Building Microservices: Designing Fine Grained Systems 读书笔记。
本书偏理论而非实现,可作为内功心法,适合架构师或有经验的系统工程师。
常读常新。
微服务是分布式系统提高 细粒度服务 (use of finely grained services)使用的一种 方式,在这种模式中,每个服务都有自己 独立的生命周期 ,所有服务共同合作完成整体 的功能。
微服务主要是 针对业务领域建模 的(modeled around business domains),因此可以 避免传统 分层架构 (tiered architecture)的一些缺点。
微服务价格提供了越来越多的 自治性 (increased autonomy)。
Domain Driven Design :如何对系统建模。
领域驱动设计(DDD)、持续交付(CD)、按需虚拟化(On-demand virtualization)、基 础设施自动化(Infrastructure automation)、小自治团队(Small autonomous teams) 、大规模系统(Systems at scale):这些都是微服务产生的前提。
微服务并不是凭空设计的,而是真实需求催生的。
微服务:小的、自治的、一起工作的服务。
小:专注、只做好一件事情
很难确定多小才算小,但是比较容易确定多大就算大:如果你觉得一个系统该拆分了, 那它就是太大了
自治
判断标准:对一个服务进行改动升级,不影响其他服务
面向服务的架构(Service-oriented architecture,SOA)是一种多个服务协同工作来提供 最终功能集合(end set of capabilities)的设计方式。这里的服务通常是操作系统中 完全独立的进程 。服务间的调用是跨网络的,而不是进程内的函数调用。
SOA 的出现是为了应对 庞大的单体应用 (large monolithic applications)带来的挑战。 它的 目的是提高软件的重用性 (reusability of software),例如多个终端用户应用 使用同一个后端服务。SOA 致力于 使软件更易维护和开发 ,只要保持服务的语义不变, 理论上换掉一个服务其他服务都感知不到。
SOA 的思想是好的,但是, 关于如何做好 SOA,业界并没有达成共识 。在我看来, 很 多厂商鼓吹 SOA 只是为了兜售他们的产品 ,而对业界大部分人对 SOA 本身还缺少全面和 深入的思考。
SOA 门前的问题包括:通信协议(e.g. SOAP)、厂商中间件、对服务粒度缺乏指导、对在 哪切分单体应用的错误指导等等。愤青(cynic)可能会觉得,厂商参与 SOA 只是为他们卖 自家产品铺路,而这些大同小异的(selfsame)产品反而会削弱(undermine) SOA 的目标。
SOA 的常规实践经验(conventional wisdom)并不能帮助你确定如何对一个大应用进行拆分。 例如,它不会讨论多大算大,不会讨论实际项目中如何避免服务间的过耦合。 而这些没有讨论的东西都是 SOA 真正潜在的坑。
微服务源自真实世界的使用(real-world use),因此它对系统和架构的考虑比 SOA 要更 多。可以做如下类比: 微服务之与 SOA 就像极限编程(XP)之与敏捷开发(Agile ) 。
微服务并不是银弹,错误的选择会导致微服务变成闪着金光的锤子(a golden hammer)。 微服务带来的挑战主要源自分布式系统自有的特质。需要在部署、测试、监控等方面下功夫 ,才能解锁服务器带来的好处。
计算机和软件行业很年轻,才六七十年。“工程师”、“架构师”(architect,在英文里和建 筑师是同一个单词)等头衔都是从其他行业借鉴过来的。但是,同样的头衔在不同行业所 需承担的职责是有很大差别的,简单来说就是: 软件行业中的头衔普遍虚高,且对自己工 作成果所需承担的责任都很小 。例如,建筑师设计的房子倒塌的概率,要比架构师设计的 软件崩溃的概率小得多。
另一方面,软件工程设计和建筑工程设计也确实有不同。例如桥梁,设计建好之后基本桥就 不动了,而软件面向的是一直在变化的用户需求,架构要有比较好的可演进性。
建筑设计师更多的会考虑物理定律和建材特性,而软件架构师容易飘飘然,与实现脱节,最 后变成纸上谈兵,设计出灾难性的架构。
客户的需求变化总是比架构师想象中来的更快,软件行业的技术和工具迭代速度也比传统行 业快得多。 架构师不应该执着于设计出完美的终极架构,而更应该着眼于可演进的架构。
软件架构师的角色与游戏《模拟城市》( SimCity )里镇长(town planner)的角色 非常相似,做出每个决策时都需要考虑到未来。
人们经常忽视的一个事实是: 软件系统并不仅仅是给用户使用的,开发和运维工程师也 要围绕它工作,因此系统设计的也要对开发和运维友好 。
Architects have a duty to ensure that a system is habitable for developers too.
总结起来一句话:设计一个让 用户 和 开发者 都喜欢的系统。
那么,如何才能设计出这样的系统呢?
架构师应该更多地关心 服务间 发生的事情,而不是 服务内 发生的事情。
Be worried about what happens between boxs, and be liberal in what happens inside.
每个服务可以灵活选择自己的技术栈,但如果综合起来技术栈太过分散庞杂,那成本也会非 常高,并且规模很难做大。需要在技术栈选择的灵活性和整体开发运维成本之间取得一个 平衡。举例,Netflix 大部分服务都是使用 Cassandra。
参与写代码的架构师(The coding architect)
架构师花一部分时间参与到写代码,对项目的推进会比只是画图、开会、code review 要 有效得多。
架构设计就是一个不断做出选择(折中)的过程(all about trade-offs),微服务架构给 我们的选择尤其多。
原则化(Framing):Strategic Goals -> Principles -> Practices.
A great way to help frame our decision making is to define a set of principles and practices that guide it, based on goals that we are trying to achieve.
图 2-1 一个真实世界的原则和实践(principles and practices)的例子
最好提供 文档 和 示例代码 ,甚至是额外的工具,来解释这些原则和实践标准。
一个好的微服务应该长什么样:
It needs to be a cohesive system made of many small parts with autonomous life cycles but all coming together.
建议所有的服务都对外暴露健康和监控信息。
API 有多种可选的实现方式。 从粗的维度包括 HTTP/REST、RPC 等等,细的维度还包括它们各自内部的各自标准。例如, HTTP/REST API 里用动词还是名词、如何处理分页、如何处理不同 API 版本等等。
尽量保持在两种以内。
不能因为一个服务挂掉,导致整个系统崩溃。 每个服务都应该在设计时就考虑到依 赖的组件崩溃的情况 。这包括:
两项有效的方式:
将同样的东西统一化,可以库、代码模板或其他形式:
但注意不要喧宾夺主,过于庞大的模板和库也是一种灾难。
技术债不一定都是由拙劣的设计导致的。例如,如果后期的发展方向偏离了最初的设计 目标,那部分(甚至大部分)系统也会成为技术债。
技术债也并不是一经发现就要投入精力消除。 架构师应该从更高的层面审视这个问题,在”立即还债”和”继续忍耐”之间取得一个平衡。
维护一个技术债列表,定期 review。
如果你所在的公司对开发者的限制非常多,那微服务并不是适合你们。
演进式架构师的核心职责:
这是一个长期的寻求平衡的过程,需要经验的不断积累。
划分微服务的边界。
标准:
这两个术语在很多场合,尤其是面向对象系统(object oriented systems)中已经被用烂 了,但我们还是要解释它们在微服务领域里表示什么。
哪些事情会导致高耦合?一种典型的场景是 错误的系统对接(integration)方式 ,导致依赖其他服务。
低耦合的系统对其他系统知道的越少越好,这意味着,我们也许应该减少服务间通信的种类 。啰嗦(chatty)的通信除了性能问题之外,还会导致高耦合。
相关的逻辑集中到一起,改动升级时便只涉及一个组件。因此,核心问题转变成: 确 定问题域的边界 。
《领域驱动设计》:对真实世界域(real-world domains)进行建模来设计系统。 其中一个重要概念: bounded context 。
Bounded Context: Any given domain consists of multiple bounded contexts, and residing within each are things that do not need to communicate outside as well as things that are shared externally with other bounded contexts. Each bounded context has an explicit interface, where it decides what models to share with other contexts.
Bounded context 的另一种定义: 由显式的边界定义的具体的责任 (a specific responsibility enforced by explicit boundarries)。类比:细胞膜(membrance),细 胞之间的边界,决定了哪些可以通过,哪些需要保持在细胞内部。
一般来说,如果一个 model 需要对外暴露,那对外的和内部使用的 model 也应该是不同的 ,因为很多细节是只有内部才需要的,没有必要暴露给外部,因此会分为:
举例:订单的模型,
Shared model 和 hidden model 使得服务间不依赖内部细节,实现了解耦。
确保 bounded context 实现成一个代码模块(module),以实现高内聚。这些模块化的边 界,就是微服务的理想分割点。
如果 服务的边界 和问题域的 bounded context 边界是对齐的,而且我们的微服务能够 表示(represent)这些 bounded context,那么我们就走在了低耦合和高内聚的正确道路 上。
项目早期,边界一直在变化,不适合拆分成微服务。应该等边界比较稳定之后再开始。
设计一个 bounded context 首先应该考虑的不是 共享什么数据 ,而是这个bounded context 能为域内的其他服务提供什么功能(capability) 。如果一上来就考虑数据模 型,很容易设计出缺乏活力的(anemic)、基于 CRUD (增删查改)的服务。
图 3-2 Microservices representing nested bounded contexts
图 3-3 The bounded contexts being popped up into their own top-level contexts
选择哪种需要视组织结构:如果上面三个服务是同一个团队负责的,那 3-2 比较合适;如 果是三个不同团队负责的,那 3-3 比较合适。康威定律。
另外,测试的难易程度也会有差异。
避免: 洋葱架构 (onion architecture)。软件层级非常多,从上往下切的时候,会让 人忍不住掉眼泪。
本章学习了什么是一个好的服务,如何找出问题域的边界,以及由此带来的两个好处:低耦 合和高内聚。Bounded context 是帮助我们完成这一目的的利器。
《领域驱动设计》描述了如何找出恰当的边界,这本书非常经典,本章只是涉及了它的一点 皮毛(scratched the surface)。另外,推荐《领域驱动设计实现》( Implementing Domain-Driven Design ),以帮助更好的理解 DDD 的实践。
我个人认为, 集成(integration)是微服务中最重要的一方面 。集成方案设计的好, 万事 OK;设计的不好,坑(pitfall)会一个接着一个。
SOAP、XML-RPC、REST、ProtoBuf 等等。
尽最大努力。
如果你在 IT 行业已经混了 15 分钟以上,那就不用我提醒你这个行业变化有多快了。
If you have been in the IT industry for more than 15 minutes, you don’t need me to tell you that we work in a space that is changing rapidly.
新的技术、平台、工具不断涌现,其中一些用好了可以极大提高效率,因此 API 不应该绑 死到一种技术栈。
从选择的角度讲,应该允许客户使用任何技术来访问服务。
从方便的角度讲,给客户提供一个客户端库会大大方便他们的使用。但也也会造成和服务端 的耦合,需要权衡。
暴露内部实现会增加耦合。任何会导致暴露内部实现的技术,都应该避免使用。
这也是最简单、最常用的集成方式是: 数据库集成 (DB integration,使用同一个数据库)。
图 4-1 数据库集成
缺点:
微服务的两个标准:低耦合和高内聚,被破坏殆尽。
Database integration makes it easy for services to share data, but does nothing about sharing behavior .
同步和异步会导致不同的协助模式:
选择哪种模式?重要标准: 哪个更适合解决常见的复杂场景问题 ,例如跨多个服务的请 求调用。
以创建一个新用户的流程为例:
图 4-2 The process for creating a new customer
图 4-3 Handling customer creation via orchestration
优点:
缺点:
图 4-4 Handling customer creation via choreography
优点:
缺点:
总体来说优先推荐舞蹈编排模式。也可以两者结合使用。
请求/响应式设计时两者常见的通信方式:RPC 和 REST。
存在的几个问题:
Compared to database integration, RPC is certainly an improvement when we think about options for request/response collaboration.
RPC 的性能一般更好,因为它们可以采用二进制格式:
资源 对外的表现形式 (JSON、XML 等)和它们 在服务内的存储形式 是完全分开的。
REST 本身并没有限定底层协议,但事实上用的最多的还是 HTTP 一种。
虽然性能没有 RPC 好,但很多情况下, REST/HTTP 仍然是服务间通信的首选。
需要消息队列这样的中间件。
中间件应该 聚焦其功能本身 ,其他逻辑都实现在服务中:
Make sure you know what you’re getting: keep your middleware dumb, and keep the smarts in the endpoints.
建议在上异步架构之前,做好 监控和追踪方案 (例如生成关联 ID,在不同服务 间跟踪请求)。
强烈建议 Enterprise Integration Pattern 一书。
每个服务都限定在一个 bounded context 内,所有与此 context 相关的逻辑都封装在其内 部。服务控制着 context 内对象的整个生命周期。
DRY:Don’t Repeat Yourself.
DRY 一般已经简化为避免 代码 重复,但实际上更严格地说,它指的是避免系统 行为和 知识 的重复。
DRY 落实到实现层面就是将公用的部分抽象成库,但注意,这在微服务里可能会导致问题。 例如,如果所有服务都依赖一个公用库,那这些服务也就形成了耦合。当其中一个服务想( 不兼容)更新这个库的时候,其他服务都得跟着升级,导致服务间独立升级的假设被打破。
Rule of thumb: don’t violate DRY within a microservice, but be relaxed about violating DRY across all services.
耦合的代价比代码重复的代价高的多。
典型的例子:客户端程序。
写服务端的团队最好不要同时提供标配客户端,否则服务端实现细节会不知不觉地泄漏 到客户端程序,导致耦合。
if the same people create both the server API and the client API, there is the danger that logic that should exist on the server starts leaking into the client.
这方面做的比较好的:AWS。AWS API 通过 SDK 的形式访问,而这些 SDK 要么是有社区自 发开发的,要么是 AWS API 以外的团队开发的。
make sure that the clients are in charge of when to upgrade their client libraries: we need to ensure we maintain the ability to release our services independently of each other!
当一个订单确定之后,需要以事件的方式通知邮件系统给用户发一封邮件。两种选择:
在基于事件的方式中,我们经常说这个事件 发生了 ( this happened ),但我们需要 知道的是: 发生了什么 ( what happened )。
第三种选择:同时带上订单信息和索引,这样事件发生时,邮件系统既能及时得到最新通知 ,在未来一段时间又能主动根据索引去查询当前详情。
客户端对消息的解析要有足够的兼容性,老版本客户端收到新字段时不做处理,称为 Tolerant Reader 模式。
健壮性定理(the robustness principle):
Be conservative in what you do, be liberal in what you accept from others.
消费者驱动型合约(consumer-driven contracts)。
版本号格式: <major>.<minor>.<patch>
,含义:
<major> <minor> <patch>
引入不兼容 API 时,同时支持新老版本:
图 4-5
这是 扩展与合约模式 (expand and contract pattern)的一个例子,用于分阶段引入 不兼容更新(phase breaking changes in)。首先扩展(expand)我们提供的功能,同时 提供新老方式;当老用户迁移到新方式后,按照 API 合约(contract),删除老功能。
在老系统前面加一层服务专门做代理,屏蔽背后的系统。这样后面的系统不论是升级、改造 甚至完全换掉,对其他系统都是无感知的。
with a strangler you capture and intercept calls to the old system. This allows you to decide if you route these calls to existing, legacy code, or direct them to new code you may have written. This allows you to replace functionality over time without requiring a big bang rewrite.
保持系统解耦的建议:
Working Effictively with Legacy Code (Prentice Hall)一书中定义了 Seam 的 概念:隔离的、独立的代码块。
Bounded contexts make excellent seams.
一些语言提供了 namespace,可以隔离代码。
将不同部分实现为不同模块(module 或 package)。
应该采用渐进式拆分。
预见到某一部分接下来会频繁变化,将其单独抽离出来。更新部署会更快,单元测试也更 方便。
团队拆分、合并等变化,软件系统能跟随组织结构变化,会提高开发效率。康威定律。
便于某一部分功能采用新技术,如新语言、新框架等等。
有向无环图(DAG)可以帮助分析依赖。
The mother of all tangled dependencies: the database.
使用一些可视化工具查看数据库表之间的依赖,例如 SchemaSpy 等。
数据库依赖解耦:去除不同 bounded context 之间的外键关联。
例如,国家代码,原来可能存在数据库,所有组件都访问。
解决方式:
两个服务都需要更新同一张表。
解决方式:需要抽象出两个服务间的公共部分,单独一个组件,完成对表的更新。
图 5-5 Accessing customer data: are we missing something?
图 5-6 Recognizing the bounded context of the customer
拆表。
图 5-7 Tables being shared between different contexts
图 5-8 Pulling apart the shared table
Book: Refactoring Database , Addison-Wesley
先拆分库,再拆分服务,步子不要迈得太大:
图 5-9 Staging a service separation
拆分成独立服务后,原来单体应用中的事务边界就丢失了,拆分后需要解决原子性的问题。
图 5-10 Updating two tables in a single transaction
图 5-11 Spanning transactional boundaries for a single operation
将失败的操作放到一个 queue 或 logfile 里,稍后重试。对于一部分类型的应用来说这样 是可行的。
属于 最终一致性 (eventual consistency)。第 11 章会详细讨论。
需要一个补偿事务(compensating transaction)执行回退操作。
如果补偿事务又失败了怎么办?
当只有两个步骤时,保持两个事务的原子性还算简单。但假如有三个、四个、五个步骤时呢 ?补偿事务方式显然将极其复杂,这时候就要用到分布式事务。
有一个中心的 transaction manager。跨服务编排事务。
最常见的 short-lived transaction 算法:两阶段提交(two-phase commit)。
缺点:
两阶段提交算法原理简单,实现复杂,因为可能导致失败的条件非常多,代码都得做相应处理。
建议:
分布式事务不可靠,补偿事务太复杂,那到底该怎么办呢?
面对这种问题时,首先考虑,是否真的需要保持分布式事务属性?能否用多个本地事务加最 终一致性代替?后者更容易构建和扩展。
如果真的是必须要保持事务属性,那建议:尽最大努力保持为单个事务,不要做事务拆分。
If you do encounter state that really, really wants to be kept consistent, do everything you can to avoid splitting it up in the first place. Try really hard. If you really need to go ahead with the split, think about moving from a purely technical view of the process (e.g., a database transaction) and actually create a concrete concept to represent the transaction itself.
将位于一个或多个地方的数据集中到一起,生成报表。
图 5-12 Standard read replication
典型的报表数据库是独立的,定期从主数据库同步。
优点:简单直接。
缺点:
通过服务调用的方式主动去拉取所需的数据。
存在的问题:
批量 API 参考流程:
Pull 模型的缺点:
主动向报表系统推送数据。
一个单独的程序从数据源拉取数据,存储到报表系统的数据库。
图 5-13 Using a data pump to periodically push data to a central reporting database
效果如下,每个模块也可有自己独立的报表数据库 schema:
图 5-14 Utilizing materialized views to form a single monolithic reporting schema
图 5-15 An event data pump using state change events to populate a reporting database
优点:
缺点:当数据量非常大时,效率没有基于数据库层的 push 模型高。
和数据库复制类似,但复制的是文件或其他元数据,存储在对象存储系统中,再用 Hadoop 之类的平台读取文件进行分析。适用于超大规模系统的报表。
不同类型的报表对实时性的要求是不同的。
With CI, the core goal is to keep everyone in sync with each other, which we achieve by making sure that newly checked-in code properly integrates with existing code. To do this, a CI server detects that the code has been committed, checks it out, and carries out some verification like making sure the code compiles and that tests pass.
图 6-2 A standard release process modeled as a build pipeline
Melvin Conway, 1968:
Any organization that designs a system will inevitably produce a design whose structure is a copy of the organization’s communication structure.
Eric S. Raymond, The New Hacker’s Dictionary (MIT Press):
If you have four groups working on a compiler, you’ll get a 4-pass compiler.
讽刺的是,康威的论文提交给《哈佛商业评论》的时候被拒了,理由是这个定理未经证明。
Amazon 很早就意识到了每个团队负责自己的系统的整个生命周期的重要性。另外,它也意 识到小团队比大团队运转起来更加高效。
这产生了著名的 two-pizza team :如果一个团队两个披萨还吃不饱,那这个团队就该 拆分了。
Netflix 也是从一开始就规划为小的、独立的团队。
避免系统雪崩,级联崩溃。
回源的系统,需要考虑到极端情况下全部 miss 时,所有请求都将打到源节点,是否会发生 雪崩。其中一种解决方式是:隐藏源站,miss 时直接返回 404,源站异步地将内容同步到 缓存。
图 11-7 Hiding the origin from the client and populating the cache asynchronously
这种方式只对一部分系统有参考意义,但它至少能在下游发生故障的时候,保护自己不受影 响。
三句话:
图 12-1 Principles of microservices
Change is inevitable. Embrace it.