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线程创建和销毁的开销非常高
:频繁的创建和销毁线程需要消耗时间,会使响应变慢;同时消耗计算资源。
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资源耗尽
:空闲的线程会占用内存,会给垃圾回收带来压力,线程竞争CPU也会产生性能开销,线程池可合理管理空闲线程
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稳定性
:在一定范围内,增加线程可以提升系统的处理能力,如果超过这个范围,继续创建线程只会降低执行速度,甚至导致系统OOM,线程池即可以通过程序控制线程数。
二、几个常用线程池
首先看下线程池的构造函数:
/**
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
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newFixedThreadPool
:将创建一个 长度固定的线程池
,每当新提交一个任务时就创建一个新线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程池的大小不在变化(如果某个线程发生未预期的Exception而结束,那么线程池会补充一个新线程)。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
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newCachedThreadPool
:将创建一个 可缓存的线程池
,如果有线程空闲,会回收空闲线程;如果任务增加时,可添加新线程,线程池的规模不存在任何界限。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
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newSingleThreadPool
:将创建一个 单线程的线程池
,如果线程异常结束,将创建另一个线程来替代;阻塞队列为LinkedBlockingQueue,提交的任务可按照顺序执行
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
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newScheduledThreadPool
: 创建了一个 固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务
,类似于Timer。
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
ThreadFactory threadFactory) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
}
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三、线程池的六个重要参数:
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corePoolSize
:核心线程数
- 核心线程会一直存活,及时没有任务需要执行
- 线程数 < corePoolSize时,即使有线程空闲,线程池也会优先创建新线程处理
- 设置allowCoreThreadTimeout=true(默认false)时,核心线程会超时关闭
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queueCapacity
:任务队列容量(阻塞队列)
当核心线程数达到最大时,新任务会放在队列中排队等待执行
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maxPoolSize
:最大线程数
- 线程数>=corePoolSize,且任务队列已满时。线程池会创建新线程来处理任务
- 线程数=maxPoolSize,且任务队列已满时,线程池会拒绝处理任务而抛出异常
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keepAliveTime
:线程空闲时间
- 当线程空闲时间达到keepAliveTime时,线程会退出,直到线程数量=corePoolSize
- 如果allowCoreThreadTimeout=true,则会直到线程数量=0
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allowCoreThreadTimeout
:允许核心线程超时
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rejectedExecutionHandler
:任务拒绝处理器,两种情况会拒绝处理任务:
- 当线程数已经达到maxPoolSize,切队列已满,会拒绝新任务
- 当线程池被调用shutdown()后,会等待线程池里的任务执行完毕,再shutdown。如果在调用shutdown()和线程池真正shutdown之间提交任务,会拒绝新任务
- 线程池会调用rejectedExecutionHandler来处理这个任务。如果没有设置默认是AbortPolicy,会抛出异常
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拒绝策略:
- AbortPolicy 直接抛出一个RejectedExecutionException,这也是JDK默认的拒绝策略
- CallerRunsPolicy 尝试直接运行被拒绝的任务,如果线程池已经被关闭了,任务就被丢弃了
- DiscardPolicy 不能执行的任务将被删除
- DiscardOldestPolicy 移除最晚的那个没有被处理的任务,然后执行被拒绝的任务。同样,如果线程池已经被关闭了,任务就被丢弃了
- 自定义:实现RejectedExecutionHandler接口,可自定义处理器
四、ThreadPoolExecutor执行顺序:
线程池按以下行为执行任务
复制代码
- currentThreadNum < corePoolSize->创建线程。
- corePoolSize =< currentThreadNum ,对列未满,加入队列。
- corePoolSize =< currentThreadNum <maxPoolSize ,且任务队列已满,创建线程
- corePoolSize =< currentThreadNum &¤tThreadNum>=maxPoolSize ,且任务队列已满,创建线程,抛出异常,拒绝任务
五、如何设置参数
- 默认值
corePoolSize=1
queueCapacity=Integer.MAX_VALUE
maxPoolSize=Integer.MAX_VALUE
keepAliveTime=60s
allowCoreThreadTimeout=false
rejectedExecutionHandler=AbortPolicy()
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如何来设置
- 需要根据几个值来决定
- tasks :每秒的任务数,假设为500~1000
- taskcost:每个任务花费时间,假设为0.1s
- responsetime:系统允许容忍的最大响应时间,假设为1s
- 做几个计算
- corePoolSize = 每秒需要多少个线程处理?
threadcount = tasks/(1/taskcost) =tasks*taskcout = (500~1000)*0.1 = 50~100 个线程。corePoolSize设置应该大于50
根据8020原则,如果80%的每秒任务数小于800,那么corePoolSize设置为80即可
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queueCapacity = (coreSizePool/taskcost) responsetime
计算可得 queueCapacity = 80/0.1
1 = 80。意思是队列里的线程可以等待1s,超过了的需要新开线程来执行
切记不能设置为Integer.MAX_VALUE,这样队列会很大,线程数只会保持在corePoolSize大小,当任务陡增时,不能新开线程来执行,响应时间会随之陡增。
- maxPoolSize = (max(tasks)- queueCapacity)/(1/taskcost)
计算可得 maxPoolSize = (1000-80)/10 = 92
(最大任务数-队列容量)/每个线程每秒处理能力 = 最大线程数
- rejectedExecutionHandler:根据具体情况来决定,任务不重要可丢弃,任务重要则要利用一些缓冲机制来处理
- keepAliveTime和allowCoreThreadTimeout采用默认通常能满足
原文
https://juejin.im/post/5d0115b6e51d4510617210b0