基于jdk8
先来一张HashMap的结构图
Map是"key-value键值对"接口
AbstractMap实现了"键值对"的通用函数接口
/** * 初始化容量16 */ static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 /** * 容量最大值 */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /** * 加载因子到75%的时候扩充 */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; /** * 链表长度大于8的时候转换成红黑树 */ static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; /** * 链表长度小于6的时候重新转换成链表 */ static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; /** * 当哈希表中的容量大于这个值时,表中的桶才能进行树形化 * 否则桶内元素太多时会扩容,而不是树形化 * 为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于4*TREEIFY_THRESHOLD */ static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; //第一次使用是初始化,数组长度总是2的幂次 transient Node<K,V>[] table; //集合的长度 transient int size; //修改次数 增删改的次数 transient int modCount; //长度大于threshold 的时候进行扩充 int threshold; //初始化容量 final float loadFactor; 复制代码
//构成链表的基本元素 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; } 复制代码
//构成红黑树的基本结构元素 static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> { TreeNode<K,V> parent; //父亲节点 TreeNode<K,V> left; //左儿子节点 TreeNode<K,V> right; //右儿子节点 TreeNode<K,V> prev; //前方节点 boolean red; //是否是红色 } 复制代码
采用数组加链表的方式存储,在jdk1.8中当链表长度达到8的时候会把链表转换成红黑树
红黑树就是一种平衡的二叉查找树
左子树上所有的节点的值均小于或等于他的根节点的值
右子数上所有的节点的值均大于或等于他的根节点的值
左右子树也一定分别为二叉排序树
下图就是个典型的二叉树
二叉树有什么好处呢? 假如我们要查找8
从跟节点9开始 8小于9 根据二叉树的特性 找到5
8大于2 找到 7
8大于7找到 8
三步就找到需要查找的节点了 如何是用链表呢 需要从1一直找到8
但是这种二叉树也是有缺点的 看下图
如果根节点足够大,那是不是“左腿”会变的特别长,也就是说查找的性能大打折扣,几乎就是线性查找了
那有没有好的办法解决这个问题呢?解决这种多次插入新节点而导致的不平衡?这个时候红黑树就登场了。
红黑树就是一种平衡的二叉查找树,说他平衡的意思是他不会变成“瘸子”,左腿特别长或者右腿特别长。除了符合二叉查找树的特性之外,还具体下列的特性:
节点是红色或者黑色
根节点是黑色
每个叶子的节点都是黑色的空节点(NULL)
每个红色节点的两个子节点都是黑色的。
从任意节点到其每个叶子的所有路径都包含相同的黑色节点。
下图就是个典型的红黑树
当插入和删除节点,就会对平衡造成破坏,这时候需要对树进行调整,从而重新达到平衡。那什么情况下会破坏红黑树的规则呢?
向原来的红黑树插入值为14的新节点,由于父节点15是黑色节点,所以这种情况没有破坏结构,不需要做任何的改变。
向原树插入21呢?,看下图
由于父节点22是红色节点,因此这种情况打破了红黑树的规则4,必须作出调整。那么究竟该怎么调整呢?有两种方式【变色】和【旋转】分为【左旋转】和【右旋转】。
这些在HashMap中都有实现
继续回到源码中 先来看下put方法
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } 复制代码
由此可见 put只是方便使用的 具体实现都在putVal中
我们先看下 hash(key) 方法的实现
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } 复制代码
如果key为空,那么hash值置为0。HashMap允许null作为键,虽然这样,因为null的hash值一定是0,而且null==null为真,所以HashMap里面最多只会有一个null键。而且这个null键一定是放在数组的第一个位置上。但是如果存在hash碰撞,该位置上形成链表了,那么null键对应的节点就不确定在链表中的哪个位置了(取决于插入顺序,并且每次扩容其在链表中的位置都可能会改变)。
如果key是个不为空的对象,那么将key的hashCode值h和h无符号右移16位后的值做异或运算,得到最终的hash值。
从代码中目前我们可确定的信息是:hashCode值(h)是计算基础,在h的基础上进行了两次位运算(无符号右移、异或)
/** * @param hash key的hash值 * @param key 键 * @param value 值 * @param onlyIfAbsent 设为true表示如果键不存在,才会写入值。 * @param evict evict参数用于LinkedHashMap中的尾部操作,这里没有实际意义。 * @return 返回value */ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // 定义元素数组、当前元素变量 // 如果当前Map的元素数组为空 或者 数组长度为0,那么需要初始化元素数组 // tab = resize() 初始化了元素数组,resize方法同时也可以实现数组扩容,可参见:resize方法解析 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // n 设置为 数组长度 // 根据hash值和数组长度取摸计算出数组下标 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 如果该位置不存在元素,那么创建一个新元素存储到数组的该位置。 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 此处单独解析 else { // 如果该位置已经存在元素,说明有以下情况 Node<K,V> e; K k; // e 用来指向根据key匹配到的元素 // 如果要写入的key的hash值和当前元素的key的hash值相同,并且key也相等 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 用e指向到当前元素 // 如果要写入的key的hash值和当前元素的key的hash值不同,或者key不相等,说明不是同一个key,要通过其他数据结构来存储新来的数据 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 参见:putTreeVal方法解析 else { // 运行到这里,说明采用链表结构来存储 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 要逐一对比看要写入的key是否和链表上的某个key相同 if ((e = p.next) == null) { // 如果当前元素没有下一个节点 // 根据键值对创建一个新节点,挂到链表的尾部 p.next = newNode(hash, key, value, null); // 如果链表上元素的个数已经达到了阀值(可以改变存储结构的临界值), if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st // 将该链表上所有元素改为TreeNode方式存储(是为了增加查询性能,元素越多,链表的查询性能越差) 或者 扩容 treeifyBin(tab, hash); // 参见:treeifyBin方法解析 break;// 跳出循环,因为没有可遍历的元素了 } // 如果下一个节点的 hash值和key值都和要写入的hash 和 key相同 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; // 跳出循环,因为找到了相同的key对应的元素 p = e; } } if (e != null) { // 说明找了和要写入的key对应的元素,根据情况来决定是否覆盖值 V oldValue = e.value; // 旧值 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) // 如果旧值为空 后者 指定了需要覆盖旧值,那么更改元素的值为新值 e.value = value; afterNodeAccess(e); // 元素被访问之后的后置处理, LinkedHashMap中有具体实现 return oldValue; // 返回旧值 } } // 执行到这里,说明是增加了新的元素,而不是替换了老的元素,所以相关计数需要累加 ++modCount; // 修改计数器递增 // 当前map的元素个数递增 if (++size > threshold) // 如果当前map的元素个数大于了扩容阀值,那么需要扩容元素数组了 resize(); // 元素数组扩容 afterNodeInsertion(evict); // 添加新元素之后的后后置处理, LinkedHashMap中有具体实现 return null; // 返回空 } // resize方法解析 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // n 设置为 数组长度 // 根据hash值和数组长度取摸计算出数组下标 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 如果该位置不存在元素,那么创建一个新元素存储到数组的该位置。 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 此处单独解析 else { // 如果该位置已经存在元素,说明有以下情况 Node<K,V> e; K k; // e 用来指向根据key匹配到的元素 // 如果要写入的key的hash值和当前元素的key的hash值相同,并且key也相等 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 用e指向到当前元素 // 如果要写入的key的hash值和当前元素的key的hash值不同,或者key不相等,说明不是同一个key,要通过其他数据结构来存储新来的数据 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 参见:putTreeVal方法解析 else { // 运行到这里,说明采用链表结构来存储 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 要逐一对比看要写入的key是否和链表上的某个key相同 if ((e = p.next) == null) { // 如果当前元素没有下一个节点 // 根据键值对创建一个新节点,挂到链表的尾部 p.next = newNode(hash, key, value, null); // 如果链表上元素的个数已经达到了阀值(可以改变存储结构的临界值), if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st //此时链表已经有至少9个节点了(binCount>=7,说明已经遍历了至少8次,p至少已经至少到了第8个节点,因为新的节点已经挂到p的后面了,所以链表当前至少9个节点了。这里面判断用了>=,个人理解是一种必须的防御式判断,因为由于并发问题是有可能会导致超出8个的情况的) // 将该链表上所有元素改为TreeNode方式存储(是为了增加查询性能,元素越多,链表的查询性能越差) 或者 扩容。 treeifyBin(tab, hash); // 参见:treeifyBin方法解析 break;// 跳出循环,因为没有可遍历的元素了 } // 如果下一个节点的 hash值和key值都和要写入的hash 和 key相同 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; // 跳出循环,因为找到了相同的key对应的元素 p = e; } } if (e != null) { // 说明找了和要写入的key对应的元素,根据情况来决定是否覆盖值 V oldValue = e.value; // 旧值 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) // 如果旧值为空 后者 指定了需要覆盖旧值,那么更改元素的值为新值 e.value = value; afterNodeAccess(e); // 元素被访问之后的后置处理, LinkedHashMap中有具体实现 return oldValue; // 返回旧值 } } // 执行到这里,说明是增加了新的元素,而不是替换了老的元素,所以相关计数需要累加 ++modCount; // 修改计数器递增 // 当前map的元素个数递增 if (++size > threshold) // 如果当前map的元素个数大于了扩容阀值,那么需要扩容元素数组了 resize(); // 元素数组扩容 afterNodeInsertion(evict); // 添加新元素之后的后后置处理, LinkedHashMap中有具体实现 return null; // 返回空 } 复制代码