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设计java的大叔们为了我们方便的自定义各种同步工具,为我们提供了大杀器 AbstractQueuedSynchronizer
类,这是一个抽象类,以下我们会简称 AQS
,翻译成中文就是 抽象队列同步器
。这家伙老有用了,封装了各种底层的同步细节,我们程序员想自定义自己的同步工具的时候,只需要 定义这个类的子类并覆盖它提供的一些方法就好了 。我们前边用到的显式锁 ReentrantLock
就是借助了 AQS
的神力实现的,现在马上来看看这个类的实现原理以及如何使用它自定义同步工具。
在 AQS
中维护了一个名叫 state
的字段,是由 volatile
修饰的,它就是所谓的 同步状态
:
private volatile int state; 复制代码
并且提供了几个访问这个字段的方法:
方法名 | 描述 |
---|---|
protected final int getState() |
获取 state 的值 |
protected final void setState(int newState) |
设置 state 的值 |
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) |
使用 CAS 方式更新 state 的值 |
可以看到这几个方法都是 final
修饰的,说明子类中无法重写它们。另外它们都是 protected
修饰的,说明只能在子类中使用这些方法。
在一些线程协调的场景中,一个线程在进行某些操作的时候其他的线程都不能执行该操作,比如持有锁时的操作,在同一时刻只能有一个线程持有锁,我们把这种情景称为 独占模式
;在另一些线程协调的场景中,可以同时允许多个线程同时进行某种操作,我们把这种情景称为 共享模式
。
我们可以通过修改 state
字段代表的 同步状态
来实现多线程的 独占模式
或者 共享模式
。
比如在 独占模式
下,我们可以把 state
的初始值设置成 0
,每当某个线程要进行某项 独占
操作前,都需要判断 state
的值是不是 0
,如果不是 0
的话意味着别的线程已经进入该操作,则本线程需要阻塞等待;如果是 0
的话就把 state
的值设置成 1
,自己进入该操作。这个先判断再设置的过程我们可以通过 CAS
操作保证原子性,我们把这个过程称为 尝试获取同步状态
。如果一个线程 获取同步状态
成功了,那么在另一个线程 尝试获取同步状态
的时候发现 state
的值已经是 1
了就一直阻塞等待,直到 获取同步状态
成功的线程执行完了需要同步的操作后 释放同步状态
,也就是把 state
的值设置为 0
,并通知后续等待的线程。
在 共享模式
下的道理也差不多,比如说某项操作我们允许 10
个线程同时进行,超过这个数量的线程就需要阻塞等待。那么我们就可以把 state
的初始值设置为 10
,一个线程 尝试获取同步状态
的意思就是先判断 state
的值是否大于 0
,如果不大于 0
的话意味着当前已经有10个线程在同时执行该操作,本线程需要阻塞等待;如果 state
的值大于 0
,那么可以把 state
的值减 1
后进入该操作,每当一个线程完成操作的时候需要 释放同步状态
,也就是把 state
的值加 1
,并通知后续等待的线程。
所以对于我们自定义的同步工具来说, 需要自定义获取同步状态与释放同步状态的方式 ,而 AQS
中的几个方法正是用来做这个事儿的:
方法名 | 描述 |
---|---|
protected boolean tryAcquire(int arg) |
独占式的获取同步状态,获取成功返回true,否则false |
protected boolean tryRelease(int arg) |
独占式的释放同步状态,释放成功返回true,否则false |
protected int tryAcquireShared(int arg) |
共享式的获取同步状态,获取成功返回true,否则false |
protected boolean tryReleaseShared(int arg) |
共享式的释放同步状态,释放成功返回true,否则false |
protected boolean isHeldExclusively() |
在独占模式下,如果当前线程已经获取到同步状态,则返回 true;其他情况则返回 false |
我们说 AQS
是一个抽象类,我们以 tryAcquire
为例看看它在 AQS
中的实现:
protected boolean tryAcquire(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); } 复制代码
喔:hushed:我的天,竟然只是抛出个异常,这不科学。是的,在 AQS
中的确没有实现这个方法, 不同的同步工具针对的具体并发场景不同,所以如何获取同步状态和如何释放同步状态是需要我们在自定义的 AQS
子类中实现的 ,如果我们自定义的同步工具需要在 独占模式
下工作,那么我们就重写 tryAcquire
、 tryRelease
和 isHeldExclusively
方法,如果是在 共享模式
下工作,那么我们就重写 tryAcquireShared
和 tryReleaseShared
方法。比如在独占模式下我们可以这样定义一个 AQS
子类:
public class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { @Override protected boolean tryAcquire(int arg) { return compareAndSetState(0, 1); } @Override protected boolean tryRelease(int arg) { setState(0); return true; } @Override protected boolean isHeldExclusively() { return getState() == 1; } } 复制代码
tryAcquire
表示 尝试获取同步状态
,我们这里定义了一种极其简单的获取方式,就是使用 CAS
的方式把 state
的值设置成1,如果成功则返回 true
,失败则返回 false
, tryRelease
表示 尝试释放同步状态
,这里同样采用了一种极其简单的释放算法,直接把 state
的值设置成 0
就好了。 isHeldExclusively
就表示当前是否有线程已经获取到了同步状态。 如果你有更复杂的场景,可以使用更复杂的获取和释放算法来重写这些方法 。
通过上边的唠叨,我们只是了解了啥是个 同步状态
,学会了如何通过继承 AQS
来自定义独占模式和共享模式下获取和释放同步状态的各种方法, 但是你会惊讶的发现会了这些仍然没有什么卵用 。我们期望的效果是一个线程获取同步状态成功会立即返回 true
,并继续执行某些需要同步的操作,在操作完成后释放同步状态,如果获取同步状态失败的话会立即返回 false
,并且进入阻塞等待状态,那线程是怎么进入等待状态的呢?不要走开,下节更精彩。
AQS
中还维护了一个所谓的 同步队列
,这个队列的 节点类
被定义成了一个静态内部类,它的主要字段如下:
static final class Node { volatile int waitStatus; volatile Node prev; volatile Node next; volatile Thread thread; Node nextWaiter; static final int CANCELLED = 1; static final int SIGNAL = -1; static final int CONDITION = -2; static final int PROPAGATE = -3; } 复制代码
AQS
中定义一个 头节点引用
,一个 尾节点引用
:
private transient volatile Node head; private transient volatile Node tail; 复制代码
通过这两个节点就可以控制到这个队列,也就是说可以在队列上进行诸如插入和移除操作。可以看到 Node
类中有一个 Thread
类型的字段,这表明 每一个节点都代表一个线程 。我们期望的效果是 当一个线程获取同步状态失败之后,就把这个线程阻塞并包装成 Node
节点插入到这个 同步队列
中,当获取同步状态成功的线程释放同步状态的时候,同时通知在队列中下一个未获取到同步状态的节点,让该节点的线程再次去获取同步状态 。
这个 节点类
的其他字段的意思我们之后遇到会详细唠叨,我们先看一下 独占模式
和 共享模式
下在什么情况下会往这个 同步队列
里添加节点,什么情况下会从它里边移除节点,以及线程阻塞和恢复的实现细节。
在 独占模式
下,同一个时刻只能有一个线程获取到同步状态,其他同时去获取同步状态的线程会被包装成一个 Node
节点放到 同步队列
中,直到获取到同步状态的线程释放掉同步状态才能继续执行。初始状态的 同步队列
是一个空队列,里边一个节点也没有,就长这样:
接下来我们就要详细看一下获取同步状态失败的线程是如何被包装成 Node
节点插入到队列中同时阻塞等待的。
前边说过, 获取和释放同步状态的方式是由我们自定义的 ,在 独占模式
需要我们定义 AQS
的子类并且重写下边这些方法:
protected boolean tryAcquire(int arg) protected boolean tryRelease(int arg) protected boolean isHeldExclusively() 复制代码
在定义了这些方法后,谁去调用它们呢? AQS
里定义了一些调用它们的方法,这些方法都是由 public final
修饰的:
方法名 | 描述 |
---|---|
void acquire(int arg) |
独占式获取同步状态,如果获取成功则返回,如果失败则将当前线程包装成 Node 节点插入同步队列中。 |
void acquireInterruptibly(int arg) |
与上个方法意思相同,只不过一个线程在执行本方法过程中被别的线程中断,则抛出 InterruptedException 异常。 |
boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanos) |
在上个方法的基础上加了超时限制,如果在给定时间内没有获取到同步状态,则返回 false ,否则返回 true 。 |
boolean release(int arg) |
独占式的释放同步状态。 |
忽然摆了这么多方法可能有点突兀哈,我们先看一下 acquire
方法的源代码:
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); } 复制代码
代码显示 acquire
方法实际上是通过 tryAcquire
方法来获取同步状态的,如果 tryAcquire
方法返回 true
则结束,如果返回 false
则继续执行。这个 tryAcquire
方法就是 我们自己规定的获取同步状态的方式 。假设现在有一个线程已经获取到了同步状态,而线程 t1
同时调用 tryAcquire
方法尝试获取同步状态,结果就是获取失败,会先执行 addWaiter
方法,我们一起来看一下这个方法:
private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); //构造一个新节点 Node pred = tail; if (pred != null) { //尾节点不为空,插入到队列最后 node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { //更新tail,并且把新节点插入到列表最后 pred.next = node; return node; } } enq(node); return node; } private Node enq(final Node node) { for (;;) { Node t = tail; if (t == null) { //tail节点为空,初始化队列 if (compareAndSetHead(new Node())) //设置head节点 tail = head; } else { //tail节点不为空,开始真正插入节点 node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } } 复制代码
可以看到,这个 addWaiter
方法就是向队列中插入节点的方法。首先会构造一个 Node
节点,假设这个节点为 节点1
,它的 thread
字段就是当前线程 t2
,这个节点被刚刚创建出来的样子就是这样:
然后我们再分析一下具体的插入过程。如果 tail
节点不为空,直接把新节点插入到队列后边就返回了,如果 tail
节点为空,调用 enq
方法先初始化一下 head
和 tail
节点之后再把新节点插入到队列后边。 enq
方法的这几行初始化队列的代码需要特别注意:
if (t == null) { //tail节点为空,初始化队列 if (compareAndSetHead(new Node())) //设置head节点 tail = head; } else { //真正插入节点的过程 } 复制代码
也就是说在队列为空的时候会先让 head
和 tail
引用指向同一个节点后再进行插入操作,而这个节点竟然就是简简单单的 new Node()
,真是没有任何添加剂呀~ 我们先把这个节点称为 0号节点吧
,这个节点的任何一个字段都没有被赋值,所以在第一次节点插入后, 队列
其实长这样:
其中的 节点1
才是我们真正插入的节点,代表获取同步状态失败的线程, 0号节点
是在初始化过程中创建的,我们之后再看它有什么用。
addWaiter
方法调用完会返回新插入的那个节点,也就是 节点1
, acquire
方法会接着调用 acquireQueued
方法:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); //获取前一个节点 if (p == head && tryAcquire(arg)) { 前一个节点是头节点再次尝试获取同步状态 setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } } 复制代码
可以看到,如果新插入的节点的前一个节点是 头节点
的话,会再次调用 tryAcquire
尝试获取同步状态,这个主要是怕获取同步状态的线程很快就把同步状态给释放了,所以在当前线程阻塞之前抱着侥幸的心理再试试能不能成功获取到同步状态,如果侥幸可以获取,那就调用 setHead
方法把 头节点
换成自己:
private void setHead(Node node) { head = node; node.thread = null; node.prev = null; } 复制代码
同时把本 Node
节点的 thread
字段设置为 null
,意味着自己成为了 0号节点
。
如果当前 Node
节点不是头节点或者已经获取到同步状态的线程并没有释放同步状态,那就乖乖的往下执行 shouldParkAfterFailedAcquire
方法:
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; //前一个节点的状态 if (ws == Node.SIGNAL) //Node.SIGNAL的值是-1 return true; if (ws > 0) { //当前线程已被取消操作,把处于取消状态的节点都移除掉 do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { //设置前一个节点的状态为-1 compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; } 复制代码
这个方法是对 Node
节点中的 waitStatus
的各种操作。如果当前节点的前一个节点的 waitStatus
是 Node.SIGNAL
,也就是-1,那么意味着当前节点可以被阻塞,如果前一个节点的 waitStatus
大于 0
,意味着该节点代表的线程已经被取消操作了,需要把所有 waitStatus
大于 0
的节点都移除掉,如果前一个节点的 waitStatus
既不是 -1
,也不大于 0
,就把如果前一个节点的 waitStatus
设置成 Node.SIGNAL
。我们知道 Node
类里定义了一些代表 waitStatus
的静态变量,我们来看看 waitStatus
的各个值都是什么意思吧:
静态变量 | 值 | 描述 |
---|---|---|
Node.CANCELLED |
1 |
节点对应的线程已经被取消了(我们后边详细会说线程如何被取消) |
Node.SIGNAL |
-1 |
表示后边的节点对应的线程处于等待状态 |
Node.CONDITION |
-2 |
表示节点在等待队列中(稍后会详细说什么是等待队列) |
Node.PROPAGATE |
-3 |
表示下一次共享式同步状态获取将被无条件的传播下去(稍后再说共享式同步状态的获取与释放时详细唠叨) |
无 | 0 |
初始状态 |
现在我们重点关注 waitStauts
为 0
或者 -1
的情况。目前我们的当前节点是 节点1
,它对应着当前线程,当前节点的前一个节点是 0号节点
。在一开始,所有的 Node
节点的 waitStatus
都是 0
,所以在第一次调用 shouldParkAfterFailedAcquire
方法时,当前节点的前一个节点,也就是 0号节点
的 waitStatus
会被设置成 Node.SIGNAL
立即返回 false
,这个状态的意思就是说 0号节点
后边的节点都处于等待状态,现在的队列已经变成了这个样子:
由于 acquireQueued
方法是一个循环,在第二次执行到 shouldParkAfterFailedAcquire
方法时,由于 0号节点
的 waitStatus
已经为 Node.SIGNAL
了,所以 shouldParkAfterFailedAcquire
方法会返回 true
,然后继续执行 parkAndCheckInterrupt
方法:
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); return Thread.interrupted(); } 复制代码
LockSupport.park(this)
方法:
public static void park(Object blocker) { Thread t = Thread.currentThread(); setBlocker(t, blocker); UNSAFE.park(false, 0L); //调用底层方法阻塞线程 setBlocker(t, null); } 复制代码
其中的 UNSAFE.park(false, 0L)
方法如下:
public native void park(boolean var1, long var2); 复制代码
这个就表示立即阻塞线程,这是一个底层方法,我们程序员就不用关心操作系统时如何阻塞线程的了。呼~至此,我们在 独占模式
下跑完了一个获取不到同步状态的线程是怎么被插入到 同步队列
以及被阻塞的过程。这个过程需要大家多看几遍,毕竟比较麻烦哈~
如果此时再新来一个线程 t2
调用 acquire
方法要求获取同步状态的话,它同样会被包装成 Node
插入 同步队列
的,效果就像下图一样:
大家注意一下 节点1
的 waitStauts
已经变成 -1
了,别忘了 waitStauts
值为 -1
的时候,也就是 Node.SIGNAL
意味着它的下一个节点处于等待状态,因为 0号节点
和 节点1
的 waitStauts
值都为 -1
,也就意味着它们两个的后继节点,也就是 节点1
和 节点2
都处于等待状态。
以上就是线程 t1
和 t2
在某个线程已经获取了同步状态的情况下调用 acquire
方法时所产生的后果, acquireInterruptibly
和 acquire
方法基本一致,只不过它是 可中断
的,也就是说在一个线程调用 acquireInterruptibly
由于没有获取到同步状态而发生阻塞之后,如果有别的线程中断了这个线程,则 acquireInterruptibly
方法会抛出 InterruptedException
异常并返回。 tryAcquireNanos
也是支持中断的,只不过还带有一个超时时间,如果超出了该时间 tryAcquireNanos
还没有返回,则返回 false
。
如果一个线程在各种 acquire
方法中获取同步状态失败的话,会被包装成 Node
节点放到 同步队列
,这个可以看作是一个插入过程。有进就有出,如果一个线程完成了 独占
操作,就需要释放同步状态,同时把 同步队列
第一个(非 0号节点
)节点代表的线程叫醒,在我们上边的例子中就是 节点1
,让它继续执行,这个释放同步状态的过程就需要调用 release
方法了:
public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; } 复制代码
可以看到这个方法会用到我们在 AQS
子类里重写的 tryRelease
方法,如果成功的释放了 同步状态
,那么就继续往下执行,如果头节点 head
不为 null
并且 head
的 waitStatus
不为 0
,就执行 unparkSuccessor
方法:
private void unparkSuccessor(Node node) { int ws = node.waitStatus; //节点的等待状态 if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) { //如果node为最后一个节点或者node的后继节点被取消了 s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) //找到离头节点最近的waitStatus为负数的节点 s = t; } if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); //唤醒该节点对应的线程 } 复制代码
我们现在的头节点 head
指向的是 0号节点
,它的状态为 -1
,所以它的 waitStatus
首先会被设置成 0
,接着它的后继节点,也就是 节点1
代表的线程会被这样调用 LockSupport.unpark(s.thread)
,这个方法的意思就是唤醒 节点1
对应的线程 t2
,把 节点1
的 thread
设置为 null
并把它设置为头节点,修改后的队列就长下边这样:
所以现在 等待队列
里只有一个 t2
线程是阻塞的。这就是释放同步状态的过程。
看完了独占式同步状态获取与释放的原理,我们可以尝试自定义一个简单的独占式同步工具,我们常用的 锁
就是一个独占式同步工具,我们下边来定义一个简单的锁:
import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer; public class PlainLock { private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { @Override protected boolean tryAcquire(int arg) { return compareAndSetState(0, 1); } @Override protected boolean tryRelease(int arg) { setState(0); return true; } @Override protected boolean isHeldExclusively() { return getState() == 1; } } private Sync sync = new Sync(); public void lock() { sync.acquire(1); } public void unlock() { sync.release(1); } } 复制代码
我们在 PlainLock
中定义了一个 AQS
子类 Sync
,重写了一些方法来自定义了在 独占模式
下获取和释放同步状态的方式, 静态内部类就是 AQS
子类在我们自定义同步工具中最常见的定义方式 。然后在 PlainLock
里定义了 lock
方法代表加锁, unlock
方法代码解锁,具体的方法调用我们上边都快说吐了,这里就不想让你再吐一次了,看一下这个锁的应用:
public class Increment { private int i; private PlainLock lock = new PlainLock(); public void increase() { lock.lock(); i++; lock.unlock(); } public int getI() { return i; } public static void test(int threadNum, int loopTimes) { Increment increment = new Increment(); Thread[] threads = new Thread[threadNum]; for (int i = 0; i < threads.length; i++) { Thread t = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i < loopTimes; i++) { increment.increase(); } } }); threads[i] = t; t.start(); } for (Thread t : threads) { //main线程等待其他线程都执行完成 try { t.join(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } System.out.println(threadNum + "个线程,循环" + loopTimes + "次结果:" + increment.getI()); } public static void main(String[] args) { test(20, 1); test(20, 10); test(20, 100); test(20, 1000); test(20, 10000); test(20, 100000); test(20, 1000000); } } 复制代码
执行结果:
20个线程,循环1次结果:20 20个线程,循环10次结果:200 20个线程,循环100次结果:2000 20个线程,循环1000次结果:20000 20个线程,循环10000次结果:200000 20个线程,循环100000次结果:2000000 20个线程,循环1000000次结果:20000000 复制代码
很显然这个我们只写了几行代码的锁已经起了作用,这就是 AQS
的强大之处,我们只需要写很少的东西就可以构建一个同步工具,而且不用考虑底层复杂的同步状态管理、线程的排队、等待与唤醒等等机制。
共享式
获取与 独占式
获取的最大不同就是 在同一时刻是否有多个线程可以同时获取到同步状态 。获取不到同步状态的线程也需要被包装成 Node
节点后阻塞的,而可以访问同步队列的方法就是下边这些:
| void acquireShared(int arg)
|共享式获取同步状态,如果失败则将当前线程包装成 Node
节点插入同步队列中。。| | void acquireSharedInterruptibly(int arg)
|与上个方法意思相同,只不过一个线程在执行本方法过程中被别的线程中断,则抛出 InterruptedException
异常。| | boolean tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanos)
|在上个方法的基础上加了超时限制,如果在给定时间内没有获取到同步状态,则返回 false
,否则返回 true
。| | boolean releaseShared(int arg)
|共享式的释放同步状态。|
哈,和 独占模式
下的方法长得非常像嘛,只是每个方法中都加了一个 Shared
单词。它们的功能也是一样一样的,以 acquireShared
方法为例:
public final void acquireShared(int arg) { if (tryAcquireShared(arg) < 0) doAcquireShared(arg); } 复制代码
这个方法会调用我们自定义的 AQS
子类中的 tryAcquireShared
方法去获取同步状态,只不过 tryAcquireShared
的返回值是一个 int
值,该值不小于0的时候表示获取同步状态成功,则 acquireShared
方法直接返回,什么都不做;如果该返回值大于0的时候,表示获取同步状态失败,则会把该线程包装成 Node
节点插入 同步队列
,插入过程和 独占模式
下的过程差不多,我们这就不多废话了。
另外两个 acquire
方法也不多废话了,只不过一个是可中断的,一个是支持超时的~
释放同步状态的方法也和 独占模式
的差不多:
public final boolean releaseShared(int arg) { if (tryReleaseShared(arg)) { doReleaseShared(); return true; } return false; } 复制代码
这个方法会调用我们自定义的 AQS
子类中的 tryReleaseShared
方法去释放同步状态,如果释放成功的话会移除 同步队列
中的一个阻塞节点。与 独占模式
不同的一点是,可能同时会有多个线程释释放同步状态,也就是可能多个线程会同时移除 同步队列
中的阻塞节点,哈哈,如何保证移除过程的安全性?这个问题就不看源码了,大家自己尝试着写写。
假设某个操作只能同时有两个线程操作,其他的线程需要处于等待状态,我们可以这么定义这个锁:
import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer; public class DoubleLock { private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { public Sync() { super(); setState(2); //设置同步状态的值 } @Override protected int tryAcquireShared(int arg) { while (true) { int cur = getState(); int next = getState() - arg; if (compareAndSetState(cur, next)) { return next; } } } @Override protected boolean tryReleaseShared(int arg) { while (true) { int cur = getState(); int next = cur + arg; if (compareAndSetState(cur, next)) { return true; } } } } private Sync sync = new Sync(); public void lock() { sync.acquireShared(1); } public void unlock() { sync.releaseShared(1); } } 复制代码
state
的初始值释 2
,每当一个线程调用 tryAcquireShared
获取到同步状态时, state
的值都会减 1
,当 state
的值为 0
时,其他线程就无法获取到同步状态从而被包装成 Node
节点进入 同步队列
等待。
AQS
中其他针对同步队列的重要方法 除了一系列 acquire
和 release
方法, AQS
还提供了许多直接访问这个队列的方法,它们由都是 public final
修饰的:
方法名 | 描述 |
---|---|
boolean hasQueuedThreads() |
是否有正在等待获取同步状态的线程。 |
boolean hasContended() |
是否某个线程曾经因为获取不到同步状态而阻塞 |
Thread getFirstQueuedThread() |
返回队列中第一个(等待时间最长的)线程,如果目前没有将任何线程加入队列,则返回 null |
boolean isQueued(Thread thread) |
如果给定线程的当前已加入同步队列,则返回 true。 |
int getQueueLength() |
返回等待获取同步状态的线程数估计值,因为在构造该结果时,多线程环境下实际线程集合可能发生大的变化 |
Collection<Thread> getQueuedThreads() |
返回包含可能正在等待获取的线程 collection,因为在构造该结果时,多线程环境下实际线程集合可能发生大的变化 |
如果有需要的话,可以在我们自定义的同步工具中使用它们。
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