目的
将复杂对象的构造与其表示分开,以便相同的构造过程可以创建不同的表示。
说明
例如角色扮演游戏的角色生成器。最简单的选择是让计算机为你创建角色。但是如果你想选择职业,性别,头发颜色等角色细节,那么角色生成就会逐步完成所有选择准备就绪的过程。
简而言之
允许您创建不同风格的对象,同时避免对构造函数造成污染。当对象有多种风格,或在创建对象时涉及很多步骤时适用。
维基百科说
生成器模式是对象创建软件设计模式,其目的是找到伸缩构造器反模式的解决方案。
那么伸缩构造函数反模式是什么?在某一点上,我们看到了如下的构造函数:
public Hero(Profession profession, String name, HairType hairType, HairColor hairColor, Armor armor, Weapon weapon) { }
正如您所看到的,构造函数参数的数量很快就会失控,并且可能难以理解参数的排列。此外,如果您希望将来添加更多选项,此参数列表可能会继续增长。这被称为伸缩构造器反模式。
源码示例
理智的替代方案是使用Builder模式。
首先,我们有了想要创造的英雄
<b>public</b> <b>final</b> <b>class</b> Hero {
<b>private</b> <b>final</b> Profession profession;
<b>private</b> <b>final</b> String name;
<b>private</b> <b>final</b> HairType hairType;
<b>private</b> <b>final</b> HairColor hairColor;
<b>private</b> <b>final</b> Armor armor;
<b>private</b> <b>final</b> Weapon weapon;
<b>private</b> Hero(Builder builder) {
<b>this</b>.profession = builder.profession;
<b>this</b>.name = builder.name;
<b>this</b>.hairColor = builder.hairColor;
<b>this</b>.hairType = builder.hairType;
<b>this</b>.weapon = builder.weapon;
<b>this</b>.armor = builder.armor;
}
}
然后我们有了生成器
<b>public</b> <b>static</b> <b>class</b> Builder {
<b>private</b> <b>final</b> Profession profession;
<b>private</b> <b>final</b> String name;
<b>private</b> HairType hairType;
<b>private</b> HairColor hairColor;
<b>private</b> Armor armor;
<b>private</b> Weapon weapon;
<b>public</b> Builder(Profession profession, String name) {
<b>if</b> (profession == <b>null</b> || name == <b>null</b>) {
<b>throw</b> <b>new</b> IllegalArgumentException(<font>"profession and name can not be null"</font><font>);
}
<b>this</b>.profession = profession;
<b>this</b>.name = name;
}
<b>public</b> Builder withHairType(HairType hairType) {
<b>this</b>.hairType = hairType;
<b>return</b> <b>this</b>;
}
<b>public</b> Builder withHairColor(HairColor hairColor) {
<b>this</b>.hairColor = hairColor;
<b>return</b> <b>this</b>;
}
<b>public</b> Builder withArmor(Armor armor) {
<b>this</b>.armor = armor;
<b>return</b> <b>this</b>;
}
<b>public</b> Builder withWeapon(Weapon weapon) {
<b>this</b>.weapon = weapon;
<b>return</b> <b>this</b>;
}
<b>public</b> Hero build() {
<b>return</b> <b>new</b> Hero(<b>this</b>);
}
}
</font>
它可以用作:
Hero mage = <b>new</b> Hero.Builder(Profession.MAGE, <font>"Riobard"</font><font>).withHairColor(HairColor.BLACK).withWeapon(Weapon.DAGGER).build(); </font>
适用场景