使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:
第一,控制资源的使用,通过 线程同步来控制资源的并发访问
;
第二,控制 实例
的产生,以达 到节约资源
的目的;
第三,控制 数据共享
,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的 进程或线程之间实现通信
。
静态变量
当某个对象被定义为 static
变量所引用,那么 GC通常是不会回收这个对象
所占有的 内存
,如:
public class A{ private static B b = new B(); } 复制代码
此时静态变量 b
的生命周期与 A类
同步,如果 A类
不会卸载,那么 b
对象会常驻 内存
,直到程序终止。
Java对象
尽量避免在经常调用的 方法
,循环中 new对象
,由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间对这些对象进行 垃圾回收
和处理,在我们可以控制的范围内,最大限度地重用对象,最好能用基本的 数据类型
或 数组
来替代对象。
。
final
修饰符
带有final修饰符的类是不可派生的。在JAVA核心API中,有许多应用final的例子,例如java、lang、String,为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。另外,如果一个 类是final
的,则该类 所有方法都是final
的。java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关),此举能够使性能平均提高 50%
。
如:
让访问实例内变量的 getter/setter方法
变成 final
:
简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法 不会被重载
,所以,可以变成”inlined”,例子:
class MAF { public void setSize (int size) { _size = size; } private int _size; } 更正 class DAF_fixed { final public void setSize (int size) { _size = size; } private int _size; } 复制代码
局部变量
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的 临时变量都保存在栈(Stack)
中,速度较 快
;其他变量,如静态变量、实例变量等,都在 堆(Heap)
中创建,速度较 慢
。
包装类型
和 基本类型
两者的使用场所
虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换,但它们两者所产生的内存区域是完全不同的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理, 包装类型是对象
,是在 堆中产生实例
。在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的处理 提倡使用基本类型
。
减小synchronize的方法
都知道, 实现同步
是要很大的 系统开销
作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。synchronize方法被调用时,直接会把当前对象锁了,在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法。所以,synchronize的方法尽量减小,并且应 尽量使用方法同步
代替代码块同步。
finalize
方法
实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是非常不好的选择,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用finalize方法进行资源清理,会导致 GC负担更大
,程序运行效率更差。
基本数据类型
代替对象 String str = "hello";
上面这种方式会创建一个“hello”字符串,而且 JVM的字符缓存池
还会缓存这个字符串;
String str = new String("hello");
此时程序除创建字符串外,str所引用的String对象底层还包含一个 char[]数组
,这个char[]数组依次存放了 h,e,l,l,o
HashMap、ArrayList
HashTable、Vector等使用了 同步机制
,降低了 性能
。
当你要创建一个比较大的hashMap时,充分利用这个 构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor); 复制代码
避免HashMap多次进行了hash重构, 扩容是一件很耗费性能
的事,在默认中initialCapacity只有 16
,而loadFactor是 0.75
,需要多大的容量,你最好能准确的估计你所需要的最佳大小,同样的Hashtable,Vectors也是一样的道理。
for(int i=0;i<list.size();i++) 复制代码
for(int i=0,len=list.size();i<len;i++) 复制代码
并且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会 运行的更快
。
A a = new A(); if(i==1){ list.add(a); } 复制代码
if(i==1){ A a = new A(); list.add(a); } 复制代码
程序中使用到的资源应当被释放,以避免 资源泄漏
,这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何, finally块总是会执行
的,以确保资源的正确关闭。
"/"
是一个代价很高的操作,使用移位的操作将会更快和更有效
int num = a / 4; int num = a / 8;
int num = a >> 2; int num = a >> 3;
但注意的是使用 移位应添加注释
,因为移位操作不直观,比较难理解。
移位
来代替'a*b'的操作
同样的,对于 '*'
操作,使用移位的操作将会更快和更有效
int num = a * 4; int num = a * 8; 复制代码
int num = a << 2; int num = a << 3; 复制代码
StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建StringBuffer的时候 指定大小
,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高 性能
。
StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);
大部分时,方法局部引用变量所引用的对象会随着方法结束而变成垃圾,因此,大部分时候程序无需将局部,引用变量显式设为null。
Java代码
Public void test(){ Object obj = new Object(); …… Obj=null; } 复制代码
上面这个就没必要了,随着方法test()的执行完成,程序中obj引用变量的作用域就结束了。但是如果是改成下面:
Java代码
Public void test(){ Object obj = new Object(); …… Obj=null; //执行耗时,耗内存操作;或调用耗时,耗内存的方法 …… } 复制代码
这时候就有必要将obj赋值为null,可以尽早的释放对Object对象的引用。
二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概 10倍
以上。
除非是必须的,否则应该避免使用split,split由于支持 正则表达式
,所以效率比 较低
,如果是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,如果确实需要频繁的调用split,可以考虑使用apache的StringUtils.split(string,char),频繁split的可以缓存结果。
一个是 线性表
,一个是 链表
,一句话,随机 查询
尽量使用ArrayList,ArrayList优于LinkedList,LinkedList还要移动指针, 添加删除
的操作LinkedList优于ArrayList,ArrayList还要移动数据,不过这是理论性分析,事实未必如此,重要的是理解好2者得数据结构,对症下药。
尽可能将经常使用的对象进行缓存,可以使用数组,或HashMap的容器来进行缓存,但这种方式可能导致系统占用过多的缓存,性能下降,推荐可以使用一些第三方的开源工具,如EhCache,Oscache进行缓存,他们基本都实现了FIFO/FLU等缓存算法。
有时候问题不是由当时的堆状态造成的,而是因为分配失败造成的。分配的内存块都必须是连续的,而随着堆越来越满,找到较大的连续块越来越困难。
当创建一个异常时,需要收集一个栈跟踪(stacktrack),这个栈跟踪用于描述异常是在何处创建的。构建这些栈跟踪时需要为运行时栈做 一份快照
,正是这一部分开销很大。当需要创建一个 Exception 时.
JVM 不得不说:先别动,我想就您现在的样子存一份快照,所以暂时停止入栈和出栈操作。栈跟踪不只包含运行时栈中的一两个元素,而是包含这个栈中的每一个元素。 如果您创建一个 Exception,就得付出代价,好在捕获异常开销不大,因此可以使用 try-catch 将核心内容包起来。从技术上讲,你甚至可以随意地抛出异常,而不用花费很大的代价。招致性能损失的并不是 throw 操作——尽管在没有预先创建异常的情况下就抛出异常是有点不寻常。真正要花代价的是创建异常,幸运的是,好的编程习惯已教会我们,不应该不管三七二十一就抛出异常。异常是为异常的情况而设计的,使用时也应该牢记这一原则。
特别是String对象的使用中,出现字符串连接情况时应使用 StringBuffer
代替,由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。因此生成 过多的对象
将会给程序的性能带来很大的影响。
默认情况下,调用类的构造函数时,java会把变量初始化成确定的值,所有的对象被设置成null,整数变量设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键字创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。
这里有个注意,给成员变量设置初始值但需要调用其他方法的时候,最好放在一个方法。比如initXXX()中,因为直接调用某方法赋值可能会因为类尚未初始化而抛空 指针异常
.
如:public int state = this.getState()。
进行数据库连接,I/O流操作,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销。
StringBuffer的默认容量为16,当StringBuffer的容量达到最大容量时,它会将自身容量增加到当前的2倍+2,也就是2*n+2。无论何时,只要StringBuffer到达它的最大容量,它就不得不创建一个新的对象数组,然后复制旧的对象数组,这会浪费很多时间。所以给StringBuffer设置一个合理的初始化容量值,是很有必要的!
Vector与StringBuffer类似,每次扩展容量时,所有现有元素都要赋值到新的存储空间中。Vector的默认存储能力为10个元素,扩容加倍。
vector.add(index,obj)
这个方法可以将元素obj插入到index位置,但index以及之后的元素依次都要向下移动一个位置(将其索引加 1)。 除非必要,否则对性能不利。同样规则适用于remove(intindex)方法,移除此向量中指定位置的元素。将所有后续元素左移(将其索引减1)。返回此向量中移除的元素。所以删除vector最后一个元素要比删除第1个元素开销低很多。删除所有元素最好用removeAllElements()方法。
如果要删除vector里的一个元素可以使用 vector.remove(obj)
;而不必自己检索元素位置,再删除,如int index = indexOf(obj);vector.remove(index)。
用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。
public static Credit getNewCredit() { return new Credit(); } //改进后的代码使用clone()方法: private static Credit BaseCredit = new Credit(); public static Credit getNewCredit() { return (Credit)BaseCredit.clone(); } 复制代码
Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>(); for( Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet() ) { String appFieldDefId = entry.getKey(); String[] values = entry.getValue(); } 复制代码
利用散列值取出相应的Entry做比较得到结果,取得entry的值之后直接取key和value。
array 数组效率最高,但 容量固定
,无法动态改变,ArrayList容量可以 动态增长
,但牺牲了效率。
HashMap, ArrayList
,除非必要,否则不推荐使用HashTable,Vector,它们使用了同步机制,而降低了性能。
java.lang.StringBuffer
线程安全的可变字符序列。一个类似于String的字符串缓冲区,但不能修改。StringBuilder与该类相比,通常应该优先使用StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。为了获得更好的性能,在构造StringBuffer或StringBuilder时应尽量指定她的容量。当然如果不超过16个字符时就不用了。 相同情况下,使用 StringBuilder
比使用StringBuffer仅能获得 10%~15%的性能提升
,但却要冒多线程不安全的风险。综合考虑还是建议使用StringBuffer。
在不做编译优化的情况下,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。例子:
import java.util.Vector; class CEL { void method (Vector vector) { for (int i = 0; i < vector.size (); i++) // Violation ; // ... } } 更正: class CEL_fixed { void method (Vector vector) { int size = vector.size () for (int i = 0; i < size; i++) ; // ... } } 复制代码
JVM为Vector扩充大小的时候需要重新创建一个更大的数组,将原原先数组中的内容复制过来,最后,原先的数组再被回收。可见Vector容量的扩大是一个颇费时间的事。
通常,默认的10个元素大小是不够的。你最好能准确的估计你所需要的最佳大小。例子:
import java.util.Vector; public class DIC { public void addObjects (Object[] o) { // if length > 10, Vector needs to expand for (int i = 0; i< o.length;i++) { v.add(o); // capacity before it can add more elements. } } public Vector v = new Vector(); // no initialCapacity. } 更正: 自己设定初始大小。 public Vector v = new Vector(20); public Hashtable hash = new Hashtable(10); 复制代码
程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。
例子:
public class IRB { void method () { int[] array1 = new int [100]; for (int i = 0; i < array1.length; i++) { array1 [i] = i; } int[] array2 = new int [100]; for (int i = 0; i < array2.length; i++) { array2 [i] = array1 [i]; // Violation } } } 更正: public class IRB { void method () { int[] array1 = new int [100]; for (int i = 0; i < array1.length; i++) { array1 [i] = i; } int[] array2 = new int [100]; System.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100); } } 复制代码
简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成”inlined”,例子:
class MAF { public void setSize (int size) { _size = size; } private int _size; } 更正: class DAF_fixed { final public void setSize (int size) { _size = size; } private int _size; } 复制代码
常量字符串并不需要动态改变长度。
public class USC { String method () { StringBuffer s = new StringBuffer ("Hello"); String t = s + "World!"; return t; } } 复制代码
更正:把StringBuffer换成String,如果确定这个String不会再变的话,这将会减少运行开销提高性能。
public class STR { public void method(String s) { String string = s + "d" // violation. string = "abc" + "d" // violation. } } 更正: //将一个字符的字符串替换成' ' public class STR { public void method(String s) { String string = s + 'd' string = "abc" + 'd' } } 复制代码