通过自定义的arraylist类与jdk源码里的ArrayList的实现的对比学习:
private Object[] elementData; private int size; private static final int DEFAULT_LENGTH=10;
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; transient Object[] elementData; private int size;
(1)默认长度设置成static final 因为这个是不随具体对象改变的,是属于类的通用不变属性。
(2)为什么要把核心数组定义成 transient 数据类型,大概是因为序列化和反序列化的过程类要自己做,不要用默认的,至于原因深入后再谈。
public MyList(){
elementData = new Object[DEALULT_LENGTH];
}
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
无参构造可以定义成static final ,没必要每次都new一个新的空对象。
public MyList(int length){
elementData = new Object[length];
}
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) { this.elementData = new Object[initialCapacity]; } else if (initialCapacity == 0) { this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; } else { throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity); }
}
对length进行判断,大于0的情况处理一样的,等于0的话还是调用了静态的那个空对象,小于0抛出非法长度的异常。
public void add(E obj){
Object[] newArray; if(size == elementData.length) { newArray = new Object[elementData.length + (elementData.length >> 1)]; System.arraycopy(elementData, 0, newArray, 0, elementData.length); elementData=newArray; } elementData[size++]=obj;
}
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!! elementData[size++] = e; return true;
}
add的差别比较大,MyList的简单逻辑:判断目前存的size与elementData的长度的大小,如果size等于开的长度的话,再存进去会溢出,所以需要数组扩容,扩容的基本步骤:开一个新的数组,长度是原来的1.5倍(>>1就是加上了一半,这样运算快点),将原来数组的东西拷贝到新数组的前面,将新数组指向elementData数组,把obj存进新数组里。
源码的逻辑多了几层判断,最终的扩容操作逻辑也是大同小异的:
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code int oldCapacity = elementData.length; int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); if (newCapacity - minCapacity < 0) newCapacity = minCapacity; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); // minCapacity is usually close to size, so this is a win: elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
public void remove(int index){
for(int i=index+1;i<elementData.length;i++){ elementData[i-1] = elementData[i]; } size--;
}
将index后的元素前移一位,size--;
public E remove(int index) {
rangeCheck(index); modCount++; E oldValue = elementData(index); int numMoved = size - index - 1; if (numMoved > 0) System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved); elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work return oldValue;
}
源码里remove后返回了删除的值,并且多了一个rangecheck的函数进行index判断,因为这个功能很多地方都可以用到,相似的。
private void rangeCheck(int index) {
if (index >= size) throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
移动使用的是for循环,源码使用了copy方法,做一个时间的测试:
public void set(int index,E obj){
elementData[index]=obj;
}
public E set(int index, E element) {
rangeCheck(index); E oldValue = elementData(index); elementData[index] = element; return oldValue;
}
也是多了一个rangecheck的判断,然后返回了旧的的value。
<h4>6.查找元素</h4>
public E get(int index){
return (E)elementData[index];
}
public E get(int index) {
rangeCheck(index); checkForComodification(); return ArrayList.this.elementData(offset + index);
}
差别不大,就是返回elementdata的index元素。