ThreadLocal作为JDK1.2以来的一个java.lang包下的一个类,在面试和工程中都非常重要,这个类的主要目的是 提供线程本地的变量 ,所以也有很多地方把这个类叫做 线程本地变量
从字面理解,这个类为每个线程都创建了一个本地变量,实际上是ThreadLocal为 变量 在 每个线程中 都创建了一个 副本 ,使得每个线程都可以访问自己内部的 副本变量
通常提到多线程,都会考虑 变量同步 的问题,但是ThreadLocal并不是为了解决多线程共享变量同步的问题,而是为了让每个线程的变量不互相影响,相当于线程之间操纵的都是 变量的副本 ,自然就不用考虑多线程竞争的问题,也自然没有性能损耗
先来看常用的这几个方法
public T get() { } public void set(T value) { } public void remove() { } protected T initialValue() { } 复制代码
显而易见,get()方法获取线程拥有的副本值,set()方法进行设值,remove()方法移除,initialValue()进行变量初始化,我们先来看下面这个实例,同时体会一下应用场景
public class Demo { public static ThreadLocal<Integer> threadLocal = null; public static void main(String[] args) { threadLocal = new ThreadLocal<Integer>() { /** * 通过重写该方法来初始化ThreadLocal的值 */ @Override protected Integer initialValue() { return 10; } }; MyThread t1 = new MyThread(20); MyThread t2 = new MyThread(30); t1.start(); // 这里为了描述清晰,省略了try-catch语句块 t1.join(); t2.start(); } } 复制代码
在上述方法中,我们定义并初始化一个ThreadLocal类为10(通过重写initialValue()方法实现),然后开启了两个线程,同时我们这里让t2线程等待t1线程执行完再执行
MyThread类详细信息如下
class MyThread extends Thread { private int val = 0; MyThread(int val) { this.val = val; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread() + "-BEFORE-" + Demo.threadLocal.get()); Demo.threadLocal.set(val); System.out.println(Thread.currentThread() + "-AFTER-" + Demo.threadLocal.get()); } } 复制代码
我们通过调用ThreadLocal对象的get()方法来获取当前的值,然后通过set()方法设置一个新值(每个线程我们设置不同的值),然后再通过get()方法来获取设置后的值
运行结果如下
重点是图中标注的t2线程变量的初始值,虽然我们在t1线程中修改了变量的值,但是在t2线程中变量值并没有被改变,这样就实现了每个线程独有的变量
同时,如果一个ThreadLocal对象要在很多地方进行复用时,需要在使用前通过调用**remove()**方法来将本地变量恢复到默认值
也许有人会问了,我们给每个线程定义自己的私有变量不是也可以实现同样的操作吗,理论上当然是可行的,但是ThreadLocal远比私有变量的形式方便,不仅可以在 线程外部 进行统一的初始化,而且避免在线程内部额外设置变量
点进ThreadLocal的源码中,发现并没有存储变量的字段值,那看来ThreadLocal并不负责保存变量,我们只能从方法下手
先看initial()方法,毕竟我们的变量默认初始值就是在这个方法中设置,如下
protected T initialValue() { return null; } 复制代码
我们在每次创建ThreadLocal都要重写这个方法,那么这个方法到底在哪调用呢,我们点进get()方法源码中,如下
public T get() { // 获取当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); // 获取当前线程的map ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { T result = (T)e.value; return result; } } // 如果map为空则进行创建 return setInitialValue(); } 复制代码
有点眉头了,我们发现这里获取了一个 ThreadLocalMap 对象,所以会想到有可能是通过让 线程与变量 作一个KV表,来实现每个线程拥有自己独有的变量
我们点进getMap(t)方法中,发现返回了线程t的一个 threadLocals 属性,这是Thread类的一个字段:
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; 复制代码
这是一个由ThreadLocal类维护的属性,Thread的任何方法都没有对这个字段进行修改操作,而这个ThreadLocalMap本身又是ThreadLocal的一个内部类,可以把它理解成一个Map(虽然这个类没有继承Map接口)
同时要注意,在ThreadLocalMap对象中的Entry对象(键值对),继承了一个ThreadLocaMap的弱引用,如下
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } 复制代码
也就是说,当ThreadLocal被置为空时,Entry中的Key则会在下一次YGC中被回收
我们还是没有看到initialValue()方法,别急,点进setInitialValue()方法,也就是如果在get()方法中检测到map为空时调用的方法,如下
private T setInitialValue() { // 我们设定的初始值 T value = initialValue(); // 当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); // 再检查一次是否为空 ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; } 复制代码
现在基本操作我们都清楚了,set()方法和initialValue()几乎完全一致,remove()方法则是普通地移除了一个KV键值对(K为当前线程),这里均不再列出,如果感兴趣可以自行查看
从上面的分析可以看出,ThreadLocal是和Thread绑定的,每一个Thread对应一个value,如果没有在使用结束后调用remove()方法,就会在下一次重用时读到脏数据(针对同一个线程而言),尤其是使用线程池的场景(线程池中的线程经常会复用)
一般在使用时都会将ThreadLocal设置为静态字段,这时候当线程执行完成后,KV中的V是不会自动回收的,所以要在使用完后及时调用remove()方法清理