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Spring Boot 二三事:WEB 应用消息推送的那点事

阅读对象:本文适合SpringBoot 初学者及对SpringBoot感兴趣的童鞋阅读。

背景介绍:在企业级 WEB 应用开发中,为了更好的用户体验&提升响应速度,往往会将一些耗时费力的请求 (Excel导入or导出,复杂计算, etc.) 进行***异步化***处理。 由此带来的一个重要的问题是***如何通知用户任务状态***,常见的方法大致分为2类4种:

HTTP Polling
HTTP Long-Polling
Server-Sent Events (SSE)
WebSocket

1. Polling 短轮询

是一种非常简单的实现方式。就是client通过***定时任务***不断得重复请求服务器,从而获取新消息,而server按时间顺序提供自上次请求以后发生的单个或多个消息。

Spring Boot 二三事:WEB 应用消息推送的那点事

短轮询的优点非常明显,就是实现简单。当两个方向上的数据都非常少,并且请求间隔不是非常密集时,这种方法就会非常有效。例如,新闻评论信息可以每半分钟更新一次,这对用户来说是可以的。

它得缺点也是非常明显,一旦我们对数据实时性要求非常高时,为了保证消息的及时送达,请求间隔必须缩短,在这种情况下,会加剧服务器资源的浪费,降低服务的可用性。另一个缺点就是在消息的数量较少时,将会有大量的 request 做无用功,进而也导致服务器资源的浪费。

2. Long-Polling 长轮询

长轮询的官方定义是:

The server attempts to "hold open" (notimmediately reply to) each HTTP request, responding only when there are events to deliver. In this way, there is always a pending request to which the server can reply for the purpose of delivering events as they occur, thereby minimizing the latency in message delivery.

如果与 Polling 的方式相比,会发现 Long-Polling 的优点是通过hold open HTTP request 从而减少了无用的请求。

大致步骤为:

  1. client向server请求并等待响应。
  2. 服务端将请求阻塞,并不断检查是否有新消息。如果在这个期间有新消息产生时就立即返回。否则一直等待至 请求超时
  3. 当client 获取到新消息请求超时 ,进行消息处理并发起下一次请求。
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Long-Polling 的缺点之一也是服务器资源的浪费,因为它和 Polling 的一样都属于***被动获取***,都需要不断的向服务器请求。在并发很高的情况下,对服务器性能是个严峻的考验。

Note:因为以上2两种方式的实现都比较简单,所以我们这里就不做代码演示了。接下来我们重点介绍一下 Server-Sent EventsWebSocket

3. Demo概要

下面我们将通过一个***下载文件***的案例进行演示 SSEWebSocket 的消息推送,在这之前,我们先简单说一下我们项目的结构,整个项目基于SpringBoot 构建。

首先我们定义一个供前端访问的API DownloadController

@RestController
public class DownloadController {
    private static final Logger log = getLogger(DownloadController.class);
    @Autowired
    private MockDownloadComponent downloadComponent;  

    @GetMapping("/api/download/{type}")
    public String download(@PathVariable String type, HttpServletRequest request) {  // (A)
        HttpSession session = request.getSession();
        String sessionid = session.getId();
        log.info("sessionid=[{}]", sessionid);
        downloadComponent.mockDownload(type, sessionid);  // (B)
        return "success"; // (C)
    }
}
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  • (A) type 参数用于区分使用哪种推送方式,这里为 sse , ws , stomp 这三种类型。
  • (B) MockDownloadComponent 用于异步模拟下载文件的过程。
  • (C) 因为下载过程为异步化,所以该方法不会被阻塞并立即向客户端返回 success ,用于表明 下载开始

DownloadController 中我们调用 MockDownloadComponentmockDownload() 的方法进行模拟真正的下载逻辑。

@Component
public class MockDownloadComponent {
    private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(DownloadController.class);

    @Async // (A)
    public void mockDownload(String type, String sessionid) {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            try {
                TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); // (B)

                int percent = i + 1;
                String content = String.format("{/"username/":/"%s/",/"percent/":%d}", sessionid, percent); // (C)
                log.info("username={}'s file has been finished [{}]% ", sessionid, percent);

                switch (type) { // (D)
                    case "sse":
                        SseNotificationController.usesSsePush(sessionid, content);
                        break;
                    case "ws":
                        WebSocketNotificationHandler.usesWSPush(sessionid, content);
                        break;
                    case "stomp":
                        this.usesStompPush(sessionid, content);
                        break;
                    default:
                        throw new UnsupportedOperationException("");
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
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  • (A) 我们使用 @Async 让使其 异步化
  • (B) 模拟下载耗时。
  • (C) 消息的格式为 {"username":"abc","percent":1}
  • (D) 根据不同的 type 选择消息推送方式。

4. Server-Sent Events

SSE 是W3C定义的一组API规范,这使服务器能够通过HTTP将数据推送到Web页面,它具有如下特点:

  • 单向半双工 :只能由server向client推送消息
  • 基于http :数据被编码为“text/event-stream”内容并使用HTTP流机制进行传输
  • 数据格式无限制 :消息只是遵循规范定义的一组 key-value 格式& UTF-8 编码的文本数据流,我们可以在消息 payload 中可以使用 JSON 或者 XML 或自定义数据格式。
  • http 长连接 : 消息的实际传递是通过一个长期存在的HTTP连接完成的,消耗资源更少
  • 简单易用的API
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浏览器支持情况:

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Note:IE 浏览器可通过第三方JS库进行支持SSE

4.1 SpringBoot 中使用SSE

从Spring 4.2开始支持SSE规范,我们只需要在 Controller 中返回 SseEmitter 对象即可。

Note:Spring 5 中提供了Spring Webflux 可以更加方便的使用SSE,但是为更贴近我们的实际项目,所以文本仅演示使用Spring MVC SSE。

我们在 服务器端 定义一个 SseNotificationController 用于和客户端处理和保存 SSE 连接. 其 endpoint/api/sse-notification

@RestController
public class SseNotificationController {

    public static final Map<String, SseEmitter> SSE_HOLDER = new ConcurrentHashMap<>(); // (A)

    @GetMapping("/api/sse-notification")
    public SseEmitter files(HttpServletRequest request) {
        long millis = TimeUnit.SECONDS.toMillis(60);
        SseEmitter sseEmitter = new SseEmitter(millis); // (B)

        HttpSession session = request.getSession();
        String sessionid = session.getId();

        SSE_HOLDER.put(sessionid, sseEmitter); 
        return sseEmitter;
    }

    /**
     * 通过sessionId获取对应的客户端进行推送消息
     */
    public static void usesSsePush(String sessionid, String content) {  // (C)
        SseEmitter emitter = SseNotificationController.SSE_HOLDER.get(sessionid);
        if (Objects.nonNull(emitter)) {
            try {
                emitter.send(content);
            } catch (IOException | IllegalStateException e) {
                log.warn("sse send error", e);
                SseNotificationController.SSE_HOLDER.remove(sessionid);
            }
        }
    }

}
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  • (A) SSE_HOLDER 保存了所有客户端的 SseEmitter ,用于后续通知对应客户端。
  • (B) 根据指定超时时间创建一个 SseEmitter 对象, 它是SpringMVC提供用于操作SSE的类。
  • (C) usesSsePush() 提供根据sessionId向对应客户端发送消息。发送只需要调用 SseEmittersend() 方法即可。

至此服务端已经完成,我们使用Vue编写客户端 Download.html 进行测试。核心代码如下:

usesSSENotification: function () {
                var tt = this;
                var url = "/api/sse-notification";
                var sseClient = new EventSource(url);  // (A)
                sseClient.onopen = function () {...}; // (B)

                sseClient.onmessage = function (msg) {   // (C)
                    var jsonStr = msg.data;
                    console.log('message', jsonStr);
                    var obj = JSON.parse(jsonStr);
                    var percent = obj.percent;
                    tt.sseMsg += 'SSE 通知您:已下载完成' + percent + "%/r/n";
                    if (percent === 100) {
                        sseClient.close();  // (D)
                    }
                };
                sseClient.onerror = function () {
                    console.log("EventSource failed.");
                };
            }
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/api/sse-notification

效果演示:

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4. WebSocket

WebSocket 类似于标准的TCP连接,它是IETF(RFC 6455)定义的通过TCP进行实时全双工通信一种通信方式,这意味这它的功能更强大,常用于如股票报价器,聊天应用。

相比于SSE,它不仅可以双向通信,而且甚至还能处理音频/视频等二进制内容。

Note:使用 WebSocket ,在高并发情况下,服务器将拥有许多长连接。这对网络代理层组件及 WebSocket 服务器都是一个不小的性能挑战,我们需要考虑其负载均衡方案。同时连接安全等问题也不容忽视。

4.1 Spring WebSocket (低级API)

Spring 4提供了一个新的 Spring-WebSocket 模块,用于适应各种WebSocket引擎,它与Java WebSocket API标准(JSR-356)兼容,并且提供了额外的增强功能。

Note: 对于应用程序来说,直接使用WebSocket API会大大增加开发难度,所以Spring为我们提供了STOMP over WebSocket 更高级别的API使用WebSocket。在本文中将会分别演示通过low level API及higher level API进行演示。

如果想在SpringBoot中使用WebSocket,首先需要引入 spring-boot-starter-websocket 依赖

<dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
        </dependency>
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然后就可以配置相关信息,我们先通过low level API进行演示。

首先需要自定义一个 WebSocketNotificationHandler 用于处理WebSocket 的连接及消息处理。我们只需要实现 WebSocketHandler 或子类 TextWebSocketHandler BinaryWebSocketHandler

public class WebSocketNotificationHandler extends TextWebSocketHandler {

    private static final Logger log = getLogger(WebSocketNotificationHandler.class);

    public static final Map<String, WebSocketSession> WS_HOLDER= new ConcurrentHashMap<>();  // (A)


    @Override
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {   // (B)
        String httpSessionId = (String) session.getAttributes().get(HttpSessionHandshakeInterceptor.HTTP_SESSION_ID_ATTR_NAME);
        WS_HOLDER.put(httpSessionId, session);
    }

    @Override
    protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
        log.info("handleTextMessage={}", message.getPayload()); 
    }

    public static void usesWSPush(String sessionid, String content) {    // (C)
        WebSocketSession wssession = WebSocketNotificationHandler.WS_HOLDER.get(sessionid);
        if (Objects.nonNull(wssession)) {
            TextMessage textMessage = new TextMessage(content);
            try {
                wssession.sendMessage(textMessage);
            } catch (IOException | IllegalStateException e) {
                WebSocketNotificationHandler.SESSIONS.remove(sessionid);
            }
        }
    }
}
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  • (A) WS_HOLDER 用于保存客户端的 WebSocket Session
  • (B) 重写 afterConnectionEstablished() 方法,当连接建立之后,按 sessionIdWebSocket Session 保存至 WS_HOLDER ,用于后续向client推送消息。
  • (C) 根据 sessionId 获取对应 WebSocket Session ,并调用 WebSocket SessionsendMessage(textMessage) 方法向client发送消息。

使用 @EnableWebSocket 开启WebSocket,并实现 WebSocketConfigurer 进行配置。

@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {

    @Override
    public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {

        WebSocketNotificationHandler notificationHandler = new WebSocketNotificationHandler(); 
        
        registry.addHandler(notificationHandler, "/ws-notification") // (A)
                .addInterceptors(new HttpSessionHandshakeInterceptor())  // (B)
                .withSockJS();  // (C)
    }
}
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  • (A) 将我们自定义的 WebSocketNotificationHandler 注册至 WebSocketHandlerRegistry .
  • (B) HttpSessionHandshakeInterceptor 是一个内置的拦截器,用于传递HTTP会话属性到WebSocket会话。当然你也可以通过 HandshakeInterceptor 接口实现自己的拦截器。
  • (C) 开启SockJS的支持,SockJS的目标是让应用程序使用WebSocket API时,当发现浏览器不支持时,无需要更改任何代码,即可使用非WebSocket替代方案,尽可能的模拟WebSocket。关于SockJS的更多资料,可参考 github.com/sockjs/sock…

server端至此就基本大功告成,接下来我们来完善一下client端 Download.html ,其核心方法如下:

usesWSNotification: function () {
                var tt = this;
                var url = "http://localhost:8080/ws-notification";
                var sock = new SockJS(url);   // (A)
                sock.onopen = function () {
                    console.log('open');
                    sock.send('test');
                };

                sock.onmessage = function (msg) {   // (B)
                    var jsonStr = msg.data;

                    console.log('message', jsonStr);

                    var obj = JSON.parse(jsonStr);
                    var percent = obj.percent;
                    tt.wsMsg += 'WS 通知您:已下载完成' + percent + "%/r/n";
                    if (percent === 100) {
                        sock.close();
                    }
                };

                sock.onclose = function () { 
                    console.log('ws  close');
                };
            }
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  • (A) 首先需要在项目中引入SockJS Client , 并根据指定URL创建一个SockJS对象。
  • (B) 当有新消息时的 callback ,我们可以在该方法中处理我们的消息。

效果演示:

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4.2 STOMP over WebSocket (高级API)

WebSocket虽然定义了两种类型的消息,文本和二进制,但是针对消息的内容没有定义,为了更方便的处理消息,我们希望Client和Server都需要就某种协议达成一致,以帮助处理消息。那么,有没有已经造好的轮子呢?答案肯定是有的。这就是STOMP。

STOMP是一种简单的面向文本的消息传递协议,它其实是消息队列的一种协议, 和AMQP,JMS是平级的。 只不过由于它的简单性恰巧可以用于定义WS的消息体格式。虽然STOMP是面向文本的协议,但消息的内容也可以是二进制数据。同时STOMP 可已使用任何可靠的双向流网络协议,如TCP和WebSocket,目前很多服务端消息队列都已经支持了STOMP, 比如RabbitMQ, ActiveMQ等。

它结构是一种基于帧的协议,一帧由一个命令,一组可选的Header和一个可选的Body组成。

COMMAND
header1:value1
header2:value2

Body^@
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客户端可以使用 SENDSUBSCRIBE 命令发送或订阅消息。 通过 destination 标记述消息应由谁来接收处理,形成了类似于MQ的发布订阅机制。

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STOMP的优势也非常明显,即:

  1. 不需要创建自定义消息格式
  2. 我们可以使用现有的stomp.js客户端
  3. 可以实现消息路由及广播
  4. 可以使用第三方成熟的消息代理中间件,如RabbitMQ, ActiveMQ等

最重要的是, Spring STOMP 为我们提供了能够像Spring MVC一样的编程模型,减少了我们的学习成本。

下面将我们的DEMO稍作调整,使用 Spring STOMP 来实现消息推送,在本例中我们使用 SimpleBroker 模式,我们的应用将会内置一个 STOMP Broker ,将所有信息保存至内存中。

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具体代码如下:

@Configuration
@EnableWebSocketMessageBroker  // (A)
public class WebSocketBrokerConfig implements WebSocketMessageBrokerConfigurer {

    @Override
    public void registerStompEndpoints(StompEndpointRegistry registry) {

        registry.addEndpoint("/ws-stomp-notification")
                .addInterceptors(httpSessionHandshakeInterceptor())   // (B)
                .setHandshakeHandler(httpSessionHandshakeHandler())  // (C)
                .withSockJS();
    }

    @Override
    public void configureMessageBroker(MessageBrokerRegistry registry) {
        registry.setApplicationDestinationPrefixes("/app")  // (D)
                .enableSimpleBroker("/topic", "/queue");  // (E)
    }

    @Bean
    public HttpSessionHandshakeInterceptor httpSessionHandshakeInterceptor() {
        return new HttpSessionHandshakeInterceptor();
    }

    @Bean
    public HttpSessionHandshakeHandler httpSessionHandshakeHandler() {
        return new HttpSessionHandshakeHandler();
    }

}

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  • (A) 使用 @EnableWebSocketMessageBroker 注解开启支持STOMP
  • (B) 创建一个拦截器,用于传递HTTP会话属性到WebSocket会话。
  • (C) 配置一个自定义的 HttpSessionHandshakeHandler ,其主要作用是按sessionId标记识别连接。
  • (D) 设置消息处理器路由前缀,当消息的 destination/app 开头时,将会把该消息路由到server端的对应的消息处理方法中。***(在本例中无实际意义)***
  • (E) 设置客户端订阅消息的路径前缀

HttpSessionHandshakeHandler 代码如下:

public class HttpSessionHandshakeHandler extends DefaultHandshakeHandler {

    @Override
    protected Principal determineUser(ServerHttpRequest request, WebSocketHandler wsHandler, Map<String, Object> attributes) {
        String sessionId = (String) attributes.get(HttpSessionHandshakeInterceptor.HTTP_SESSION_ID_ATTR_NAME);
        return new HttpSessionPrincipal(sessionId);

    }
}
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当我们需要向client发送消息时,只需要注入 SimpMessagingTemplate 对象即可,是不是感觉非常熟悉?! 没错,这种 Template 模式和我们日常使用的 RestTemplate JDBCTemplate 是一样的。 我们只需要调用 SimpMessagingTemplateconvertAndSendToUser() 方法即可向对应用户发送消息了。

private void usesStompPush(String sessionid, String content) {
        String destination = "/queue/download-notification";
        messagingTemplate.convertAndSendToUser(sessionid, destination, content);
    }
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在浏览器端,client可以使用stomp.js和sockjs-client进行如下连接:

usesStompNotification: function () {
                var tt = this;
                var url = "http://localhost:8080/ws-stomp-notification";
                // 公共topic
                // var notificationTopic = "/topic/download-notification";
                // 点对点广播
                var notificationTopic = "/user/queue/download-notification"; // (A)

                var socket = new SockJS(url);
                var stompClient = Stomp.over(socket);

                stompClient.connect({}, function (frame) {
                    console.log("STOMP connection successful");

                    stompClient.subscribe(notificationTopic, function (msg) {   // (B)
                        var jsonStr = msg.body;

                        var obj = JSON.parse(jsonStr);
                        var percent = obj.percent;
                        tt.stompMsg += 'STOMP 通知您:已下载完成' + percent + "%/r/n";
                        if (percent === 100) {
                            stompClient.disconnect()
                        }

                    });

                }, function (error) {
                    console.log("STOMP protocol error " + error)
                })
            }
复制代码
  • (A) 如果想针对特定用户接收消息,我们需要以 /user/ 为前缀,Spring STOMP会把以 /user/ 为前缀的消息交给 UserDestinationMessageHandler 进行处理并发给特定的用户,当然这个 /user/ 是可以通过 WebSocketBrokerConfig 进行个性化配置的,为了简单起见,我们这里就使用默认配置,所以我们的topic url就是 /user/queue/download-notification
  • (B) 设置 stompClient 消息处理callback进行消息处理。

效果演示:

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5 总结

在文中为大家简单讲解了几种常用的消息推送方案,并通过一个下载案例重点演示了 SSEWebSocket 这两种server push模式的消息推送。当然还有很多细节并没有在文中说明,建议大家下载 源码 对照参考。

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相比较这几种模式,小编认为如果我们的需求仅仅是 向客户端推送消息 ,那么使用 SSE 的性价比更高一些, Long-Polling 次之。使用 WebSocket 有一种杀鸡用牛刀的感觉,并且给我们系统也带来了更多的复杂性,得不偿失,所以不太推荐。而 Polling 虽然实现方式最简单且兼容性最强,但是其效率过低,所以不建议使用。当然如果您有其他见解,欢迎留言讨论交流。

文中示例源码: github.com/leven-space…

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原文  https://juejin.im/post/5d42e071f265da03b46bcdd5
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