这个是很久之前就实现的,重新发一遍。所谓完整,就是自己的项目中,将UIView的hitTest替换成自定义代码后,整个项目点击事件能够完全一致的得到正常的体现。
重写系统类的方法有很多种方法:
这里为了方便就偷懒用第二种了,在category种重写hitTest就能实现重写的原理,需要很多方面去谈,这里为了不影响主题就不多解释了,大概需要从如下的方面去逐步了解:实例对象和类对象的内存结构、方法列表结构、方法调用的流程、方法列表加载和拼接的过程。
首先创建一个UIView的category并重写hitTest,并按如下代码重写hitTest:
#import "UIView+Hittest.h" @implementation UIView (Hittest) - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"自定义 hitTest: %@", self); if (self.alpha <= 0.01 || self.hidden || self.userInteractionEnabled == false) { return nil; } UIView *lastResultView = nil; if ([self pointInside:point withEvent:event]) { lastResultView = self; for (NSInteger i = self.subviews.count - 1; self.subviews.count && i >= 0; i--) { UIView *view = self.subviews[i]; CGPoint convertPoint = [self convertPoint:point toView:view]; UIView *currentResultView = [view hitTest:convertPoint withEvent:event]; if (currentResultView) { lastResultView = currentResultView; break; } } } return lastResultView; } @end 复制代码
现在就在自己的项目中试一下吧~
我自己是偏向于尽量不要重写这个方法的,如果需要做一些响应链上的修改操作,尽量还是在pointInside中去做,这里就是为了模拟才会重写一下。
但它还是有的一些比较可玩的地方的,可以用来做全局的点击事件统一处理,类似于iOS中面向切片编程(AOP)中常用的利用runtime对UIViewController进行统一的用户行为统计的套路,比如如下修改:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"自定义 hitTest: %@", self); if (self.alpha < 0.6 || self.hidden || self.userInteractionEnabled == false) { return nil; } ... 复制代码
将self.alpha < 0.01改成self.alpha < 0.6,那么整个项目中,透明度小于0.6的控件都不能点击了。
再比如:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"自定义 hitTest: %@", self); if (self.alpha < 0.6 || self.hidden || self.userInteractionEnabled == false) { return nil; } NSString *class = NSStringFromClass([self class]); if ([class hasPrefix:@"CC"]) { return nil; } ... 复制代码
让所有以类名CC开头的视图都不能点击。