概述
CyclicBarrier 是并发包中的一个工具类,它的典型应用场景为: 几个线程执行完任务后,执行另一个线程(回调函数,可选), 然后继续下一轮,如此往复。
打个通俗的比方,可以把 CyclicBarrier 的执行流程比作:几个人(类比线程)围着操场跑圈,所有人都到达终点后(终点可理解为“屏障(barrier)”,到达次序可能有先后,对应线程执行任务有快慢),执行某个操作(回调函数),然后再继续跑下一圈(下一次循环),如此往复。
该类与 CountDownLatch 相比,可以把后者理解为“一次性(one-shot)”操作,而前者是“可循环”的操作,下面分析其代码实现。
代码分析
CyclicBarrier 的主要方法如下:
其中常用的是两个 await 方法,作用是让当前线程进入等待状态。
成员变量及嵌套类:
// 内部嵌套类
private static class Generation {
boolean broken = false;
}
/** The lock for guarding barrier entry */
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
/** Condition to wait on until tripped */
private final Condition trip = lock.newCondition();
/** The number of parties */
private final int parties;
/* The command to run when tripped */
private final Runnable barrierCommand;
/** The current generation */
private Generation generation = new Generation();
/**
* Number of parties still waiting. Counts down from parties to 0
* on each generation. It is reset to parties on each new
* generation or when broken.
*/
private int count;
内部嵌套类 Generation 表示代数,每次屏障(barrier)破坏之前属于同一代,之后进入下一代。
构造器:
// 无回调函数
public CyclicBarrier(int parties) {
this(parties, null);
}
// 有回调函数
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
this.barrierCommand = barrierAction;
}
CyclicBarrier 有两个构造器,其中后者可以传入一个回调函数(barrierAction),parties 表示调用 await 的线程数。
await 方法:
// 阻塞式等待
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe); // cannot happen
}
}
// 有超时的等待
public int await(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException,
BrokenBarrierException,
TimeoutException {
return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
}
可以看到两个 await 方法都是调用 dowait 方法来实现的(该方法也是 CyclicBarrier 的核心方法),如下:
private int dowait(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 获取当前代
final Generation g = generation;
// 若屏障破坏,则抛出异常
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (Thread.interrupted()) {
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
// count 减 1
int index = --count;
if (index == 0) { // tripped
// count 减到 0 时触发的操作
boolean ranAction = false;
try {
// 传入的回调函数
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null)
// 若传了回调函数,则执行回调函数
// PS: 由此可知,回调函数由最后一个执行结束的线程执行
command.run();
ranAction = true;
// 进入下一代(下一轮操作)
nextGeneration();
return 0;
} finally {
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
}
// loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
for (;;) {
try {
// count 不为 0 时,当前线程进入等待状态
if (!timed)
trip.await();
else if (nanos > 0L)
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
if (g == generation && ! g.broken) {
breakBarrier();
throw ie;
} else {
// We're about to finish waiting even if we had not
// been interrupted, so this interrupt is deemed to
// "belong" to subsequent execution.
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (g != generation)
return index;
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
nextGeneration 和 breakBarrier:
// 进入下一轮
private void nextGeneration() {
// signal completion of last generation
trip.signalAll();
// set up next generation
count = parties;
generation = new Generation();
}
// 破坏屏障
private void breakBarrier() {
generation.broken = true;
count = parties;
trip.signalAll();
}
执行流程: 初始化时 parties 和 count 的值相同(由构造器 parties 参数传入),之后每有一个线程调用 await 方法 count 值就减 1,直至 count 为 0 时(若不为 0 则等待),执行传入的回调函数 barrierCommand(若不为空),然后唤醒所有线程,并将 count 重置为 parties,开始下一轮操作。
场景举例
为了便于理解 CyclicBarrier 的用法,下面简单举例演示(仅供参考):
public class CyclicBarrierTest {
private static final int COUNT = 3;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 初始化 CyclicBarrier 对象及回调函数
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(COUNT, () -> {
// 模拟回调函数的操作(模拟写操作)
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " start writing..");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("---------");
});
while (true) {
// 创建几个线程执行任务
for (int i = 0; i < COUNT; i++) {
new Thread(() -> {
// 模拟读操作
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is reading..");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
// 等待
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
// 睡眠 10 秒,然后进入下一轮
TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
}
}
}
/* 执行结果(仅供参考):
Thread-0 is reading..
Thread-1 is reading..
Thread-2 is reading..
Thread-1 start writing..
---------
Thread-3 is reading..
Thread-4 is reading..
Thread-5 is reading..
Thread-5 start writing..
---------
*/
PS: 此处模拟多个线程执行读操作,都读完后再执行写操作;之后再读、再写……可以理解为简单的对账系统。
此处代码仅供参考,只为便于理解该类的用法。实际上每次创建线程是不合理的(可以使用线程池,由于未分析,这里暂不使用)。
小结
CyclicBarrier 也可以理解为倒数的计数器, 它与 CountDownLatch 有些类似。后者是“一次性”的,而前者是“可循环使用”的
Stay hungry, stay foolish.