道,监听器订阅某个频道,并得知在已订阅频道中发布的消息。
该模式也叫 MVC 模式,划分交互程序为3个部分:模型-包含核心功能和数据,视图-显示信息给用户(多个视图可被定义),控制器-处理用户输入。它通过分割用户信息的内部陈述和呈现、接受方式来实现,解耦组件并允许高效的代码复用。
该模式对没有确定性方案策略的问题很有用。黑板模式由三个主要组件构成:黑板-包含解决空间对象的结构化全局内存,知识源-拥有自表示的专门模块,控制组件-选择、配置和执行模块。所有组件都可访问黑板,可生成新的数据对象并添加到黑板中。在黑板中,可根据已有知识源的匹配规则,寻找某些类型的数据。
该模式用于设计解释特定语言编写的程序的组件。该组件主要指定怎么去评估程序代码行,也就是所谓的用某种语言写的语句或者表达式,基本点在于给语言符号分类。