之前的文章中简单的为大家介绍了重入锁 JAVA并发之多线程基础(2) 。这里面也是简单的为大家介绍了重入锁的几种性质,这里我们就去探索下里面是如何实现的。
我们知道在使用的时候,必须锁先有定义,然后我们再拿着当前的锁进行加锁操作,然后处理业务,最后是释放锁的操作(这里就拿里面非公平锁的实现来讲解)。
public class com.montos.lock.ReentrantLockDemo implements java.lang.Runnable { public static java.util.concurrent.locks.ReentrantLock lock; public static int k; public com.montos.lock.ReentrantLockDemo(); Code: 0: aload_0 1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V 4: return public void run(); Code: 0: iconst_0 1: istore_1 2: iload_1 3: sipush 1000 6: if_icmpge 29 //int类型的值进行栈顶比较 9: getstatic #2 // Field lock:Ljava/util/concurrent/locks/ReentrantLock; 12: invokevirtual #3 // Method java/util/concurrent/locks/ReentrantLock.lock:()V 15: getstatic #4 // Field k:I 18: iconst_1 19: iadd 20: putstatic #4 // Field k:I 23: iinc 1, 1 26: goto 2 29: iconst_0 30: istore_1 31: iload_1 32: sipush 1000 35: if_icmpge 50 38: getstatic #2 // Field lock:Ljava/util/concurrent/locks/ReentrantLock; 41: invokevirtual #5 // Method java/util/concurrent/locks/ReentrantLock.unlock:()V 44: iinc 1, 1 47: goto 31 50: return public static void main(java.lang.String[]) throws java.lang.InterruptedException; Code: 0: new #6 // class com/montos/lock/ReentrantLockDemo 3: dup 4: invokespecial #7 // Method "<init>":()V 7: astore_1 8: new #8 // class java/lang/Thread 11: dup 12: aload_1 13: invokespecial #9 // Method java/lang/Thread."<init>":(Ljava/lang/Runnable;)V 16: astore_2 17: new #8 // class java/lang/Thread 20: dup 21: aload_1 22: invokespecial #9 // Method java/lang/Thread."<init>":(Ljava/lang/Runnable;)V 25: astore_3 26: aload_2 27: invokevirtual #10 // Method java/lang/Thread.start:()V 30: aload_3 31: invokevirtual #10 // Method java/lang/Thread.start:()V 34: aload_2 35: invokevirtual #11 // Method java/lang/Thread.join:()V 38: aload_3 39: invokevirtual #11 // Method java/lang/Thread.join:()V 42: getstatic #12 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream; 45: getstatic #4 // Field k:I 48: invokevirtual #13 // Method java/io/PrintStream.println:(I)V 51: return static {}; Code: 0: new #14 // class java/util/concurrent/locks/ReentrantLock 3: dup 4: invokespecial #15 // Method java/util/concurrent/locks/ReentrantLock."<init>":()V 7: putstatic #2 // Field lock:Ljava/util/concurrent/locks/ReentrantLock; 10: iconst_0 11: putstatic #4 // Field k:I 14: return } 复制代码
这里面无非就是入栈,栈元素比较,出栈放入变量中这些操作,没有之前的 synchronized
里面的监视器相关指令限制,只是简单的一些栈操作。
final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) //将同步状态从0变成1 采用cas进行更新 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//设置当前拥有独占访问权的线程。 else acquire(1);//没有获取到锁,则进行尝试操作 } 复制代码
往下面的选择走:
public final void acquire(int arg) { //先进行再次尝试获取锁的操作,如果获取失败则将当前加入队列中,并设置中断标志。 if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); } 复制代码
首先走尝试获取锁的操作(这里还是走非公平锁的):
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread();//拿到当前线程 int c = getState();//同步状态 if (c == 0) {//再次做获取锁的操作 if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//是否是当前线程已经占有 int nextc = c + acquires;//原本的状态数值+当前传入数值 if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc);//设置新的状态 return true; } return false; } 复制代码
接着往下走:
private Node addWaiter(Node mode) { //独占模式进行封装当前线程 Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); Node pred = tail; if (pred != null) {如果尾节点不为null,将当前的节点接入并返回 node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } enq(node); return node; } 复制代码
继续往下走:
private Node enq(final Node node) { for (;;) {// Node t = tail; if (t == null) { // 初始化尾节点 if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) {//尾节点与当前的节点互换 t.next = node; return t;//返回当前节点 } } } } 复制代码
接着回去往下走:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) {//如果当前节点前一个节点是头节点,并尝试获锁成功 setHead(node);//设置当前的头结点 p.next = null; // 手动清除引用 帮助GC failed = false; return interrupted; } //检测获取锁失败的节点状态 以及暂时挂起并返回当前的中断标志 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node);//取消正在进行的获取尝试。 } } 复制代码
说真的,咱们直接看失败的情况,我们接着往下走:
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { //检查和更新无法获取的节点的状态。 int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) //该节点已经设置了请求释放信号状态,所以可以进行安全挂起 return true; if (ws > 0) { do {//清除不需要执行的节点 node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { //waitstatus必须为0或传播。表明我们需要信号,但不要挂起。调用者重试以确保在挂起前无法获取。 compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; } 复制代码
然后看向下一个方法:
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this);//挂起当前线程 return Thread.interrupted();//返回中断标识 } 复制代码
上面的取消获取队列里面的节点就不看了.. cancelAcquire(node)
,里面就是取消正在进行的获取尝试。同时将无需的节点移除。当上面的操作走完之后就设置当前线程中断标识。这里面主要流程是说如果加锁不成功之后,对于当前线程是怎么执行操作的,我们可以看到,里面的方法中大部分在获取不到锁之后,下一步操作中会再次尝试获取下,如果获取不到才会继续执行,获取到了我们就可以直接使用,这里也是多线程操作里面的魅力, 每一个空隙中就可能会让当前线程进行获得锁的操作
。
释放锁的步骤就简单许多了:
public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) {//尝试释放锁 Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h);//唤醒节点的后续节点 return true; } return false; } 复制代码
咱们继续往下看:
protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases;//同步状态-当前释放状态值 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())//如果当前线程不是拿锁线程,则报监视器相关错误 throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { free = true;//只有当前重入次数为0,才能返回true setExclusiveOwnerThread(null);//当前独占线程设为NULL } setState(c);//重新设置同步状态 return free; } 复制代码
然后往下走:
private void unparkSuccessor(Node node) { //当前状态为负数,则尝试清除当前的线程状态 int ws = node.waitStatus; if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); //清除取消或无效的节点,从尾部向后移动以找到实际节点 Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread);//释放当前线程 } 复制代码
从上面的顺序往下面来看,我们主要发现线程在拿锁阶段是有许多的操作的,要根据线程的状态再将线程从等待队列中移除。释放的时候就显得简洁了许多,我们只需要看到当前线程的状态-1,然后看看是否是重入的。
我们通过一个简单的重入锁代码可以看到,作者在用无锁的操作去获得锁,这个整体的步骤里面考虑的东西很多,每一个时刻,线程都有可能千变万化,我们需要了解的是我们每一个步骤都需要可能发生的情况。如果能够考虑到发生的情况,那么有些步骤就可以直接跳过,我们直接就可以获得最后的结果(这块在线程尝试获锁的阶段可以体现)。有小伙伴对于重入锁还有什么看法的可以在下面进行留言,我们可以相互学习,共同进步~