定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制,非常容易理解和掌握
策略、算法家族的抽象,通常为接口,也可以是抽象类,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。
public interface Strategy { /** * 策略模式的运算法则 */ void doSomething(); }
实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法
public class ConcreteStrategyA implements Strategy { @Override public void doSomething() { System.out.println("具体策略A的运算法则"); } }
public class ConcreteStrategyB implements Strategy { @Override public void doSomething() { System.out.println("具体策略B的运算法则"); } }
也叫做上下文类或环境类,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。
public class Context { /** * 抽象策略 */ private Strategy strategy; /** * 构造函数设置具体策略 * * @param strategy */ public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } /** * 封装后的策略方法 */ public void executeStrategy() { this.strategy.doSomething(); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { // 声明一个具体的策略 Strategy strategyA = new ConcreteStrategyA(); // 声明上下文对象 Context contextA = new Context(strategyA); // 执行封装后的方法 contextA.executeStrategy(); Strategy strategyB = new ConcreteStrategyB(); Context contextB = new Context(strategyB); contextB.executeStrategy(); } }
算法可以自由切换
这是策略模式本身定义的,只要实现抽象策略,它就成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略。
避免使用多重条件判断
如果没有策略模式,一个策略家族有5个策略算法,一会要使用A策略,一会要使用B策略,怎么设计呢?使用多重的条件语句?多重条件语句不易维护,而且出错的概率大大增强。使用策略模式后,可以由其他模块决定采用何种策略,策略家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作,同时避免了条件语句判断。
扩展性良好
在现有的系统中增加一个策略太容易了,只要实现接口就可以了,其他都不用修改,类似于一个可反复拆卸的插件,这大大地符合了OCP原则。
策略类数量增多
每一个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多。
所有的策略类都需要对外暴露
上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪一个策略,这与迪米特法则是相违背的(只是想使用一个策略,却要要了解这个策略)。可以使用其他模式来修正这个缺陷,如工厂方法模式、代理模式或享元模式。
算法需要自由切换的场景。
例如,算法的选择是由使用者决定的,或者算法始终在进化,特别是一些站在技术前沿的行业,连业务专家都无法给你保证这样的系统规则能够存在多长时间,在这种情况下策略模式是你最好的助手。
需要屏蔽算法规则的场景。
现在的科技发展得很快,人脑的记忆是有限的(就目前来说是有限的),太多的算法你只要知道一个名字就可以了,传递相关的数字进来,反馈一个运算结果,万事大吉。
如果系统中的一个策略家族的具体策略数量超过4个,则需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀和对外暴露的问题,否则日后的系统维护就会成为一个烫手山芋,谁都不想接。
策略模式是一个非常简单的模式(主要是用了Java继承与多态的机制)。它在项目中使用得非常多,但单独使用的地方就比较少了,因为它有致命缺陷: 所有的策略都需要暴露出去 ,这样才方便客户端决定使用哪一个策略。我们的策略模式只是实现了策略的管理,但是没有严格地定义“适当的场景”使用“适当的策略”,在实际项目中,一般通过工厂方法模式来实现策略类的声明。
啥意思?来看代码:
public enum Calculator { PLUS("+") { public int exec(int x, int y) { return x + y; } }, MINUS("-") { public int exec(int x, int y) { return x - y; } }; private final String symbol; Calculator(String symbol) { this.symbol = symbol; } public String getSymbol() { return this.symbol; } /** * 声明一个抽象方法 * 枚举类型中的抽象方法必须被它的所有常量中的具体方法所覆盖(被称为特定于常量的方法实现) */ public abstract int exec(int a, int b); }
把原有定义在抽象策略中的方法移植到枚举中,每个枚举成员就成为一个具体策略
public class Client { public static void main(String[] args) { int x = 100; int y = 10; System.out.println(x + " + " + y + " = " + Calculator.PLUS.exec(x, y)); System.out.println(x + " - " + y + " = " + Calculator.MINUS.exec(x, y)); } }
代码量非常少,而且还有一个显著的优点:真实地面向对象
Calculator.PLUS.exec(x, y)类似于“拿出计算器(Calculator),对x和y进行加法运算(MINUS),并立刻执行(exec)”,这与我们日常接触逻辑非常相似
策略枚举是一个非常优秀和方便的模式(《Effective Java》中枚举相关条目也有详细介绍该模式),但是它受枚举类型的限制,每个枚举项都是public、final、static的,扩展性受到了一定的约束,因此在系统开发中,策略枚举一般担当 不经常发生变化 的角色。
源码地址: https://gitee.com/tianranll/j...
参考文献:《设计模式之禅》、《Effective Java》