订餐流程简单描述 1)、食品抽象类,规定食品的基础属性操作 2)、鱼类,鸡肉类食品类扩展 3)、订餐流程类,根据食品名称,加工指定类型食品 4)、模拟客户端预定操作
1)、关系图谱
2)、代码实现
/** * 简单工厂模式引入场景 */ public class C01_InScene { public static void main(String[] args) { OrderFood1 orderFood = new OrderFood1() ; orderFood.orderFood("fish") ; orderFood.orderFood("chicken") ; } } /** * 订餐流程 */ class OrderFood1 { public Food1 orderFood (String foodName){ Food1 food1 = null ; if (foodName.equals("fish")){ food1 = new FishFood1() ; food1.setName("黑鱼"); } else if (foodName.equals("chicken")){ food1 = new ChickenFood1() ; food1.setName("土鸡"); } if (food1 != null){ food1.foodMaterial(); food1.cookFood(); return food1 ; } else { return null ; } } } /** * 食物抽象类 */ abstract class Food1 { protected String name ; public abstract void foodMaterial () ; public void cookFood (){ System.out.println("食品烹饪:" + name); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } /** * 材料:黑鱼一条 */ class FishFood1 extends Food1 { @Override public void foodMaterial() { System.out.println("材料:黑鱼一条"); } } /** * 材料:土鸡一号 */ class ChickenFood1 extends Food1 { @Override public void foodMaterial() { System.out.println("材料:土鸡一号"); } }
1)、OCP原则:软件实体,如类、模块和函数,应当对扩展开放,但对修改关闭。
2)、违反设计模式的OCP原则,新增食品类不方便扩展,代码改动较大。
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,是由一个工厂对象决定创建出哪个类的对象实例。
1)、关系图谱
2)、代码实现
/** * 简单工厂模式 */ public class C02_SimpleFactory { public static void main(String[] args) { OrderFood2 orderFood2 = new OrderFood2() ; orderFood2.orderFood("chicken"); } } class OrderFood2 { private SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory() ; public void orderFood (String foodName){ simpleFactory.orderFood(foodName) ; } } /** * 简单工厂类:封装食品的生产流程 */ class SimpleFactory { public Food2 orderFood (String foodName){ Food2 food2 = null ; if (foodName.equals("fish")){ food2 = new FishFood2() ; food2.setName("黑鱼"); } else if (foodName.equals("chicken")){ food2 = new ChickenFood2() ; food2.setName("土鸡"); } if (food2 != null){ food2.foodMaterial(); food2.cookFood(); return food2 ; } else { return null ; } } } abstract class Food2 { protected String name ; public abstract void foodMaterial () ; public void cookFood (){ System.out.println("食品烹饪:" + name); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } class FishFood2 extends Food2 { @Override public void foodMaterial() { System.out.println("材料:黑鱼一条"); } } class ChickenFood2 extends Food2 { @Override public void foodMaterial() { System.out.println("材料:土鸡一号"); } }
1)、优点总结
该模式的核心是工厂类。这个类含有必要的逻辑判断,
可以决定在什么时候创建哪一个登录验证类的实例,
而调用者则可以免除直接创建对象的责任。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,
当系统引入新的登录方式的时候无需修改调用者。
2)、缺点总结
这个工厂类集中了所有的创建逻辑,当有复杂的多层次等级结构时,
所有的业务逻辑都在这个工厂类中实现。什么时候它不能工作了,
整个系统都会受到影响。
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