Client与Server的网络通信协议传输使用google protobuf,服务器端使用的是Java
一、 Protocol Buffers
protobuf全称Google Protocol Buffers,是google开发的的一套用于数据存储,网络通信时用于协议编解码的工具库。它和XML或者JSON差不多,也就是把某种数据结构的信息,以某种格式(XML,JSON)保存起来,protobuf与XML和JSON不同在于,protobuf是基于二进制的。主要用于数据存储、传输协议格式等场合。那既然有了XML等工具,为什么还要开发protobuf呢?主要是因为性能,包括时间开销和空间开销:
1.时间开销:XML格式化(序列化)和XML解析(反序列化)的时间开销是很大的,在很多时间性能上要求很高的场合,你能做的就是看着XML干瞪眼了。
2.空间开销:熟悉XML语法的同学应该知道,XML格式为了有较好的可读性,引入了一些冗余的文本信息。所以空间开销也不是太好(应该说是很差,通常需要实际内容好几倍的空间)。
二、服务器端生成的proto文件转换成Java文件
示例:proto文件
syntax = "proto3"; option java_package = "com.showly.app.chat.proto";//生成Java文件后的存放路径 option java_outer_classname = "ChatServerProto"; // 聊天内容类型 enum ContentType { NORMAL = 0; // 普通文本聊天 ANONYMOUS = 1; // 匿名文本聊天(输入框旁边有个勾选) } // 性别 enum GenderType { SECRET = 0; // 保密 MALE = 1; // 男 FEMALE = 2; // 女 } // 用户信息 message UserInfo { int32 uid = 1; string headPic = 2; GenderType gender = 3; bool vip = 4; //Vip int32 level = 5; //等级 string nickName = 6; //昵称 } // 响应消息的一个头. 每个消息都会带上. message ResponseHeader { int32 status = 1; // 状态 非0 为失败 string msg = 2; // 状态描述 } // 聊天使用的消息体对象 message ChatInfo { UserInfo info = 1; // 用户信息 string location = 2; // 用户的位置. ContentType type = 3; // 消息类型 bytes content = 4; // 消息内容 int64 dt = 5; // 时间戳 } // cmdId = 1000(客户端传输到服务器端的请求id) message LoginRequest { int32 uid = 1; //uid string token = 2; // token } // cmdId = 1000000(客户端获取服务器端响应id) message LoginResponse { ResponseHeader header = 1; repeated ChatInfo chats = 2; // 10条历史记录 bool roomReconn = 3; // 房间重连 } // cmdId = 1001 切换城市 世界为 "WORLD" message ChangeCityRequest { string city = 1; // city code } // cmdId = 1000001 message ChangeCityResponse { ResponseHeader header = 1; repeated ChatInfo chats = 2;// 10条历史记录 } enum LocationType { WORLD = 0;//世界信息 REDBAGROOM = 1; //红包活动房间 } // cmdId = 1002 message SendChatMsgRequest { string location = 1; //位置 ContentType type = 2; // 消息类型 bytes content = 3; // 消息内容. 以后可能图片什么. 我这里不写死. 客户端给我字节数组. LocationType locationType = 4 ;// 消息位置 } // cmdId = 1000002 推送的聊天信息广播协议 message ChatInfoBroadcastResponse { ResponseHeader header = 1; ChatInfo chat = 2; // 广播的内容 LocationType locationType = 3 ;// 消息位置 } // cmdId = 1003 心跳. 不需要发送东西. 告诉服务器还活着 message HeartRequest { } // 这里仅服务端使用这个, 客户端按照下行的id 解析即可. message DefaultHeaderResponse { ResponseHeader header = 1; // 头 }
转换流程:
1、这时需要protoc转换工具(公众号回复"protocbuf转换工具")
2、将proto文件放到工具相应的目录(如图)
3、使用如图命令行进行转换
转换后的Java文件为ChatServerProto(生成的文件代码太长,这里不放出来了)
三、Protocol Buffer使用
以使用Netty网络编程框架Protocol Buffer传输为例:
Netty登录请求(此协议为客户端与服务端双方规定好的协议) // cmdId = 1000 message LoginRequest { int32 uid = 1; //uid string token = 2; // token }
项目代码中使用:
ChatServerProto.LoginRequest loginRequest = ChatServerProto.LoginRequest .newBuilder() .setUid(Integer.parseInt(I8ShowSharePre.getHomeId(getActivity()))) .setToken(I8ShowSharePre.getToken(getActivity())) .build(); MessageContent messageContent = new MessageContent(1000, loginRequest.toByteArray()); //nettyChatClient为netty对象 nettyChatClient.sendMessage(messageContent);
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