如果你了解链表的基本结构的话, LinkedList
的源码其实还是比较容易理解的。 LinkedList
是基于双向链表实现的,与 ArrayList
不同的是,它在内存中不占用连续的内存空间,相连元素之间通过 “链” 来链接。对于单链表,每个节点有一个 后继指针 指向下一个节点。对于双向链表来说,除了后继指针外,它还要一个 前驱指针 指向前一个节点。那么,双向链表有什么好处呢?既然有了前驱指针,在遍历的时候就可以向前遍历,在下面的源码分析中可以看到,这是单链表所不具备的功能。
前面介绍 ArrayList 的时候说过,数组具备随机访问能力,其根据下标随机访问的时间复杂度是 O(1)
。同样,为了保证内存的连续性,其 插入
和 删除
操作就相对低效的多。而链表正好与其相反,其不具备随机访问能力,但是 插入
和 删除
就相对高效,仅仅只需修改 后继指针
和 前驱指针
指向的节点即可。其插入和删除操作的时间复杂度均为 O(1)
,但这个 O(1)
其实也不是很严谨。删除指定节点,还是删除值等于给定值的节点,单链表还是双向链表,其实时间复杂度的表现都是不一样的,下面的源码解析中也会有所体现。好了,关于链表就说这么多了,下面来进入 LinkedList
的源码分析。
首先看一下 LinkedList
的 UML 图:
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable {} 复制代码
继承了抽象类 AbstractSequentialList
,它提供了一些集合类型无关的基本方法的实现,如 get
set
add
remove
等。通常实现它的集合类型不具备随机访问能力,这和 AbstractList
是相对立的。
实现了 List
接口
实现了 Deque
接口,说明也可以当做一个双端队列,源码中也实现了相关方法。
实现了 Cloneable
接口,提供克隆能力。和 ArrayList 一样,也是浅拷贝。
实现了 Serializable
接口,提供序列化能力
transient int size = 0; // 表示链表大小 transient Node<E> first; // 头结点 transient Node<E> last; // 尾节点 private static final long serialVersionUID = 876323262645176354L; 复制代码
顺便看一下结点 Node
类的定义:
private static class Node<E> { E item; Node<E> next; // 后继指针 Node<E> prev; // 前驱指针 Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } } 复制代码
每个结点都包含指向前一个结点的前驱指针 prev
,和指向后一个结点的后继指针 next
。一般头结点的前驱指针和尾节点的后继指针都指向 null。
public LinkedList() { } public LinkedList(Collection<? extends E> c) { this(); addAll(c); } 复制代码
第一个是默认的无参构造,会构建一个空链表。第二个根据参数中的集合 通过 addAll()
方法构造链表,链表中的元素顺序根据集合 c
的迭代器的迭代顺序。
你可以翻一下 LinkedList
的 API 列表,提供了许许多多的方法,其实很多都是重复的。它实现了 Deque
接口中的方法,重写了 AbstractSequentialList
类的方法,总结一下就是各种增删改查操作,最后调用的都是自己的私有方法 linkxxx/unlinkxxx
等,很好的做到了隔离,也是一种值得学习的设计思想。下面就优先来看一下这些方法。
// 将 e 置为头结点 private void linkFirst(E e) { final Node<E> f = first; final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); first = newNode; if (f == null) // 如果链表为空, e 节点就是尾节点 last = newNode; else f.prev = newNode; // 链表不为空,插入 e 节点,并将原头结点的 prev 指向 e 节点 size++; modCount++; } 复制代码
链表为空的话,插入的 e 既是头结点也是尾节点。
链表不为空的话,就移动原头结点的前驱指针。
// 将 e 置为尾结点 void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; // 如果链表为空, e 节点就是头节点 else l.next = newNode; // 链表不为空,插入 e 节点,并将原尾结点的 next 指向 e 节点 size++; modCount++; } 复制代码
链表为空的话,插入的 e 既是头结点也是尾节点。
链表不为空的话,就移动原尾结点的后继指针。
// 在节点 succ 前插入元素 void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; final Node<E> pred = succ.prev; final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); // 构建新结点 succ.prev = newNode; // 将 succ 的 prev 指针指向新结点 if (pred == null) // pred 为 null,说明 succ 原来就是头结点,现在要更新头结点 first = newNode; else pred.next = newNode; // 将 succ 的前一个结点的 next 指针指向新结点 size++; modCount++; } 复制代码
原理也很简单,你可以想象成打上结的绳子,你只需要把 succ 结点打开,然后把需要插入的结点系上去就可以了,时间复杂度为 O(1)
。当然,这是双向链表。对于单向链表还是 O(1)
吗?显然不是的,因为在单向链表中你没办法执行下面这行代码:
final Node<E> pred = succ.prev; 复制代码
也就是说你没办法直接拿到 succ 的前驱结点,也就没法直接将 succ 的前一个结点的 next 指针指向新结点。你只能通过遍历去获取前驱结点。所以,对于单链表来说,插入元素的时间复杂度还是 O(n)
。
// 移除头结点 f private E unlinkFirst(Node<E> f) { // assert f == first && f != null; final E element = f.item; final Node<E> next = f.next; f.item = null; f.next = null; // help GC 头结点置空以便 GC first = next; if (next == null) // next 为空,说明链表原来只有一个元素 last = null; else next.prev = null; // 将 next 的 prev 置空,此时 next 是头结点 size--; modCount++; return element; } 复制代码
这里默认参数中的 f 结点就是头结点。如果链表中原本只有一个元素,那么头尾结点都要置空。如果多于一个元素,只要把头结点的下一个结点的前驱指针指向 null 就可以了。
// 移除尾节点 l private E unlinkLast(Node<E> l) { // assert l == last && l != null; final E element = l.item; final Node<E> prev = l.prev; l.item = null; l.prev = null; // help GC 头结点置空以便 GC last = prev; if (prev == null) // prev 为空,说明链表原来只有一个元素 first = null; else prev.next = null; // 将 prev 的 next 置空,此时 prev 是尾结点 size--; modCount++; return element; } 复制代码
和 unlinkfirst
基本一致,只要把尾结点的前一个结点的后继指针指向 null 就可以了。
// 移除指定非空节点 x E unlink(Node<E> x) { // assert x != null; final E element = x.item; final Node<E> next = x.next; final Node<E> prev = x.prev; if (prev == null) { // x 是头结点 first = next; } else { prev.next = next; // 将 x 的 next 指向 x 后面一个节点 x.prev = null; } if (next == null) { // x 是尾节点 last = prev; } else { next.prev = prev; // 将 x 的 prev 指向 x 前面一个节点 x.next = null; } x.item = null; size--; modCount++; return element; } 复制代码
代码也比较简单,同时修改前一个结点的后继指针和后一个结点的前驱指针就可以了,要注意参数结点是头结点或者尾节点的特殊情况。时间复杂度也是 O(1)
,对于单链表是 O(n)
。
上面的插入和删除都是针对指定结点的,还有一种情况是针对指定值的。比如,对于一个存储 int 值的链表,我要删除值为 1 的结点,其时间复杂度还是 O(1)
吗?下面来看看 remove(Object o)
方法。
public boolean remove(Object o) { if (o == null) { // 删除 null 元素 for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) { unlink(x); return true; } } } else { // 删除非 null 元素 for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) { unlink(x); return true; } } } return false; } 复制代码
很显然,对于删除值等于指定值的结点,时间复杂度也是 O(n)
。循环遍历得到该结点之后再调用 unlink()
方法去删除。还要注意一点,该方法仅仅删除第一次出现的值等于指定值的结点,链表是允许重复元素的。
说完了插入和删除,我们再来看看查找。虽说链表的查找操作必然是 O(n)
的,但是 LinkedList
还是对查找操作做了相应的优化。下面来看一下 get()
方法。
// 返回指定位置的元素 public E get(int index) { checkElementIndex(index); // 边界检查 return node(index).item; // 虽然时间复杂度仍然是 O(n),但只需遍历一半的链表 } 复制代码
checkElementIndex
检测 index 是否越界。 node()
方法用来获取 index 处的指定结点。
Node<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); // 根据下标是否小于 size/2,每次只遍历半个链表 if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } } 复制代码
得益于双向链表的特性, LinkedList
的查找每次只需遍历半个链表,虽然时间复杂度还是 O(n)
,但是是有实际上的性能提升的。
LinkedList
的方法就说这么多了,虽说大部分方法都没提到,但是剩下的方法基本都是依靠上面解析过的这些方法来实现的,也就没有单独拿出来说的必要了。我在源码文件中都进行了注释,感兴趣的可以到我的 Github 查看 LinkedList.java 。
LinkedList
基于双向链表实现,内存中不连续,不具备随机访问,插入和删除效率较高,查找效率较低。使用上没有大小限制,天然支持扩容。
允许 null 值,允许重复元素。和 ArrayList 一样,也是 fail-fast 机制。在 走进 JDK 之 ArrayList(二) 中已经详细说明过 fail-fast 机制,这里就不再赘述了。
双向链表由于可以反向遍历,相较于单向链表在某些操作上具有性能优势,但是由于每个结点都需要额外的内存空间来存储前驱指针,所以双向链表相对来说需要占用更多的内存空间,这也是 空间换时间 的一种体现。